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分类: 云计算

2022-11-21 10:25:19

浏览器 H5 就像一个硬币有两面,有好处也有劣势,好处是开发成本低,容易传播,劣势是只能拉流,不能推流,不能做到多个用户连麦直播。另外,在浏览器 H5 上延迟也是比较大。如果使用 RTMP 或者 HTTP-FLV,延迟会在 1 秒到 3 秒之间,如果用 HLS 延迟会大于 8 秒甚至 10 秒,这么大的延迟就根本就不允许实现连麦直播。

使用这三种协议都是通过浏览器 H5 中的播放器来播放的。在多主播连麦互动的场景中,一个播放器里面只能播一路视频流,三个主播就得三个播放器,因此看不到多个主播同框连麦互动的情形。如果要看到多个主播同框互动的画面,就必须把多路流混合成一路流,在单个播放器里面播放。

另外,浏览器 H5 的源代码是开放的。如果在浏览器上把音视频终端引擎实现了,相当于对外公开了所有核心的源代码。因此,还没有见过哪个厂商在浏览器 H5 上完整地把音视频引擎真正做出来。即使你愿意做出来,浏览器也不会允许你这样做,开发者和操作系统之间隔着浏览器,如果浏览器不把操作系统的核心能力开放给开发者,开发者就不能自主采集和渲染,不能掌控网络输入输出,类似流控码控等功能无法实现。

在浏览器 H5 中也可以通过 websocket 来传输,用 jsmpeg 来播放,视频编解码的格式用 mpeg1。

mpeg1 是一个比较老的媒体格式,所有浏览器都支持。在浏览器中使用 jsmpeg 播放器播放 mpeg1,所有浏览器也可以支持。这么做可以获得比较低的延迟,但是还是无法推流,没办法实现连麦直播。

大家可能会觉得很遗憾,浏览器 H5 虽然很容易传播,开发简单但是体验欠佳,不能连麦直播。那么在浏览器上能不能推流,能不能实现连麦直播呢?答案是可以的,那就要用到 WebRTC。

这里说的 WebRTC 是指已经被内嵌到浏览器里面,被浏览器支持的 WebRTC,而不是 WebRTC 的源代码。部分主流浏览器内嵌了 WebRTC,对开发者开放了浏览器的实时音视频能力。

上图是 WebRTC 的结构图。我们可以看到 WebRTC 包括了音频引擎,视频引擎、传输引擎等,{BANNED}最佳底层的虚线框表示可以重载,也就是说浏览器把{BANNED}最佳底层的音视频渲染和网络传输的底层能力开放给开发者,开发者可以根据自己的需求选择是否进行重载。音频引擎中,包括了两个编解码器:iSAC 和 iLBC,前者针对宽带和超宽带的音频编解码,后者针对窄带音频编解码。

音频引擎还包括了音频抖动缓冲,回声消除和噪音抑制模块等。抖动缓冲中的 NetEQ 算法可以说是 WebRTC 里面的精华之一。

视频引擎中,包括了 VP8 和 VP9 的视频编解码器,甚至是即将到来的 AV1。视频引擎还包括视频抖动缓冲和图像质量增强等模块。传输引擎,WebRTC 使用的是 SRTP(Secured Realtime Transport Protocol)安全实时传输协议。

{BANNED}最佳后,WebRTC 采取 P2P 的通信方式,没有媒体服务器等后端的实现。以上是 WebRTC 的简单介绍。

浏览器 WebRTC 一般的优势和劣势这里就不再重复,请大家自行百度,这里只说重点。浏览器 WebRTC 的好处就是实现了相对完整的音视频终端引擎,允许在浏览器上推流,可以实现连麦直播。即时通讯聊天软件app开发可以加蔚可云的v:weikeyun24咨询

然而,浏览器 WebRTC 也有不足:

    没有开放前处理接口,美颜和挂件这些模块没办法接入第三方的或者自研方案;
    媒体服务器后端没有实现,开发者要实现媒体服务器,然后通过开源 WebRTC 网关(比如说 janus)接入;
    编解码器、抖动缓冲和语音前处理 3A 等能力只能依靠 WebRTC,不能自行定制化;
    部分主流浏览器是不支持 WebRTC 的,特别是苹果的浏览器。虽然说去年苹果宣布支持 WebRTC, 但是目前 iOS Safari {BANNED}最佳新版本对 WebRTC 的支持并不好,iOS Safari 的主流版本并不支持 WebRTC,在 iOS 上面微信浏览器也是不支持 WebRTC 的。


由于 WebRTC 不提供媒体服务器的实现,因此需要把浏览器 WebRTC 接入到媒体服务器后端,这个可以是自研的,也可以是第三方的服务。浏览器 WebRTC 和媒体服务器后端之间的协议和媒体格式是不一样的,因此要做协议和格式的转换。WebRTC 用的基于 UDP 的 SRTP,需要把它转换成媒体服务器的基于 UDP 的私有协议。另外,媒体格式也需要转换,因为 WebRTC 中语音视频格式默认用的是 VP8 或者 VP9。同时实时传输网络中有关信令调度也需要做一些调整。浏览器 WebRTC 和媒体服务器后端之间的接入层也可以采用开源的 WebRTC Gateway(比如说 janus)来实现。

浏览器是类似操作系统的一种超级应用,它坐拥重要的流量入口,然而它也是开发者和操作系统之间的“中间商”。开发者通过 WebRTC 获得浏览器开放的实时音视频能力,然而也必须要承受 WebRTC 带来的痛苦。


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