分类: Python/Ruby
2022-05-13 17:09:53
import os
import sys
import random
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtWidgets import *
class DesktopPet(QWidget):
def __init__(self, parent=None, **kwargs):
super(DesktopPet, self).__init__(parent)
# 窗体初始化
self.init()
# 托盘化初始
self.initPall()
# 宠物静态gif图加载
self.initPetImage()
# 宠物正常待机,实现随机切换动作
self.petNormalAction()
# 窗体初始化
def init(self):
# 初始化
# 设置窗口属性:窗口无标题栏且固定在最前面
# FrameWindowHint:无边框窗口
# WindowStaysOnTopHint: 窗口总显示在最上面
# SubWindow: 新窗口部件是一个子窗口,而无论窗口部件是否有父窗口部件
# https://blog.csdn.net/kaida1234/article/details/79863146
self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint | Qt.WindowStaysOnTopHint | Qt.SubWindow)
# setAutoFillBackground(True)表示的是自动填充背景,False为透明背景
self.setAutoFillBackground(False)
# 窗口透明,窗体空间不透明
self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground, True)
# 重绘组件、刷新
self.repaint()
# 托盘化设置初始化
def initPall(self):
# 导入准备在托盘化显示上使用的图标
icons = os.path.join('tigerIcon.jpg')
# 设置右键显示最小化的菜单项
# 菜单项退出,点击后调用quit函数
quit_action = QAction('退出', self, triggered=self.quit)
# 设置这个点击选项的图片
quit_action.setIcon(QIcon(icons))
# 菜单项显示,点击后调用showing函数
showing = QAction(u'显示', self, triggered=self.showwin)
# 新建一个菜单项控件
self.tray_icon_menu = QMenu(self)
# 在菜单栏添加一个无子菜单的菜单项‘退出’
self.tray_icon_menu.addAction(quit_action)
# 在菜单栏添加一个无子菜单的菜单项‘显示’
self.tray_icon_menu.addAction(showing)
# QSystemTrayIcon类为应用程序在系统托盘中提供一个图标
self.tray_icon = QSystemTrayIcon(self)
# 设置托盘化图标
self.tray_icon.setIcon(QIcon(icons))
# 设置托盘化菜单项
self.tray_icon.setContextMenu(self.tray_icon_menu)
# 展示
self.tray_icon.show()
# 宠物静态gif图加载
def initPetImage(self):
# 对话框定义
self.talkLabel = QLabel(self)
# 对话框样式设计
self.talkLabel.setStyleSheet("font:15pt '楷体';border-width: 1px;color:blue;")
# 定义显示图片部分
self.image = QLabel(self)
# QMovie是一个可以存放动态视频的类,一般是配合QLabel使用的,可以用来存放GIF动态图
self.movie = QMovie("normal/normal1.gif")
# 设置标签大小
self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200))
# 将Qmovie在定义的image中显示
self.image.setMovie(self.movie)
self.movie.start()
self.resize(1024, 1024)
# 调用自定义的randomPosition,会使得宠物出现位置随机
self.randomPosition()
# 展示
self.show()
#
# 将宠物正常待机状态的动图放入pet1中
self.pet1 = []
for i in os.listdir("normal"):
self.pet1.append("normal/" + i)
# 将宠物正常待机状态的对话放入pet2中
self.dialog = []
# 读取目录下dialog文件
with open("dialog.txt", "r") as f:
text = f.read()
# 以\n 即换行符为分隔符,分割放进dialog中
self.dialog = text.split("\n")
# 宠物正常待机动作
def petNormalAction(self):
# 每隔一段时间做个动作
# 定时器设置
self.timer = QTimer()
# 时间到了自动执行
self.timer.timeout.connect(self.randomAct)
# 动作时间切换设置
self.timer.start(3000)
# 宠物状态设置为正常
self.condition = 0
# 每隔一段时间切换对话
self.talkTimer = QTimer()
self.talkTimer.timeout.connect(self.talk)
self.talkTimer.start(3000)
# 对话状态设置为常态
self.talk_condition = 0
# 宠物对话框
self.talk()
# 随机动作切换
def randomAct(self):
# condition记录宠物状态,宠物状态为0时,代表正常待机
if not self.condition:
# 随机选择装载在pet1里面的gif图进行展示,实现随机切换
self.movie = QMovie(random.choice(self.pet1))
# 宠物大小
self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200))
