分类: C#/.net
2016-12-15 19:04:08
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相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,win32Direct2D开发有很多,但是到了mfc下,基本上就很少了,下的今天来讲一下在资源文件下加载图片的方法。
1. 在资源文件下加载一张png或jpg。
#define IDB_PNG1 101
Bitmp不行,Bitmp是二进制文件,无法转换,是否可以直接用有待考证。我遇到的问题和他一样。
2.添加Direct2D对象,第一篇文章提到,不在这里重复http://www.cnblogs.com/ye-ming/articles/6170289.html
在OnInitDialog函数中添加代码,没有这一句AFX_WM_DRAW2D消息不执行。
this->EnableD2DSupport(TRUE);
3. 从应用程序资源文件中加载图像
HRESULT LoadResourceBitmap( ID2D1RenderTarget *pRenderTarget, IWICImagingFactory *pIWICFactory, PCWSTR resourceName, PCWSTR resourceType, UINT destinationWidth, UINT destinationHeight, ID2D1Bitmap **ppBitmap) { IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL; IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL; IWICStream *pStream = NULL; IWICFormatConverter *pConverter = NULL; IWICBitmapScaler *pScaler = NULL; HRSRC imageResHandle = NULL; HGLOBAL imageResDataHandle = NULL; void *pImageFile = NULL; DWORD imageFileSize = 0; // Locate the resource. imageResHandle = FindResourceW(HINST_THISCOMPONENT, resourceName, resourceType); HRESULT hr = imageResHandle ? S_OK : E_FAIL; if (SUCCEEDED(hr)) { // Load the resource. imageResDataHandle = LoadResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL; }
4.锁定资源并计算图像的大小。
if (SUCCEEDED(hr)) { // Lock it to get a system memory pointer. pImageFile = LockResource(imageResDataHandle); hr = pImageFile ? S_OK : E_FAIL; } if (SUCCEEDED(hr)) { // Calculate the size. imageFileSize = SizeofResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageFileSize ? S_OK : E_FAIL; }
5.使用 IWICImagingFactory::CreateStream 方法创建 IWICStream 对象。
if (SUCCEEDED(hr)) { // Create a WIC stream to map onto the memory. hr = pIWICFactory->CreateStream(&pStream); } if (SUCCEEDED(hr)) { // Initialize the stream with the memory pointer and size. hr = pStream->InitializeFromMemory( reinterpret_cast(pImageFile), imageFileSize ); }
6.使用 IWICImagingFactory::CreateDecoderFromStream 方法创建 IWICBitmapDecoder。
if (SUCCEEDED(hr)) { // Create a decoder for the stream. hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromStream( pStream, NULL, WICDecodeMetadataCacheOnLoad, &pDecoder ); }
7.从图像中检索某一帧并将该帧存储在 IWICBitmapFrameDecode 对象中。
if (SUCCEEDED(hr)) { // Create the initial frame. hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource); }
8.必须先将图像转换为 32bppPBGRA 像素格式,然后 Direct2D 才能使用该图像。若要转换图像格式,请使用IWICImagingFactory::CreateFormatConverter 方法创IWICFormatConverter 对象,然后使用 IWICFormatConverter 对象的Initialize 方法执行转换。
if (SUCCEEDED(hr)) { // Convert the image format to 32bppPBGRA // (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM + D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED). hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter); } if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pConverter->Initialize( pSource, GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA, WICBitmapDitherTypeNone, NULL, 0.f, WICBitmapPaletteTypeMedianCut ); }
9.最后,使用 CreateBitmapFromWicBitmap 方法创建 ID2D1Bitmap 对象,该对象可通过呈现器目标绘制并与其他 Direct2D 对象一起使用。
if (SUCCEEDED(hr)) { //create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap. hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap( pConverter, NULL, ppBitmap ); } SafeRelease(&pDecoder); SafeRelease(&pSource); SafeRelease(&pStream); SafeRelease(&pConverter); SafeRelease(&pScaler); return hr; }
10.创建工厂,开始初始化
HRESULT hr; hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &m_pD2DFactory); if (m_pWICFactory == NULL && SUCCEEDED(hr)) { if (!SUCCEEDED( CoCreateInstance( CLSID_WICImagingFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&m_pWICFactory) ) )) return FALSE; } return hr;
11.创建位图
HRESULT hr = S_OK; // 创建位图 if (SUCCEEDED(hr)) { LoadResourceBitmap(pTarget, m_pWICFactory, MAKEINTRESOURCEW(IDB_PNG1), L"PNG", 0, 0, &m_pBitmap); } return hr;
12.开始画图
HRESULT hr; hr = CreateDeviceResources(pTarget); if (SUCCEEDED(hr) && !(pTarget->CheckWindowState() & D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED)) { pTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity()); pTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White)); pTarget->DrawBitmap( m_pBitmap, D2D1::RectF(0, 0, m_pBitmap->GetSize().width, m_pBitmap->GetSize().height)); } return hr;
13.在OnDraw2D()中创建Target并调用画图函数
CRect rect; GetClientRect(&rect); CHwndRenderTarget* m_pTarget = (CHwndRenderTarget*)lParam; ID2D1HwndRenderTarget* m_pITarget = m_pTarget->GetHwndRenderTarget(); if (m_pITarget) { CreateDeviceIndependentResources(); OnRender(m_pITarget); } return 0;
14.PS:
Direct2D高版本与低版本不兼容,本人写的程序基于V7.x库,V8.0以上库不兼容(编程界的毒瘤)。