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2008年(5645)

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2008-04-28 20:48:16

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p>   在网络管理中,有时需要通过监视远程计算机屏幕来了解网上微机的使用情况。虽然,市面上有很多软件可以实现该功能,有些甚至可以进行远程控制,但在使用上缺乏灵活性,如无法指定远程计算机屏幕区域的大小和位置,进而无法在一屏上同时监视多个屏幕。其实,可以用Delphi自行编制一个灵活的远程屏幕抓取工具,简述如下。    一、软硬件要求。    Windows95/98对等网,用来监视的计算机(以下简称主控机)和被监视的计算机(以下简称受控机)都必须装有TCP/IP 协议,并正确配置。如没有网络,也可以在一台计算机上进行调试。    二、实现方法。    编制两个应用程序,一个为VClient.exe,装在受控机上,另一个为VServer.exe,装在主控机上。VServer.exe指定要监视的受控机的IP地址和将要在受控机屏幕上抓取区域的大小和位置,并发出屏幕抓取指令给VClient.exe,VClient.exe得到指令后,在受控机屏幕上选取指定区域,生成数据流,将其发回主控机,并在主控机上显示出抓取区域的BMP图象。由以上过程可以看出,该方法的关键有二:一是如何在受控机上进行屏幕抓取,二是如何通过TCP/IP协议在两台计算机中传输数据。    UDP(User Datagram Protocol,意为用户报文协议)是Internet上广泛采用的通信协议之一。与TCP协议不同,它是一种非连接的传输协议,没有确认机制,可靠性不如TCP,但它的效率却比TCP高,用于远程屏幕监视还是比较适合的。同时,UDP控件不区分服务器端和客户端,只区分发送端和接收端,编程上较为简单,故选用UDP协议,使用Delphi 4.0提供的TNMUDP控件。    三、创建演示程序。    第一步,编制VClient.exe文件。新建Delphi工程,将默认窗体的Name属性设为“Client”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“CUDP”;LocalPort属性设为“1111”,让控件CUDP监视受控机的1111端口,当有数据发送到该口时,触发控件CUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“2222”,当控件CUDP发送数据时,将数据发到主控机的2222口。    在implementation后面加入变量定义 const BufSize=2048;{ 发送每一笔数据的缓冲区大小 } var BmpStream:TMemoryStream; LeftSize:Longint;{ 发送每一笔数据后剩余的字节数 }为Client的OnCreate事件添加代码: procedure TClient.FormCreate(Sender: TObject); begin BmpStream:=TMemoryStream eate; end;为Client的OnDestroy事件添加代码: procedure TClient.FormDestroy(Sender: TObject); begin BmpStream.Free; end;为控件CUDP的OnDataReceived事件添加代码: procedure TClient.CUDPDataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer; FromIP: String); var CtrlCode:array[0..29] of char; Buf:array[0..BufSize-1] of char; TmpStr:string; SendSize,LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos:integer; begin CUDP.ReadBuffer(CtrlCode,NumberBytes);{ 读取控制码 } if CtrlCode[0] CtrlCode[1] CtrlCode[2] CtrlCode[3]=show then begin { 控制码前4位为“show”表示主控机发出了抓屏指令 } if BmpStream.Size=0 then { 没有数据可发,必须截屏生成数据 } begin TmpStr:=StrPas(CtrlCode); TmpStr:=Copy(TmpStr,5,Length(TmpStr)-4); LeftPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(:,TmpStr)-1)); TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(:,TmpStr) 1,Length(TmpStr) -Pos(:,TmpStr)); TopPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(:,TmpStr)-1)); TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(:,TmpStr) 1,Length(TmpStr)- Pos(:,TmpStr)); RightPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(:,TmpStr)-1)); BottomPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,Pos(:,TmpStr ) 1,Length(TmpStr)-Pos(:,TmpStr))); ScreenCap(LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos); { 截取屏幕 } end; if LeftSize$#@62;BufSize then SendSize:=BufSize else SendSize:=LeftSize; BmpStream.ReadBuffer(Buf,SendSize); LeftSize:=LeftSize-SendSize; if LeftSize=0 then BmpStream.Clear;{ 清空流 } CUDP.RemoteHost:=FromIP; { FromIP为主控机IP地址 } CUDP.SendBuffer(Buf,SendSize); { 