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2010-10-06 15:57:16
const
1、const修饰各种变量的用法.
a、取代define
#define D_INT 100
#define D_LONG 100.29
………
const int D_INT = 100;
const D_INT = 100; //如果定义的int类型,可省略int.
const long D_LONG = 100.29;
………
const int& a = 100;
const替代define虽然增加分配空间,可它却保证了类型安全.
在C标准中,const定义的数据相当于全局的,而C++中视声明的位置而定.
b、修饰指针相关的变量
以三组简单的定义示意:
Group1:
int a = 0;
const int* b = &a;------------ [1]
int const *b = &a;------------ [2]
const int* const b = &a;----- [4]
Group2:
const char *p = "const";--------------[1]
char const *p = "const";--------------[2]
char* const p = "const";--------------[3]
const char * const p = "const";------[4]
Group3:
int a=0;
const int &b = a;---------------[1]
int const &b = a;---------------[2]
int & const b = a;--------------[3] //--->修饰引用时,const被忽略
const int & const b = a;-----[4]
总结:
1.如果const位于星号左侧,则const用来修饰指针所指向的变量, 即指针指向的为不可变的.
2.如果const位于星号右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是不可变的.
因此,[1]和[2]的情况相同,指针所指向内容不可变(const放在变量
声明符的位置无关), 这种情况下不允许对内容进行更改,如不能*a = 3 ;
3.[3]中指针本身是不可变的,而指针所指向的内容是可变的,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的
4.[4]中指针本身和指向的内容均为常量
注意示例:
1.const int& reference = 1000;
2.char* p = "const"
char*& q ;
2、const在函数环境下的各种应用
常用法示例如下:
const A& _Fun(const A& _in); //修饰引用型传入参数
// A _Fun(const A& _in);
//A& _Fun(const A& _in);
//上面的两种,在函数内部有特殊的步骤,这里不详提了…..
const A* _Fun( const A* _in); //修饰指针型传入参数
void _Fun( ) const; //修饰class成员函数
const A& _Fun(A& _in ); //修饰返回值
const A & operator(const A& _in); //同时修饰传入参数和返回值
a、修饰参数
如void _Fun(const A* _in)或 void _Fun(const A& _in);它们被修饰后,在函数执行期间行为特性同于上面的讲解,注意:这不会改变原来数据的是否是const的属性.
b、修饰函数返回值
const A& _Fun( )
const A* _Fun( );
注意:由于生命期不同步的问题,不可将局部的变量的指针或引用返回(static除外).另外,传出来的视情况,代表不同的意思…对于A&返回类
型,你若将之赋与其它变量,那么它实际执行的是将返回的变量(或引用)代表的数据赋出..而你若将其它值赋予之,那么被赋予的是变量或引 用代表的数据.
而const A& 一般是防止之做为左值被赋值.
这个地方还有很多的细节问题(譬如在连续赋值、返回的临时对象的处理、重载的const和非cosnt运算符等等),读者自己在实践中需要多多总结.
3、修饰类成员函数的const.
形如:void _Fun() const { };
你需要知道的几点规则:
a.const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b.const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c.const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
e.然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的…
4、谈谈volatile和”完全const对象”
一个有volatile修饰的类只允许访问其接口的一个子集,这个子集由类的
实现者来控制.用户只有用const_cast才可以访问这个类型的全部接口.而且,象const一样,类的volatile属性会传递给它的成员.想象
const修饰的对象,它的成员变量是不可修改的,而它通过指针维护的对象或原生变量是可修改.那么我们想:如果对象维护一个char*
,则它相当于char* const chrptr ;而不是const char* cosnt
chrptr;对于类中的指针你需要这样修饰以防止它或它维护的资源:cosnt x* xptr;而不是x*const xptr; 因为cosnt
修饰的对象它默认 的行为是延续变量:x* cosnt xptr;
更重要的,volatile修饰的数据,编译器不可对其进行执行期寄存于寄存器的优化.这种特性,是为了多线程同步的需要.有兴趣者看参看Andrei的
GP系列文章.