# 将动画添加到label中
self.image.setMovie(self.movie)
# 开始播放动画
self.movie.start()
# condition不为0,转为切换特有的动作,实现宠物的点击反馈
# 这里可以通过else-if语句往下拓展做更多的交互功能
else:
# 读取特殊状态图片路径
self.movie = QMovie("./click/click.gif")
# 宠物大小
self.movie.setScaledSize(QSize(200, 200))
# 将动画添加到label中
self.image.setMovie(self.movie)
# 开始播放动画
self.movie.start()
# 宠物状态设置为正常待机
self.condition = 0
self.talk_condition = 0
# 宠物对话框行为处理
def talk(self):
if not self.talk_condition:
# talk_condition为0则选取加载在dialog中的语句
self.talkLabel.setText(random.choice(self.dialog))
# 设置样式
self.talkLabel.setStyleSheet(
"font: bold;"
"font:25pt '楷体';"
"color:white;"
"background-color: white"
"url(:/)"
)
# 根据内容自适应大小
self.talkLabel.adjustSize()
else:
# talk_condition为1显示为别点我,这里同样可以通过if-else-if来拓展对应的行为
self.talkLabel.setText("别点我")
self.talkLabel.setStyleSheet(
"font: bold;"
"font:25pt '楷体';"
"color:white;"
"background-color: white"
"url(:/)"
)
self.talkLabel.adjustSize()
# 设置为正常状态
self.talk_condition = 0
# 退出操作,关闭程序
def quit(self):
self.close()
sys.exit()
# 显示宠物
def showwin(self):
# setWindowOpacity()设置窗体的透明度,通过调整窗体透明度实现宠物的展示和隐藏
self.setWindowOpacity(1)
# 宠物随机位置
def randomPosition(self):
screen_geo = QDesktopWidget().screenGeometry()
pet_geo = self.geometry()
width = (screen_geo.width() - pet_geo.width()) * random.random()
height = (screen_geo.height() - pet_geo.height()) * random.random()
self.move(width, height)
# 鼠标左键按下时, 宠物将和鼠标位置绑定
def mousePressEvent(self, event):
# 更改宠物状态为点击
self.condition = 1
# 更改宠物对话状态
self.talk_condition = 1
# 即可调用对话状态改变
self.talk()
# 即刻加载宠物点击动画
self.randomAct()
if event.button() == Qt.LeftButton:
self.is_follow_mouse = True
# globalPos() 事件触发点相对于桌面的位置
# pos() 程序相对于桌面左上角的位置,实际是窗口的左上角坐标
self.mouse_drag_pos外汇跟单gendan5.com = event.globalPos() - self.pos()
event.accept()
# 拖动时鼠标图形的设置
self.setCursor(QCursor(Qt.OpenHandCursor))
# 鼠标移动时调用,实现宠物随鼠标移动
def mouseMoveEvent(self, event):
# 如果鼠标左键按下,且处于绑定状态
if Qt.LeftButton and self.is_follow_mouse:
# 宠物随鼠标进行移动
self.move(event.globalPos() - self.mouse_drag_pos)
event.accept()
# 鼠标释放调用,取消绑定
def mouseReleaseEvent(self, event):
self.is_follow_mouse = False
# 鼠标图形设置为箭头
self.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))
# 鼠标移进时调用
def enterEvent(self, event):
# 设置鼠标形状 Qt.ClosedHandCursor 非指向手
self.setCursor(Qt.ClosedHandCursor)
# 宠物右键点击交互
def contextMenuEvent(self, event):
# 定义菜单
menu = QMenu(self)
# 定义菜单项
quitAction = menu.addAction("退出")
hide = menu.addAction("隐藏")
# 使用exec_()方法显示菜单。从鼠标右键事件对象中获得当前坐标。mapToGlobal()方法把当前组件的相对坐标转换为窗口(window)的绝对坐标。
action = menu.exec_(self.mapToGlobal(event.pos()))
# 点击事件为退出
if action == quitAction:
qApp.quit()
# 点击事件为隐藏
if action == hide:
# 通过设置透明度方式隐藏宠物
self.setWindowOpacity(0)
if __name__ == '__main__':
# 创建了一个QApplication对象,对象名为app,带两个参数argc,argv
# 所有的PyQt5应用必须创建一个应用(Application)对象。sys.argv参数是一个来自命令行的参数列表。
app = QApplication(sys.argv)
# 窗口组件初始化
pet = DesktopPet()
# 1. 进入时间循环;
# 2. wait,直到响应app可能的输入;
# 3. QT接收和处理用户及系统交代的事件(消息),并传递到各个窗口;
# 4. 程序遇到exit()退出时,机会返回exec()的值。
sys.exit(app.exec_())