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分类: iOS平台
2015-03-03 12:00:05
1.方法声明:
-(void) setNumerator: (int) d;
-代表对象方法,+代表类方法(静态方法)
(void):返回值
setNumerator:方法名
(int) d:第一个参数类型和参数名
2.obc可调用c++代码(.mm结尾)
3.#import取代#include,可以防止重复include
4.字符串:NSString
NSString *string1 = @"abc";//字符串常量前必须加@
5.类声明:
Fraction.h
§ #import
§
§ @interface Fraction: NSObject {
§ int numerator;
§ int denominator;
§ }
§
§ -(void) print;
§ -(void) setNumerator: (int) d;
§ -(void) setDenominator: (int) d;
§ -(int) numerator;
§ -(int) denominator;
§ @end
继承(inheritance)以 Class: Parent 表示,就像上面的 Fraction: NSObject。
夹在 @interface Class: Parent { .... } 中的称为 instance variables。
没有设定访问权限(protected, public, private)时,预设的访问权限为protected。属性有权限,方法没有权限声明,都是public
方法如果有多个参数,除第一个参数外,后面参数都要有一个lable,这个跟其他语言非常不一样:
-(void) setX:(int)x:andSetY:(int)y;
这个函数名实际上就是setX:andSetY:
调用时第二个及以上的参数也要加上lable:
[self setX:1 andSetY:2]
类实现:
Fraction.m
§ #import "Fraction.h"
§ #import
§
§ @implementation Fraction
§ -(void) print {
§ printf( "%i/%i", numerator, denominator );
§ }
§
§ -(void) setNumerator: (int) n {
§ numerator = n;
§ }
§
§ -(void) setDenominator: (int) d {
§ denominator = d;
§ }
§
§ -(int) denominator {
§ return denominator;
§ }
§
§ -(int) numerator {
§ return numerator;
§ }
@end
调用:
main.m
§ #import
§ #import "Fraction.h"
§
§ int main( int argc, const char *argv[] ) {
§ // create a new instance
§ Fraction *frac = [[Fraction alloc] init];
§
§ // set the values
§ [frac setNumerator: 1];
§ [frac setDenominator: 3];
§
§ // print it
§ printf( "The fraction is: " );
§ [frac print];
§ printf( "/n" );
§
§ // free memory
§ [frac release];
§
§ return 0;
}
除了基本的数据类型(如int,NSUinteger(用宏定义的无符号int))和结构体(如NSRange)外,其余对象都是用指针来操作的
6.obc只能单继承
7.super代表父类对象指针,self代表本对象指针
8.默认的构造函数为
-(id) init
也可以叫其他名字:
-(Fraction *) initWithNumerator:(int)n denominator:(int)d
{
self = [super init];
if(self){//等同于(self != Nil)
[self setNumerator: n andDenominator: d];//setNumerator是另一个方法,带2个参数,设置两个成员变量的值
}
return self;
}
9.属性权限声明
Access.h
§ #import
§
§ @interface Access: NSObject {
§ @public
§ int publicVar;
§ @private
§ int privateVar;
§ int privateVar2;
§ @protected
§ int protectedVar;
§ }
@end
Access.m
§ #import "Access.h"
§
§ @implementation Access
@end
main.m
§ #import "Access.h"
§ #import
§
§ int main( int argc, const char *argv[] ) {
§ Access *a = [[Access alloc] init];
§
§ // works
§ a->publicVar = 5;
§ printf( "public var: %i/n", a->publicVar );
§
§ // doesn't compile
§ //a->privateVar = 10;
§ //printf( "private var: %i/n", a->privateVar );
§
§ [a release];
§ return 0;
}
10.静态方法直至用类名调用:
[ClassName staitcMothedName]
11.init,initialize,load:
initialize相当于java中的static区块:
pubic Class A{
static{
a = 0;
}
private int a;
}
在类第一次加载的时候调用,并且会先调用父类的static区块
load是程序打开后就会执行的,相当于c++的静态变量,c++最先执行的是静态变量的初始化
load也是先调用父类再调用自己
init:默认的构造函数,先父类再自己
12.异常:
抛出异常:
NSException *e = [NSException
§ exceptionWithName: @"CupUnderflowException"
§ reason: @"The level is below 0"
§ userInfo: nil];
§ @throw e;
@try {
...
} @catch ( NSException *e ) {
...
}
@finally
{
...
}
13.id类型用于指代任意对象的指针,相当于void *,但是只能指向对象,不能指向基本类型,obc跟java和c++不一样,不需要知道对象的类型就可以调用方法,即可以用id做为指针调用其指向对象的方法,而不需要强转
14.子类的指针不能赋值给父类的指针
15.-(void) setX:(int)x: andSetY:(int)y;
obc通常这样声明一个函数,可以任务函数名作为第一个参数的标签,所有参数的标签加起来才代表整个函数的意义
16.多态:
id shape;
shape = rect;
[shape print];
shape = square;
[shape print]
分别调用长方形和正方形的print
17.obc可以动态加入方法和属性
@interface string(stringex)
-(const char*) fun;
@end
即在string中加入了一个fun
18. @property @synthesize:
让编译器自动生成与成员变量名相同的方法(用于get)或setXXX方法(用于set)或两者
在头文件中:
@property int count;
等效于在头文件中声明2个方法:
- (int)count;
-(void)setCount:(int)newCount;
实现文件(.m)中
@synthesize count;
等效于在实现文件(.m)中实现2个方法。
- (int)count
{
return count;
}
-(void)setCount:(int)newCount
{
count = newCount;
}
以上等效的函数部分由编译器自动帮开发者填充完成,简化了编码输入工作量。
声明property的语法为:
@property (参数1,参数2) 类型 名字;
@property(nonatomic,readonly) int a;
readonly只生产get方法(只读)
nonatomic:不允许多线程访问
使用@property后可以用.语法来访问变量:
比如BaseClass中的字符串变量name被@property声明(非readonly),@synthesize实现,则可以这样访问
BaseClass *base = [[BaseClass alloc] init];
base.name = @"abc";
当然,自己写上get和set方法也可以这样访问