使用ASUnit单元测试框架测试ActionScript代码
ASUnit是使用纯Flash应用程序进行测试驱动开发的首选工具。它是开源的单元测试框架,可用于ActionScript2.0、3.0。
ASUnit2.x完全和Flash IDE集成,支持Mozilla的XUL UI。此框架运行开发者轻松创建和管理类、测试用例、测试集,并浏览特定的测试结果。
本文解释了怎样使用ASUnit框架建立ActionScript单元测试。
1)创建名为AsUnitExample的目录
下载ASUnit框架的zip文件,地址为:
复制ActionScript3目录的内容到AsUnitExample目录。本文以AsUnitExample目录为项目根目录。且AsUnitExample目录应包含文件AsUnitTestRunner.as和asunit目录、mx目录。
2)打开并检查AsUnitExample/AsUnitTestRunner.as
复制下面的源代码:
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package{
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import asunit.textui.TestRunner;
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public class AsUnitTestRunner extends TestRunner{
-
public function AsUnitTestRunner(){
-
start(AllTests, null, TestRunner.SHOW_TRACE);
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}
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}
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}
3)创建一个.fla文件服务于测试容器
在Flash IDE,从菜单File->New->Flash File(ActionScript3),建立一个新的Flash文件,保存文件为AsUnitExample/AsUnitTestRunner.fla。在属性窗口,设置文件类属性为AsUnitTestRunner。保存它。
4)创建一简单的类,并运行测试
粘贴下列源码到AsUnitExample/Example.as文件。
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package{
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public class Example{
-
public function add(num1:Number, num2:Number):Number{
-
return num1+num2;
-
}
-
}
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}
5)为例子类创建一个测试
在Flash IDE,从菜单File->New->ActionScript File,新建一AS文件,另存文件为AsUnitExample/ExampleTest.as。粘贴下列代码:
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package {
-
import asunit.framework.TestCase;
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public class ExampleTest extends TestCase {
-
private var _instance:Example;
-
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-
public function ExampleTest(testMethod:String) {
-
super(testMethod);
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}
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protected override function setUp():void {
-
_instance = new Example();
-
}
-
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protected override function tearDown():void {
-
_instance = null;
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}
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public function testInstantiated():void {
-
assertTrue("Example instantiated", _instance is Example);
-
}
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public function testFail():void {
-
assertFalse("failing test", true);
-
}
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public function testAddition():void {
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var result:Number = _instance.add(2,3);
-
assertEquals("Expected:5 Received:"+result, result, 5);
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}
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}
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}
6)创建测试集
在Flash IDE,从菜单File->New->ActionScript File,新建一AS文件,另存文件为AsUnitExample/AllTests.as。粘贴下列代码:
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package{
-
import asunit.framework.TestSuite;
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public class AllTests extends TestSuite{
-
public function AllTests(){
-
super();
-
addTest(new ExampleTest("testInstantiated"));
-
addTest(new ExampleTest("testAddition"));
-
}
-
}
-
}
7)在Flash IDE,编译AsUnitTestRunner.fla(通过运行Control->Test Movie)。
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