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2014年(3)

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分类: 信息化

2014-09-08 15:07:36

《一代宗师》的画面有两部份,特效画面和非特效画面。


非特效画面
由于电影直接是单机拍摄的,所以要把非特效画面处理成3D,只有通过最基础的逐帧分层来实现。由于王家卫的摄影一贯妖异,像@乘锦 分析的,要切分层太难了。如叶问雨中打戏,这些黑暗中的动作戏,加上人物服装以重色为主,大面积的动态模糊和黑暗中的深色人物的切分对需要精细扣像的3D转制都是场噩梦。
当然,在3D转制电影里,并非所有镜头都需要转制3D镜头。这话有点绕,大概意思是,出于某些考虑,部分镜头会保留为纯2D。
最经典的泰坦尼克号3d版,我脱了眼镜看完了全片(是不是很贱),有非常多的镜头根本没有进行3d处理,包括经典的rose裸体前后的镜头(对,其实就是闲带了眼镜太暗,想看亮版的 rose,结果。。。都懂)
同理,《一代宗师》里如张智霖唱戏的镜头就没必要转。一是切片分层本身难度太高,二是在画面表现上用2D画面也足够好了。我相信,一代宗师会保留大量2D文戏画面。


特效画面
《一代宗师》的特效画面,理论上转制3D是可行的,我从头到尾参与了《一代宗师》的后期特效制作,对情况很了解。
重点特效画面包括这么几场:火车站马三和宫二的打戏,章子怡雪天操练,宫家桃树园,河岸送孝。
以火车站打戏为例,雪花,运动中火车,和大部分气雾是3D特效“做”出来的。为了便捷和更真实地还原雪花粒子的物理碰撞、物理风效,所有的场景都是以实景搭建的3D背景。
当然,因为只是为了辅助计算物理碰撞,所以所有场景都是简模,而且并没有对场景进一步贴图和材质的处理。
不过呢,理论上素材数据已经足够充足到,可以重新搭建3D模型。实际处理时,只要用材质映像的方式,给模型贴图再加上已经制作完成的3D雪花盈禾国际、火车,季很容易实现一部分的真3D转制。但是,实际操作起来很难,这跟后期公司BUF的特殊性有关,下面我详细分析。


我任职的BUF,是法国本土的老牌特效公司,大家听起来大概觉得很陌生,BUF的确在公众心目中远不如ILM、WETA有名。不过看到下面这张BUF的标志作品,几乎所有人都会“哦——”出来。没错,你很早就看过不止一部BUF制作的特效电影了。
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