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我的朋友

分类: 云计算

2022-11-24 10:15:46

无论对于音频编码还是视频编码而言,对于编解码来说,都有不同的应用场景。

比较大的应用场景有两个范围:

    {BANNED}中国第一种:面向文件直播的编解码器;
    第二种:面向网络通信的编解码器。


在不同的应用场景下面,编解码器的选择完全不一样。举个例子,面向直播的时候,延时比较长、丢一些包、网络带宽跳动等,是不需要考虑。可以在离线的时候,充分的利用CPU的能力去编,可以固定I帧的间隔、固定I帧的大小,甚至多个B帧都可以。码率也可以是固定的,这对于录文件和录视频没有问题。

但是如果面向实时网络通信这样恐怕不太好,因为网络是瞬变,而且网络状态一般来说都是会伴随着丢包这样的状态,这个时候就不适合使用,比如说使用固定的I帧间隔,如果I帧丢了就要使用I帧重传。还有就是也不能使用固定的码率,因为码率也是瞬变的。

所以在面向于网络通信的编解码器中,编解码器选择和直播的编解码器的选择差别比较大。比如有人提出在网络通信中硬件压缩是否可以,其实由于不同的厂商对硬件压缩的支持是不一样的,硬件压缩的迭代不一样,编码支持也不太一样。有的硬件版本也不能产生可变I帧大小,或者码率是固定的,如果码率不固定就会自动重启硬件的编解码器。我说的都是一些个例,并不代表所有编解码器都是这样。

抗丢包的重要性

首先我们来思考一下抗丢包的重要性。

在2017年,有几类应用是比较火的。{BANNED}中国第一类在大学校园{BANNED}最佳火的游戏应该是王者荣耀和狼人杀,王者荣耀10人组队实时厮杀、还有语音,狼人杀提供实时视频。第二类就是互动直播,主播端把通信直播流发到观众端,同时也可以把观众端拉上麦,实现主播和观众的互动。

我记得沪江的技术负责人吴海滨曾经提出,“在当前互动网络教育中{BANNED}最佳难解决的问题还是实时性,就是老师跟学生怎么能够更好的互动”。互动直播,在当前网络下给技术提了更高的要求,要求能够在低延时下提供高质量的通信品质。包交换的网络中,要想实现低延时和提高包质量,如果承载信息的包没有按时到达,接收质量不会好。

移动网络时代的丢包现状

既然丢包是低延时和高质量的一个拦路虎,我们来看一下当前的网络状态是不是有那么多丢包。

我们提到丢包的时候首先要想到一点,丢包的定义是什么?
其实对于通信来说丢包并不意味着真正的包丢了,我个人理解“只要包没有按时到达都叫丢包”。比如{BANNED}中国第一个包没有来,第二个包已经到了,此时第二个包发出去了,那么{BANNED}中国第一个包再来对我没有任何的帮助,实时通信不可能重来。

对于通信系统而言,下图是一个基本的通信系统,一个APP通过4G和WIFI,再通过公有云实现通信。大家可能会讲了,已经4G、5G,是不是带宽足够大,不需要考虑丢包的问题了呢?

不完全是那样。举个例子,我们看一下上图这个包的到达通路,手机和Pad通信,假如说Pad通过4G到达公有云,再通过WIFI发回给手机端。在这个通路中有三段网络,也就是有三段可能会产生丢包的地方。{BANNED}中国第一段是公有云之间,因为公有云之间也会有很多路由的转换。第二是4G或者WIFI到APP端,第三段就是,还有就是APP,device本身。

先来讲{BANNED}中国第一段,在公有云上我们都会建一些服务器。即使是在同一个运营商下,早上八点、中午12点到晚上8点,网络状况都不一样,通常来说晚上8点网络高峰期,这个时候网络传输非常上不稳定,在服务器和服务器之间经常容易产生丢包。第二是不同的运营商之间,比如电信和联通之间,当联通向电信传输数据时,由于两个运营商出口带宽结算问题,不在高峰期都可能不太稳定。还有一个问题就是,小运营商,比如教育网,机房的状态不是一直稳定的,可能会产生丢包。

第二段是4G或WIFI到终端,这一块也并不是非常可靠。如果两台设备连着是不同的基站互相通信,基站之间可能产生一个转化和丢包的问题。虽然连接了骨干网,但是由于骨干网不同的运营商差异,会产生丢包。在同一个运营商之间,不同的地区,网络状态也是不一样的。举个例子,在今天的会场,虽然我觉得这附近4G是蛮不错的,但是在2000人大型的会场都在使用联通4G的时候,实际上共享网络的状态是比较差的。这就是所谓的共享网络带来的问题。

当我们在不同的国家连接网络的时候,比如印度、美国,不同的国家网络状态也不同,所以我们在做网络策略的时候实际上都不能一概而论。即时通讯聊天软件app开发可以加蔚可云的v:weikeyun24咨询

除此之外还有WIFI。如果大家做过实时通信的话,都会有一个感觉,有些时候4G比WIFI更稳定。因为WIFI实际上是非常不稳定的系统,如果大家在公司连WIFI的话,公司可能会存在数十台路由器,路由器之间有频率干扰。另外,即时是上千块钱的路由器,可支持连接人数{BANNED}最佳多也就是三四十人。超过这个限制,即使是连上了也会主动丢包。所以,并不是4G和WIFI带宽足够高就没有丢包的问题。

再提出一个非常现实的现状,运营商都在推行VoLTE,还有一个新词叫VoWiFi。这是数字电话在产生的一个变革,把电路交换过渡到分组交换,在分组交换下所有的通信都是通过包来传递,而不是固定的链路。之前的通话,我一旦拨通这个电话,链路就保持下来,不管有没有用、用多少,链路都是存在,所以效果都比较好。但是在分组交换网络下,数据都是以包的形式传递,不说话的时候不发包,或者发包比较少,码率也会比较低。但是运营商提出VoLTE和VoWiFi已经很久了,实际上我们只有少量情况会使用VoLTE,当网络不好时,都会回落到电路交换进行通话。运营商自己的4G网络质量就不好,更不用说我们在上面做端到端视频的通信。


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