分类: C/C++
2016-06-13 19:21:41
原文地址:this指针的用法 作者:zhenhuaqin
1.关于this指针的几点说明:
(1)在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针,这个指针的名字是固定的,称为this。它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址。
(2) this指针是隐式使用的,它是作为参数被传递给成员函数的。
(3) 编程序者不必人为地在形参中增加this指针,也不必将对象a的地址传给this指针,这些功能由编译系统自动实现.
2.this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。
下面是一个例子:
void Date::setMonth( int mn )
{
month = mn; // 这三句是等价的
this->month = mn;
(*this).month = mn;
}
3. this只能在成员函数中使用。全局函数,静态函数都不能使用this。
实际上,成员函数默认第一个参数为T* const register this。
如:
class A{public: int func(int p){}};
其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A* const register this, int p);
4.this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。
这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。
当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:
A a;
a.func(10);
此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10);
嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。
5.相关问题及其回答:
(1)this指针是什么时候创建的?
this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。
(2)this指针存放在何处? 堆,栈,全局变量,还是其他?
this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。
(3)this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的?
this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。
(4)this指针如何访问类中变量的/?
如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。
在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。
this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。
(5)我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗?
this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。
(6)每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数? 普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数),都不会创建一个函数表来保存函数指针的。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。
6.问题的提出:编写程序实现对象资源的拷贝(要求使用this指针)。
#include
#include
using namespace std;
class student{
private:
char *name;
int id;
public:
student(char *pName="no name",int ssId=0)
{
id=ssId;
name=new char[strlen(pName)+1];
strcpy(name,pName);
cout<<"construct new student "<
}
void copy(student &s)
{
if (this==&s)
{
cout<<"Erro:can't copy one to oneself!"<
return;
}else
{
name=new char[strlen(s.name)+1];
strcpy(name,s.name);
id=s.id;
cout<<"the function is deposed!"<
}
}
void disp()
{
cout<<"Name:"<
}
~student()
{
cout<<"Destruct "<
delete name;
}
};
int main()
{
student a("Kevin",12),b("Tom",23);
a.disp();
b.disp();
a.copy(a);
b.copy(a);
a.disp();
b.disp();
return 0;
}
end!