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我的朋友

分类: 架构设计与优化

2015-04-08 16:13:20

目前利用Unity开发移动端游戏越来越多,不论是游戏公司还是独立开发者都需要在移动互联网时代发挥各自的技术优势,把自己的产品做到最好占领市场。本课程介绍的是基于Unity客户端框架设计以及关键技术3DAvatar换装和热更新技术实现以及Protobuf-net序列化和反序列化的运用,只有掌握了Unity开发的关键技术才能将其运用在游戏开发中,对于快速的开发游戏占领市场至关重要。
 
本课程以此项目的开发为讲解内容,以目前游戏开发的关键技术为依据,由浅入深循序渐进进行介绍,绝大部分的代码的编写都有相应的介绍,力求做到详细具体,让学员能够真正的理解,并掌握其中的技术要点。
 
第01节:Avatar系统以及模型规范
第02节:Avatar系统技术实现原理
第03节:Avatar系统技术编码讲解(1)
第04节:Avatar系统技术编码讲解(2)
第05节:Avatar系统换装技术成果展示及总结
第06节:客户端架构整体设计
第07节:客户端架构UI设计
第08节:客户端架构常用函数封装
第09节:客户端架构UI容器实现
第10节:客户端架构管理类对外接口封装
第11节:客户端架构游戏生成器和管理器
第12节:客户端架构资源类封装
第13节:客户端架构Panel管理类封装
第14节:客户端架构Panel管理类完善
第15节:客户端架构Panel管理类讲解(1)
第16节:客户端架构Panel管理类讲解(2)
第17节:客户端架构模板类封装
第18节:客户端架构DialogManger管理类架构(1)
第19节:客户端架构DialogManger管理类架构(2)
第20节:客户端架构Util通用类完善(1)
第21节:客户端架构Util通用类完善(2)
第22节:客户端架构生成LoginPanel脚本
第23节:客户端架构-MainPanel讲解(1)
第24节:客户端架构-MainPanel讲解(2)
第25节:客户端架构Json保存与加载(1)
第26节:客户端架构Json保存与加载(2)
第27节:客户端架构UITexture旋转功能讲解(1)
第28节:客户端架构UITexture旋转功能讲解(2)
第29节:客户端架构副本界面生成
第30节:客户端架构图集的动态加载
第31节:客户端架构AssetManager封装
第32节:客户端架构AssetManager和资源打包
第33节:客户端架构消息事件封装(1)
第34节:客户端架构消息事件封装(2)
第35节:客户端架构总结
第36节:热更新技术讲解
第37节:热更新技术代码实现(1)
第38节:热更新技术代码实现(2)
第39节:Unity-Protobuf介绍
第40节:Unity-Protobuf运用
第41节:Unity-Protobuf代码实现(1)
第42节:Unity-Protobuf代码实现及总结           
目前利用Unity开发移动端游戏越来越多,不论是游戏公司还是独立开发者都需要在移动互联网时代发挥各自的技术优势,把自己的产品做到最好占领市场。本课程介绍的是基于Unity客户端框架设计以及关键技术3DAvatar换装和热更新技术实现以及Protobuf-net序列化和反序列化的运用,只有掌握了Unity开发的关键技术才能将其运用在游戏开发中,对于快速的开发游戏占领市场至关重要。
 
本课程以此项目的开发为讲解内容,以目前游戏开发的关键技术为依据,由浅入深循序渐进进行介绍,绝大部分的代码的编写都有相应的介绍,力求做到详细具体,让学员能够真正的理解,并掌握其中的技术要点。  
 
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