将数据发到主控机的2222口 } end; end;其中ScreenCap是自定义函数,截取屏幕指定区域, 代码如下: procedure TClient.ScreenCap(LeftPos,TopPos, RightPos,BottomPos:integer); var RectWidth,RectHeight:integer; SourceDC,DestDC,Bhandle:integer; Bitmap:TBitmap; begin RectWidth:=RightPos-LeftPos; RectHeight:=BottomPos-TopPos; SourceDC:=CreateDC(DISPLAY,,,nil); DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC); Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC, RectWidth,RectHeight); SelectObject(DestDC,Bhandle); BitBlt(DestDC,0,0,RectWidth,RectHeight,SourceDC, LeftPos,TopPos,SRCCOPY); Bitmap:=TBitmap.Create; Bitmap.Handle:=BHandle; BitMap.SaveToStream(BmpStream); BmpStream.Position:=0; LeftSize:=BmpStream.Size; Bitmap.Free; DeleteDC(DestDC); ReleaseDC(Bhandle,SourceDC); end; 存为“C:\VClient\ClnUnit.pas”和“C:\VClient\VClient.dpr”, 并编译。    第二步,编制VServer.exe文件。新建Delphi工程,将窗体的Name属性设为“Server”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“SUDP”;LocalPort属性设为“2222”,让控件SUDP监视主控机的2222端口,当有数据发送到该口时,触发控件SUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“1111”,当控件SUDP发送数据时,将数据发到受控机的1111口。加入控件Image1,Align属性设为“alClient”;加入控件Button1,Caption属性设为“截屏”;加入控件Label1,Caption属性设为“左:上:右:下”;加入控件Edit1,Text属性设为“0:0:100:100”;加入控件Label2,Caption属性设为“受控机IP地址”;加入控件Edit2,Text属性设为“127.0.0.1”; 在implementation后面加入变量定义 const BufSize=2048; var RsltStream,TmpStream:TMemoryStream;为Server的OnCreate事件添加代码: procedure TServer.FormCreate(Sender: TObject); begin RsltStream:=TMemoryStream.Create; TmpStream:=TMemoryStream.Create; end;为Client的OnDestroy事件添加代码: procedure TServer.FormDestroy(Sender: TObject); begin RsltStream.Free; TmpStream.Free; end;为控件Button1的OnClick事件添加代码: procedure TServer.Button1Click(Sender: TObject); var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string; begin ReqCodeStr:=show Edit1.Text; StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr); TmpStream.Clear; RsltStream.Clear; SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text; SUDP.SendBuffer(ReqCode,30); end;为控件SUDP的OnDataReceived事件添加代码: procedure TServer.SUDPDataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer; FromIP: String); var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string; begin ReqCodeStr:=show Edit1.text; StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr); SUDP.ReadStream(TmpStream); RsltStream.CopyFrom(TmpStream,NumberBytes); if NumberBytes$#@60; BufSize then { 数据已读完 } begin RsltStream.Position:=0; Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(RsltStream); TmpStream.Clear; RsltStream.Clear; end else begin TmpStream.Clear; ReqCode:=show; SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text; SUDP.SendBuffer(ReqCode,30); end; end;存为“C:\VServer\SvrUnit.pas”和 “C:\VServer\VServer.dpr”,并编译。     四、测试。    1、本地机测试:在本地机同时运行Vserver.exe和VClient.exe,利用程序的默认设置,即可实现截屏。查看“控制面板”-“网络”-“TCP/IP”-“IP地址”,将程序的“客户IP地址”设为该地址 ,同样正常运行。    2、远程测试:选一台受控机,运行VClient.exe;另选一台主控机,运行VServer.exe,将“受控机IP地址”即Edit2的内容设为受控机的IP地址,“截屏”即可。