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分类: Python/Ruby

2022-05-13 17:09:53

import os

import sys

import random

from PyQt5.QtGui import *

from PyQt5.QtCore import *

from PyQt5.QtWidgets import *

class DesktopPet(QWidget):

    def __init__(self, parent=None, **kwargs):

        super(DesktopPet, self).__init__(parent)

        # 窗体初始化

        self.init()

        # 托盘化初始

        self.initPall()

        # 宠物静态gif图加载

        self.initPetImage()

        # 宠物正常待机,实现随机切换动作

        self.petNormalAction()

    # 窗体初始化

    def init(self):

        # 初始化

        # 设置窗口属性:窗口无标题栏且固定在最前面

        # FrameWindowHint:无边框窗口

        # WindowStaysOnTopHint: 窗口总显示在最上面

        # SubWindow: 新窗口部件是一个子窗口,而无论窗口部件是否有父窗口部件

        # https://blog.csdn.net/kaida1234/article/details/79863146

        self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint | Qt.WindowStaysOnTopHint | Qt.SubWindow)

        # setAutoFillBackground(True)表示的是自动填充背景,False为透明背景

        self.setAutoFillBackground(False)

        # 窗口透明,窗体空间不透明

        self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground, True)

        # 重绘组件、刷新

        self.repaint()

    # 托盘化设置初始化

    def initPall(self):

        # 导入准备在托盘化显示上使用的图标

        icons = os.path.join('tigerIcon.jpg')

        # 设置右键显示最小化的菜单项

        # 菜单项退出,点击后调用quit函数

        quit_action = QAction('退出', self, triggered=self.quit)

        # 设置这个点击选项的图片

        quit_action.setIcon(QIcon(icons))

        # 菜单项显示,点击后调用showing函数

        showing = QAction(u'显示', self, triggered=self.showwin)

        # 新建一个菜单项控件

        self.tray_icon_menu = QMenu(self)

        # 在菜单栏添加一个无子菜单的菜单项‘退出’

        self.tray_icon_menu.addAction(quit_action)

        # 在菜单栏添加一个无子菜单的菜单项‘显示’

        self.tray_icon_menu.addAction(showing)

        # QSystemTrayIcon类为应用程序在系统托盘中提供一个图标

        self.tray_icon = QSystemTrayIcon(self)

        # 设置托盘化图标

        self.tray_icon.setIcon(QIcon(icons))

        # 设置托盘化菜单项

        self.tray_icon.setContextMenu(self.tray_icon_menu)

        # 展示

        self.tray_icon.show()

    # 宠物静态gif图加载

    def initPetImage(self):

        # 对话框定义

        self.talkLabel = QLabel(self)

        # 对话框样式设计

        self.talkLabel.setStyleSheet("font:15pt '楷体';border-width: 1px;color:blue;")

        # 定义显示图片部分

        self.image = QLabel(self)

        # QMovie是一个可以存放动态视频的类,一般是配合QLabel使用的,可以用来存放GIF动态图

        self.movie = QMovie("normal/normal1.gif")

        # 设置标签大小

        self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200))

        # Qmovie在定义的image中显示

        self.image.setMovie(self.movie)

        self.movie.start()

        self.resize(1024, 1024)

        # 调用自定义的randomPosition,会使得宠物出现位置随机

        self.randomPosition()

        # 展示

        self.show()

        #

        # 将宠物正常待机状态的动图放入pet1

        self.pet1 = []

        for i in os.listdir("normal"):

            self.pet1.append("normal/" + i)

        # 将宠物正常待机状态的对话放入pet2

        self.dialog = []

        # 读取目录下dialog文件

        with open("dialog.txt", "r") as f:

            text = f.read()

            # \n 即换行符为分隔符,分割放进dialog

            self.dialog = text.split("\n")

    # 宠物正常待机动作

    def petNormalAction(self):

        # 每隔一段时间做个动作

        # 定时器设置

        self.timer = QTimer()

        # 时间到了自动执行

        self.timer.timeout.connect(self.randomAct)

        # 动作时间切换设置

        self.timer.start(3000)

        # 宠物状态设置为正常

        self.condition = 0

        # 每隔一段时间切换对话

        self.talkTimer = QTimer()

        self.talkTimer.timeout.connect(self.talk)

        self.talkTimer.start(3000)

        # 对话状态设置为常态

        self.talk_condition = 0

        # 宠物对话框

        self.talk()

    # 随机动作切换

    def randomAct(self):

        # condition记录宠物状态,宠物状态为0时,代表正常待机

        if not self.condition:

            # 随机选择装载在pet1里面的gif图进行展示,实现随机切换

            self.movie = QMovie(random.choice(self.pet1))

            # 宠物大小

            self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200))

            # 将动画添加到label

            self.image.setMovie(self.movie)

            # 开始播放动画

            self.movie.start()

