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2010-10-06 15:47:19

 在好长一收段时间我被const困惑,看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量,如果只知道用const定义是常量,那么相 当于把火药仅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意 外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:"Use const whenever you need"。

1.const修饰指针的情况,见下式:   

    [1] const int* a = &    

    [2] int const *a = &           

    [3] int* const a = &           

    [4] const int* const a = &     

    如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的 右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无 关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常 量。

2. const的初始化

    先看一下const变量初始化的情况

    1) 非指针const常量初始化的情况:A b; const A a = b;

    2) 指针const常量初始化的情况:A* d = new A(); const A* c = d; 或者:const A* c = new A();

    3)引用const常量初始化的情况: A f; const A& e = f;       // 这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一            

般的成员函数;     

 [思考1]: 以下的这种赋值方法正确吗?      const A* c=new A();      A* e = c;     

 [思考2]: 以下的这种赋值方法正确吗?      A* const c = new A();      A* b = c;

3. 用const修饰函数的参数

    如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用"指针传递"还是"引用传递",都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。

    const只能修饰输入参数,如果输入参数采用"指针传递",那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
      例如StringCopy函数:
             void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource);
      其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。

    如果输入参数采用"值传递",由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。

    例如不要将函数void Func1(int x) 写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。

    对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

    为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为"引用传递"仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:"引用传递"有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。

    以此类推,是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,"值传递"和"引用传递"的效率几乎相当。

    问题是如此的缠绵,我只好将"const &"修饰输入参数的用法总结一下,如表。

    对于非内部数据类型的输入参数,应该将"值传递"的方式改为"const引用传递",目的是提高效率。例如将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

    对于内部数据类型的输入参数,不要将"值传递"的方式改为"const引用传递"。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不应该改为void Func(const int &x)。

4. 修饰返回值的const

   如const A fun2( ); const A* fun3( ); 这样声明了返回值后,const按照"修饰原则"进行修饰,起到相应的保护作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs) { return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator()); } 返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b; Radional c; (a*b) = c; 一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。

    (1)一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对 象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少 用到。

    (2)如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如:

         const char * GetString(void);

         如下语句将出现编译错误:

         char *str=GetString();

         正确的用法是:

         const char *str=GetString();

    (3) 函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

            class A

            { …

              A &operate = (const A &other);   //赋值函数

             }A a,b,c;               //a,b,c为A的对象

               …

            a=b=c;             //正常

            (a=b)=c;           //不正常,但是合法

    若赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。[思考3]: 这样定义赋值操作符重载函数可以吗? const A& operator=(const A& a);


5. 类成员函数中const的使用
    一般放在函数体后,形如:void   fun()   const;  
    如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。
6. 使用const的一些建议
  1   要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
  2   要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
  3   在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
  4   const在成员函数中的三种用法要很好的使用;
  5   不要轻易的将函数的返回值类型定为const;  
  6   除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用; 
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