5、谈谈const_cast转换运算符
这个关键字最基础的用法是:去掉数据的const性质.
值得注意的是:它只对指针、引用和其它的具有指向性质的类型.
mutable
mutable只能由于修饰类的非静态数据成员,对于使用使用mutable修饰的成员变量,const成员函数可以改变其值,比如下面的代码:
class X{
public:
void foo() const
{
if (!changed_){
changed_ = true;
}
// do something
}
private:
mutable bool changed_;
};
如果缺少mutable,那么就无法编译通过啦。
mutable具有欺骗性,使用它,可以使const的成员函数悄悄的改变的类的成员函数,而无须使用const_cast来转换this指针。
mutable和const
声明:这里讨论的const是用来修饰函数的const,而不是用来修饰变量的const。虽然是同一个关键字,但yayv还是觉得把他们当作2个关键字来理解更好一些。
C++中const关键字用来表示一个常量,同时const也用来修饰函数。yayv在这个要明确的概念是:const所修饰的函数只能是类的成员函数,
因为const所修饰的函数中,要由编译器负责保护类的成员变量不被修改。而相对的,mutable则是用来修饰类的成员变量,让该变量在const所修
饰的成员函数中可以被修改。而且const修饰的函数只能是类的成员函数,mutable修饰的变量只能是类的成员变量。简直就是一对冤家对头~
这里出现了3个问题:
第一:为什么要保护类的成员变量不被修改
第二:为什么用const保护了成员变量,还要再定义一个mutable关键字来突破const的封锁线?
第三:到底有没有必要使用const 和 mutable这两个关键字?
yayv对这三个问题的看法是:
保护类的成员变量不在成员函数中被修改,是为了保证模型的逻辑正确,通过用const关键字来避免在函数中错误的修改了类对象的状态。并且在所有使用该成员函数的地方都可以更准确的预测到使用该成员函数的带来的影响。
而mutable则是为了能突破const的封锁线,让类的一些次要的或者是辅助性的成员变量随时可以被更改。
没有使用const和mutable关键字当然没有错,const和mutable关键字只是给了建模工具更多的设计约束和设计灵活性,而且程序员也可以
把更多的逻辑检查问题交给编译器和建模工具去做,从而减轻程序员的负担(yayv觉得这只不过是把负担移交给了设计人员~, :(,并没有降低任何工作量
)。
如果开发过程有比较严格的迭代过程,使用这两个关键字应该更能体现出他们的作用。
volatile
在Andrei Alexandrescu的文章《volatile - Multithreaded Programmer's Best Friend》[2]开头有如下简要描述:
The volatile keyword was devised to prevent compiler optimizations that
might render code incorrect in the presence of certain asynchronous
events. For example, if you declare a primitive variable as volatile,
the compiler is not permitted to cache it in a register -- a common
optimization that would be disastrous if that variable were shared among
multiple threads. So the general rule is, if you have variables of
primitive type that must be shared among multiple threads, declare those
variables volatile. But you can actually do a lot more with this
keyword: you can use it to catch code that is not thread safe, and you
can do so at compile time. This article shows how it is done; the
solution involves a simple smart pointer that also makes it easy to
serialize critical sections of code.
volatile修饰的变量防止被优化,主要用在多线程程序中。避免编译器优化。编译器进行优化时,它有时会取一些值的时候,直接从寄存器里进行存取,而
不是从内存中获取,这种优化在单线程的程序中没有问题,但到了多线程程序中,由于多个线程是并发运行的,就有可能一个线程把某个公共的变量已经改变了,这
时其余线程中寄存器的值已经过时,但这个线程本身还不知道,以为没有改变,仍从寄存器里获取,就导致程序运行会出现未定义的行为。
存储易变