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一万年太久,只争朝夕

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我的朋友

分类: 高性能计算

2015-12-16 11:45:38

转载自:

[摘要:以下那些网站皆是我从各大搜刮引擎汇集而去的,大多半经由我的考证,由于那些网址皆是脚工录进,以是不免有疏漏战错误,借看人人多多原谅,感谢人人支撑 ! 我把那些] 


 以下这些网站都是我从各大搜索引擎搜集而来的,大多数经过我的验证,因为这些网址都是手工录入,所以难免有疏漏和差错,还望大家多多谅解,谢谢大家支持

我把这些网址归为:一、3D综合类;二、3D硬件技术;三、OpenGL;四、DirectX;五、Web3D;  六、游戏引擎开发;七、下载网址;
一、3D综合类

1. 
有关于C++、Java、OpenGL、DX、RayTracing的教程,其中OpenGL中有关于Cg、HLSL的教程,C++中有关于OpenGL的教程,目前该网站正推出一个UGPEngine的教程,非常值得期待。该网站还提供了NVIDA、SGI、ATI的开发者、游戏引擎和相关技术文档的链接。(经常不能访问

2. 
有关于DX9.0、DX8.1、OpenGL的相关教程,还有关于TorqueGame Engine的教程,从该网站的相关链接出处可以找到很多非常好的链接。(经常不能访问

3. 
有关于C、C++、Win32、OpenGL和DX的教程,不过很多代码的下载现在不是免费了。该网站还提供了一个2DRPG Game Demo的游戏制作教程。


3D动力网,融合3D软硬件技术的一个门户网站。由“国家制造业信息化培训中心三维数字化技术认证培训管理办公室”主办


中国3D开发技术社区,聚集了3D开发中许多优秀的源代码和视频教程。


中国最大的游戏开发制作类交流平台

www.gamedev.net
国外著名的游戏开发社区

http://www.devmaster.net/articles.php 
有很多不错的技术性文章

CodeProject(
非常著名的开源社区,也有一些经典的3D技术文章值得鉴赏。虽然是英文的,但那些大侠都解释得非常详细,所以要理解也不是什么难事。

HelloCpp(
国产的CodeProject,也有些秀色可餐的3D技术文章。
The Game Programming Wiki ()
教你如何编写游戏软件的站点,内有丰富的源代码及指导手册,含各种开发语言,适用于多种平台。


注:未完,待续。请随时关注  
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二、3D硬件技术(C3DN——中国3D技术开发者社区)

17.http://www.sgi.com/developers/  
SGI开发者

18.http://mirror.ati.com/developer/  
ATI开发者

注:未完,待续。请随时关注  
转载请声明

三、OpenGL(C3DN——中国3D技术开发者社区)

1.DancingWind NEHE中文教程(
     NEHE是十分不错的opengl教程,由浅入深,配合实例讲解。而DancingWind本着一颗分享的心,制成中文版。看官不必一课一课按顺序看但每一课都应该认真看,中文苦手者可配合英文版观看……各位可以在他网站下载,或者告诉站长,让站长将教程传给你。此外DancingWind还整合了几种OPENGL框架(VisualStudio 2003也可参考之) 、SDK()。

2.Nehe英文原版教程(http://nehe.gamedev.net/) 
      NeHe的OpenGL教程,英文原版,非常有名,提供了OpenGL的48个实例,据我所知,这个中文的翻译版一直不完整。该教程的最大特点是提供了针对常见各操作系统平台、各种不同编译器的相应下载版本。

3.EastcowBoy  OpenGL入门学习(
     连载于programfan.com论坛的入门教程,建议初学者重点看看。涉及的是OpenGL基础,真正的由浅入深,eastcowboy讲解认真详细,备足功课(崇拜ING)。也讲述了很多其他教程中很难包含的关于一点原理概念上的东西,帮助你更好理解opengl。各位可点以上链接,内有目录。(P.S.期待新作)

4.LightHouse3D(
       提供十分有针对性的教程,譬如三维地形技术啦Billboard公告牌技术啦GLSL教程等等。而且讲解详细,看后一定有所裨益。话说我初学GLSL就是从这里开始呢。(注意是英文哦。)另外貌似还有VRML(虚拟真实建模语言)的介绍呢。

5.Ozone3D(
      ozone3d.net里面可以看到很多诱人的东西,我有机会一定得好好参详。此外网站也提供OpenGL教程,但是貌似跨度比较大的说,不太适合拿来初学。另外还有GLSL,Direct3D,Demoniak3D等等的教案,资源实在太丰富了。