以上简要介绍了远程屏幕抓取的实现方法,至于在主控机上一屏同时监视多个受控机,读者可自行完善。以上程序,在Windows98对等网、Delphi 4.0下调试通过。 p>   在网络管理中,有时需要通过监视远程计算机屏幕来了解网上微机的使用情况。虽然,市面上有很多软件可以实现该功能,有些甚至可以进行远程控制,但在使用上缺乏灵活性,如无法指定远程计算机屏幕区域的大小和位置,进而无法在一屏上同时监视多个屏幕。其实,可以用Delphi自行编制一个灵活的远程屏幕抓取工具,简述如下。    一、软硬件要求。    Windows95/98对等网,用来监视的计算机(以下简称主控机)和被监视的计算机(以下简称受控机)都必须装有TCP/IP 协议,并正确配置。如没有网络,也可以在一台计算机上进行调试。    二、实现方法。    编制两个应用程序,一个为VClient.exe,装在受控机上,另一个为VServer.exe,装在主控机上。VServer.exe指定要监视的受控机的IP地址和将要在受控机屏幕上抓取区域的大小和位置,并发出屏幕抓取指令给VClient.exe,VClient.exe得到指令后,在受控机屏幕上选取指定区域,生成数据流,将其发回主控机,并在主控机上显示出抓取区域的BMP图象。由以上过程可以看出,该方法的关键有二:一是如何在受控机上进行屏幕抓取,二是如何通过TCP/IP协议在两台计算机中传输数据。    UDP(User Datagram Protocol,意为用户报文协议)是Internet上广泛采用的通信协议之一。与TCP协议不同,它是一种非连接的传输协议,没有确认机制,可靠性不如TCP,但它的效率却比TCP高,用于远程屏幕监视还是比较适合的。同时,UDP控件不区分服务器端和客户端,只区分发送端和接收端,编程上较为简单,故选用UDP协议,使用Delphi 4.0提供的TNMUDP控件。    三、创建演示程序。    第一步,编制VClient.exe文件。新建Delphi工程,将默认窗体的Name属性设为“Client”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“CUDP”;LocalPort属性设为“1111”,让控件CUDP监视受控机的1111端口,当有数据发送到该口时,触发控件CUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“2222”,当控件CUDP发送数据时,将数据发到主控机的2222口。    在implementation后面加入变量定义 const BufSize=2048;{ 发送每一笔数据的缓冲区大小 } var BmpStream:TMemoryStream; LeftSize:Longint;{ 发送每一笔数据后剩余的字节数 }为Client的OnCreate事件添加代码: procedure TClient.FormCreate(Sender: TObject); begin BmpStream:=TMemoryStream eate; end;为Client的OnDestroy事件添加代码: procedure TClient.FormDestroy(Sender: TObject); begin BmpStream.Free; end;为控件CUDP的OnDataReceived事件添加代码: procedure TClient.CUDPDataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer; FromIP: String); var CtrlCode:array[0..29] of char; Buf:array[0..BufSize-1] of char; TmpStr:string; SendSize,LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos:integer; begin CUDP.ReadBuffer(CtrlCode,NumberBytes);{ 读取控制码 } if CtrlCode[0] CtrlCode[1] CtrlCode[2] CtrlCode[3]=show then begin { 控制码前4位为“show”表示主控机发出了抓屏指令 } if BmpStream.Size=0 then { 没有数据可发,必须截屏生成数据 } begin TmpStr:=StrPas(CtrlCode); TmpStr:=Copy(TmpStr,5,Length(TmpStr)-4); LeftPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(:,TmpStr)-1)); TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(:,TmpStr) 1,Length(TmpStr) -Pos(:,TmpStr)); TopPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(:,TmpStr)-1)); TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(:,TmpStr) 1,Length(TmpStr)- Pos(:,TmpStr)); RightPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(:,TmpStr)-1)); BottomPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,Pos(:,TmpStr ) 1,Length(TmpStr)-Pos(:,TmpStr))); ScreenCap(LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos); { 截取屏幕 } end; if LeftSize$#@62;BufSize then SendSize:=BufSize else SendSize:=LeftSize; BmpStream.ReadBuffer(Buf,SendSize); LeftSize:=LeftSize-SendSize; if LeftSize=0 then BmpStream.Clear;{ 清空流 } CUDP.RemoteHost:=FromIP; { FromIP为主控机IP地址 } CUDP.SendBuffer(Buf,SendSize); { 将数据发到主控机的2222口 } end; end;其中ScreenCap是自定义函数,截取屏幕指定区域, 代码如下: procedure TClient.ScreenCap(LeftPos,TopPos, RightPos,BottomPos:integer); var