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分类: Java

2012-04-11 10:05:21

采用java mina做通讯。通过javalua和lua交互
假设逻辑部分 分别纯用java或者lua处理,测试结果如下

测试环境:
     硬件:Intel(R) Core(TM) i 5-2400  cpu(3.10GHZ) 4核
     软件:windows xp  jdk7

1、java
压力测试
逻辑:每个请求1024次函数调用,每个函数1024次循环加法运算

1800个玩家同时在线,0.5秒一个请求
average time(microseconds):585284.400000
min time(microseconds):0.000000
max time(microseconds):604985.000000
bad num:0.000000

1900个玩家同时在线,0.5秒一个请求
total time(microseconds):7230192.000000
average time(microseconds):723019.200000
min time(microseconds):0.000000
max time(microseconds):737425.000000
bad num:0.000000


2、lua

压力测试
逻辑:每个请求1024次函数调用,每个函数1024次循环加法运算
100多个同时在线。基本上就不能用。这点和采用c写服务器对比,差别明显。
分析问题,jni方式应该是个主要瓶颈。java采用jni调用lua的c api.

综上根据平均响应看,纯用java,达到2000是没问题。若在java下纯采用lua编写逻辑,性能很差,基本上不推荐使用,只能部分使用。

阅读(6719) | 评论(7) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~

chzcb2013-07-22 12:44:09

您好,请问下,您使用的是不是luajava?用来测试的

wwm2012-04-16 13:49:03

"bad num:0.000000"  直接粘过来的,在测试中表示测试样本失败数量

桔色花朵2012-04-14 12:34:15

楼主是什么方向的?

1471893852012-04-14 00:01:09

不错,有点意思。。。顶一个

夏冰软件2012-04-13 17:06:09

写的不错,支持一下