        # condition不为0,转为切换特有的动作,实现宠物的点击反馈

        # 这里可以通过else-if语句往下拓展做更多的交互功能

        else:

            # 读取特殊状态图片路径

            self.movie = QMovie("./click/click.gif")

            # 宠物大小

            self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200))

            # 将动画添加到label

            self.image.setMovie(self.movie)

            # 开始播放动画

            self.movie.start()

            # 宠物状态设置为正常待机

            self.condition = 0

            self.talk_condition = 0

    # 宠物对话框行为处理

    def talk(self):

        if not self.talk_condition:

            # talk_condition0则选取加载在dialog中的语句

            self.talkLabel.setText(random.choice(self.dialog))

            # 设置样式

            self.talkLabel.setStyleSheet(

                "font: bold;"

                "font:25pt '楷体';"

                "color:white;"

                "background-color: white"

                "url(:/)"

            )

            # 根据内容自适应大小

            self.talkLabel.adjustSize()

        else:

            # talk_condition1显示为别点我,这里同样可以通过if-else-if来拓展对应的行为

            self.talkLabel.setText("别点我")

            self.talkLabel.setStyleSheet(

                "font: bold;"

                "font:25pt '楷体';"

                "color:white;"

                "background-color: white"

                "url(:/)"

            )

            self.talkLabel.adjustSize()

            # 设置为正常状态

            self.talk_condition = 0

    # 退出操作,关闭程序

    def quit(self):

        self.close()

        sys.exit()

    # 显示宠物

    def showwin(self):

        # setWindowOpacity()设置窗体的透明度,通过调整窗体透明度实现宠物的展示和隐藏

        self.setWindowOpacity(1)

    # 宠物随机位置

    def randomPosition(self):

        screen_geo = QDesktopWidget().screenGeometry()

        pet_geo = self.geometry()

        width = (screen_geo.width() - pet_geo.width()) * random.random()

        height = (screen_geo.height() - pet_geo.height()) * random.random()

        self.move(width, height)

    # 鼠标左键按下时, 宠物将和鼠标位置绑定

    def mousePressEvent(self, event):

        # 更改宠物状态为点击

        self.condition = 1

        # 更改宠物对话状态

        self.talk_condition = 1

        # 即可调用对话状态改变

        self.talk()

        # 即刻加载宠物点击动画

        self.randomAct()

        if event.button() == Qt.LeftButton:

            self.is_follow_mouse = True

        # globalPos() 事件触发点相对于桌面的位置

        # pos() 程序相对于桌面左上角的位置,实际是窗口的左上角坐标

        self.mouse_drag_pos外汇跟单gendan5.com = event.globalPos() - self.pos()

        event.accept()

        # 拖动时鼠标图形的设置

        self.setCursor(QCursor(Qt.OpenHandCursor))

    # 鼠标移动时调用,实现宠物随鼠标移动

    def mouseMoveEvent(self, event):

        # 如果鼠标左键按下,且处于绑定状态

        if Qt.LeftButton and self.is_follow_mouse:

            # 宠物随鼠标进行移动

            self.move(event.globalPos() - self.mouse_drag_pos)

        event.accept()

    # 鼠标释放调用,取消绑定

    def mouseReleaseEvent(self, event):

        self.is_follow_mouse = False

        # 鼠标图形设置为箭头

        self.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))

    # 鼠标移进时调用

    def enterEvent(self, event):

        # 设置鼠标形状 Qt.ClosedHandCursor   非指向手

        self.setCursor(Qt.ClosedHandCursor)

    # 宠物右键点击交互

    def contextMenuEvent(self, event):

        # 定义菜单

        menu = QMenu(self)

        # 定义菜单项

        quitAction = menu.addAction("退出")

        hide = menu.addAction("隐藏")

        # 使用exec_()方法显示菜单。从鼠标右键事件对象中获得当前坐标。mapToGlobal()方法把当前组件的相对坐标转换为窗口(window)的绝对坐标。

        action = menu.exec_(self.mapToGlobal(event.pos()))

        # 点击事件为退出

        if action == quitAction:

            qApp.quit()

        # 点击事件为隐藏

        if action == hide:

            # 通过设置透明度方式隐藏宠物

            self.setWindowOpacity(0)

if __name__ == '__main__':

    # 创建了一个QApplication对象,对象名为app,带两个参数argc,argv

    # 所有的PyQt5应用必须创建一个应用(Application)对象。sys.argv参数是一个来自命令行的参数列表。

    app = QApplication(sys.argv)

    # 窗口组件初始化

    pet = DesktopPet()

    # 1. 进入时间循环;

    # 2. wait,直到响应app可能的输入;

    # 3. QT接收和处理用户及系统交代的事件(消息),并传递到各个窗口;

    # 4. 程序遇到exit()退出时,机会返回exec()的值。

    sys.exit(app.exec_())

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