发布时间:2016-12-23 17:33:00
布局分析布局是由内容区域和删除区域两部分组成,所以这里自定义view采用继承帧布局的形式,定义两个view为contentView和deleteVIew 重写onFinishInflate(),这个方法是在布局加载完成之后调用的,在这里按照顺序将其子view分别定义为contentView和deleteView。@Override protected void onFinishInflate() {.........【阅读全文】
发布时间:2016-12-23 17:28:14
整理自网络达人们的帖子,部分参照MSDN。强调一点:#pragma pack(4)typedef struct{ char buf[3]; word a;}kk;#pragma pack()对齐的原则是 min(sizeof(word ),4)=2,因此是2字节对齐,而不是我们认为的4字节对齐。这里有三点很重要:1.每.........【阅读全文】
发布时间:2016-12-23 17:25:20
C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助。 Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。一、Const作用 如下表所示: 二、Const的使用 1.........【阅读全文】
发布时间:2016-12-15 19:10:14
net-snmp API分为两种,一种叫传统API(Traditional API),一种叫单个API(Single API)。早期的neet-snmp没有考虑到多线程的问题,所有的会话共享同一个资源,这些就是传统API,后来支持多线程的就叫做单个API。详细的内容在源码根目录下的README.thread文件里有详细介绍,这里贴出一部分关键内容。The functions in the .........【阅读全文】
发布时间:2016-12-15 19:08:55
C++规定,一个变量可以在程序范围内的任何地方定义,也就是说在这个变量定义之前编译器是无法给它分配内存空间的。在这点上和C不同,C强制要求变量的声明和定义必须放在条件块的开始。虽然如此,但是现在的C++编译器通常像C编译器一样,在一个程序块的开头就分配好所有变量的内存。这一切对于程序员来说是透明的,因为我们.........【阅读全文】