RectWidth,RectHeight:integer; SourceDC,DestDC,Bhandle:integer; Bitmap:TBitmap; begin RectWidth:=RightPos-LeftPos; RectHeight:=BottomPos-TopPos; SourceDC:=CreateDC(DISPLAY,,,nil); DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC); Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC, RectWidth,RectHeight); SelectObject(DestDC,Bhandle); BitBlt(DestDC,0,0,RectWidth,RectHeight,SourceDC, LeftPos,TopPos,SRCCOPY); Bitmap:=TBitmap.Create; Bitmap.Handle:=BHandle; BitMap.SaveToStream(BmpStream); BmpStream.Position:=0; LeftSize:=BmpStream.Size; Bitmap.Free; DeleteDC(DestDC); ReleaseDC(Bhandle,SourceDC); end; 存为“C:\VClient\ClnUnit.pas”和“C:\VClient\VClient.dpr”, 并编译。    第二步,编制VServer.exe文件。新建Delphi工程,将窗体的Name属性设为“Server”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“SUDP”;LocalPort属性设为“2222”,让控件SUDP监视主控机的2222端口,当有数据发送到该口时,触发控件SUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“1111”,当控件SUDP发送数据时,将数据发到受控机的1111口。加入控件Image1,Align属性设为“alClient”;加入控件Button1,Caption属性设为“截屏”;加入控件Label1,Caption属性设为“左:上:右:下”;加入控件Edit1,Text属性设为“0:0:100:100”;加入控件Label2,Caption属性设为“受控机IP地址”;加入控件Edit2,Text属性设为“127.0.0.1”; 在implementation后面加入变量定义 const BufSize=2048; var RsltStream,TmpStream:TMemoryStream;为Server的OnCreate事件添加代码: procedure TServer.FormCreate(Sender: TObject); begin RsltStream:=TMemoryStream.Create; TmpStream:=TMemoryStream.Create; end;为Client的OnDestroy事件添加代码: procedure TServer.FormDestroy(Sender: TObject); begin RsltStream.Free; TmpStream.Free; end;为控件Button1的OnClick事件添加代码: procedure TServer.Button1Click(Sender: TObject); var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string; begin ReqCodeStr:=show Edit1.Text; StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr); TmpStream.Clear; RsltStream.Clear; SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text; SUDP.SendBuffer(ReqCode,30); end;为控件SUDP的OnDataReceived事件添加代码: procedure TServer.SUDPDataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer; FromIP: String); var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string; begin ReqCodeStr:=show Edit1.text; StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr); SUDP.ReadStream(TmpStream); RsltStream.CopyFrom(TmpStream,NumberBytes); if NumberBytes$#@60; BufSize then { 数据已读完 } begin RsltStream.Position:=0; Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(RsltStream); TmpStream.Clear; RsltStream.Clear; end else begin TmpStream.Clear; ReqCode:=show; SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text; SUDP.SendBuffer(ReqCode,30); end; end;存为“C:\VServer\SvrUnit.pas”和 “C:\VServer\VServer.dpr”,并编译。     四、测试。    1、本地机测试:在本地机同时运行Vserver.exe和VClient.exe,利用程序的默认设置,即可实现截屏。查看“控制面板”-“网络”-“TCP/IP”-“IP地址”,将程序的“客户IP地址”设为该地址 ,同样正常运行。    2、远程测试:选一台受控机,运行VClient.exe;另选一台主控机,运行VServer.exe,将“受控机IP地址”即Edit2的内容设为受控机的IP地址,“截屏”即可。以上简要介绍了远程屏幕抓取的实现方法,至于在主控机上一屏同时监视多个受控机,读者可自行完善。以上程序,在Windows98对等网、Delphi 4.0下调试通过。 下载本文示例代码


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