6.SULACO(
      OpenGL的Dephi实现。记得网上也有一些Dephi版的NEHE教程了,可见学OpenGL不一定只有C/C++的。但是即使你手头上只有C/C++也可以看看sulaco的教程。不难明白的,而且更重要的是一些绚丽效果的实现手法。

7.UltimateGameProgramming(demoDownload.php?category=OpenGL&page=1
   这里的教程就更加“逐步”了,十分适合给初学者一直看下去学下去。其最大特点是教程间的关联性,基本每个例子都代表一项特性并都与上下文相关。缺点是,教案是“代码”,意味着看代码学习,所以初学者还是“以此为辅”吧。(注意需要.net编译器)这个网站有时候不能打开,大家要有耐心哦。~.~

7.SwiftlessGameProgramming
     同样是适合初学者循序渐进地学习的教程,而且附有一定的讲解。有C++版和Basic版。关键词是“一步一步来”,恩,是的,学习不可急进。

8. 
OpenGL只是该网站内容的一块。有针对ViewFrustum、GLSL、Math、Billboarding、Picking、Terrain、DisplayLists、GLUT各专题的教程。其中关于GLUT、Terrain部分讲解都非常详细。

9. 
OpenGL官方网址上列出的一些教程链接,可以找到一些针对Shadow、BumpMapping等的专题教程。

10.  
一个法国网站,有一些不错的教程

11.
一个NB人的个人主页,大多数是一些研究OpenGL的经典文章,都是原创经典。

12.http://blog.csdn.net/zhangci226
韩国东国大学留学生,图形学方向,OpenGL文章写得不错,博主对图形学理解得比较深刻。

13.~colombar/html_openGL_tutorial/en/index.html
1999年发布的图文教程,讲解十分详细,采用GLUT辅助库编程
14. 
国外著名教程网,汇聚了大量宝贵的OpenGL ES和Android3D图形教程、资源,值得学习。

15.TyphoonLabs' OpenGL ShadingLanguage tutorials   
GLSL教程,OpenGL官方极力推荐 

注:未完,待续。请随时关注  
转载请声明 

四、DirectX(C3DN——中国3D技术开发者社区)

五、Web3D


1.Web3D虚拟神话社区()
Web3D行业人员学习交流的快乐大本营

2.WebGL/HTML5论坛(
3.three.js引擎教程 
three.js系列教程,值得收藏

4.three.js引擎入门/配置 
外国大牛一步一步教你如何使用three.js构建你的Web3D应用

5.three.js实现的demo 
120多个绚丽的demo,一饱眼福,看看three.js是多么强大,多么3D!

6.three.js实验室 
7个例子。。。虽然不错,但是每一个都是精挑细选的3D程序
7.CanvasDemos     /type/tutorials/ 
囊括了初级、中级、高级的HTML5、WebGL、Three.js图文教程,canvasdemos.com网站400多个图文教程,值得你收藏!

8.GLGE引擎  
一个针对WebGL开发的javascript引擎,渲染效率特别高。

9.LearnWebGL 
作为目前最好的学习WebGL的网站之一,LearingWebGL.com的作者GilesThomas提供了一系列通俗易懂、由浅入深的教程,并配有配套的代码实例。结束了长期以来没有WebGL中文教程的历史。 


六、游戏引擎开发

8. 
通过代码和文章讲述了一个基于OpenGL的简单3D引擎制作,开发环境Visual C,开发语言C。

9. 
详细讲解了一个引擎的制作过程,不过好像没什么代码。

10. 
有关于游戏引擎、脚本引擎的step-by-step的制作教程,还有很多技术性很强的文章。

11. 
Torque Engine 收费的。

12. 
True Vision 3D引擎,收费的。

13. 
ORGE一个3D渲染引擎。提供源代码及很多相关工具下载

14.http://www.devmaster.net/engines/ 
有关于各种引擎的介绍,比如十大开源引擎、十大商业引擎。
15. 虚拟现实触觉渲染引擎 CHAI3D

CHAI 3D是一个用于力触觉反馈、虚拟现实和实时交互式仿真系统软件开发的开源C ++库。支持多种商业化的三自由度和六自由度触觉反馈装置,它可以使得对新的自定义的力反馈装置的支持变得简单。CHAI3D特别适合于教学及科研,只要在轻量级的开发平台上就可以对其进行开发扩展。CHAI3D对多种触觉装置的支持也使你的应用程序可以更容易在具有不同硬件环境的远程站点上使用。



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