内存泄露是Java 编程中经常容易被忽视,但又十分重要的一个问题。 Android 应用主要使用 Java 语言编写,因此这个问题也同样会在Android 开发中出现。Android IT分享一些基本知识和避免内存泄露的技巧,希望能大家有所帮助。
一、 Android内存管理机制
Android 主要应用在嵌入式设备当中,而嵌入式设备由于一些众所周知的条件限制,通 常都不会有很高的配置, 特别是内存是比较有限的。 如果我们编写的代码当中有太多的内对 存使用不当的地方,难免会使得我们的设备运行缓慢,甚至是死机。为了能够使得Android 应用程序安全且快速的运行,Android 的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik 虚拟机实 例来运行,它是由 Zygote 服务进程孵化出来的,也就是说每个应用程序都是在属于自己的 进程中运行的。 一方面, 如果程序在运行过程中出现了内存泄漏的问题, 仅仅会使得自的己 进程被 kill 掉,而不会影响其他进程(如果是system_process 等系统进程出问题的话,则会 引起系统重启) 。另一方面Android 为不同类型的进程分配了不同的内存使用上限,如果应 用进程使用的内存超过了这个上限,则会被系统视为内存泄漏,从而被kill 掉。Android 为 应用进程分配的内存上限如下所示:
位置: /ANDROID_SOURCE/system/core/rootdir/init.rc 部分脚本
# Define the oom_adj values for the classes of processes that can be
# killed by the kernel. These are used in ActivityManagerService.
setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0
setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1
setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2
setprop ro.BACKUP_APP_ADJ 2
setprop ro.HOME_APP_ADJ 4
setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14
setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15
# Define the memory thresholds at which the above process classes will
# be killed. These numbers are in pages (4k).
setprop ro.FOREGROUND_APP_MEM 1536
setprop ro.VISIBLE_APP_MEM 2048
setprop ro.SECONDARY_SERVER_MEM 4096
setprop ro.BACKUP_APP_MEM 4096
setprop ro.HOME_APP_MEM 4096
1Android 内存泄漏调试
setprop ro.HIDDEN_APP_MEM 5120
setprop ro.CONTENT_PROVIDER_MEM 5632
setprop ro.EMPTY_APP_MEM 6144
# Write value must be consistent with the above properties.
# Note that the driver only supports 6 slots, so we have HOME_APP at the
# same memory level as services.
write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/adj0,1,2,7,14,15
write /proc/sys/vm/overcommit_memory1
write /proc/sys/vm/min_free_order_shift4
write /sys/module/lowmemorykiller/parameters/minfree
1536,2048,4096,5120,5632,6144
# Set init its forked children's oom_adj.
write /proc/1/oom_adj -16
正因为我们的应用程序能够使用的内存有限, 所以在编写代码的时候需要特别注意存内 使用问题。如下是一些常见的内存使用不当的情况。
(一) 查询数据库没有关闭游标
描述: 程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕 Cursor 后没有关闭的情
况。 如果我们的查询结果集比较小, 对内存的消耗不容易被发现, 只有在常时间大量操的作 情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。
示例代码:
修正示例代码:
Cursor cursor = getContentResolver().query(uri ...);
if (cursor.moveToNext()) {
... ...
}
Cursor cursor = null;
try {
cursor = getContentResolver().query(uri ...);
if (cursor != null && cursor.moveToNext()) {
... ...
}
} finally {
if (cursor != null) {
try {
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Android 内存泄漏调试
cursor.close();
} catch (Exception e) {
//ignore this
}
}
}
(二) 构造 Adapter 时,没有使用缓存的 convertView
描述: 以构造 ListView的 BaseAdapter 为例,在 BaseAdapter 中提高了方法:
public View getView(intposition, ViewconvertView,ViewGroupparent) 来向 ListView提供每一个 item 所需要的 view 对象。 初始时ListView会从 BaseAdapter 中根 据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象, 同时ListView会将这些view对象缓存起来。 当向上滚动 ListView时,原先位于最上面的 list item 的 view 对象会被回收,然后被用来构 造新出现的最下面的 list item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二 个形参 View convertView就是被缓存起来的listitem的view对象(初始化时缓存中没有view 对象则 convertView是 null)。
由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在 getView()中重新实例化 一个 View对象的话, 即浪费资源也浪费时间, 也会使得内存占用越来越大is。tView回收list item 的 view 对象的过程可以查看: android.widget.AbsListView.java-->void addScrapView(Viewscrap) 方法。
示例代码:
修正示例代码:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View view = new Xxx(...);
... ...
return view;
}
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
View view = null;
if (convertView != null) {
view = convertView;
populate(view, getItem(position));
...
} else {
view = new Xxx(...);
...
}
return view;
}
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Android 内存泄漏调试
(三) Bitmap 对象不在使用时调用 recycle()释放内存
描述: 有时我们会手工的操作 Bitmap 对象, 如果一个Bitmap 对象比较占内存, 当它不在被使
用的时候, 可以调用Bitmap.recycle()方法回收此对象的像素所占用的内存, 但这不是必的须, 视情况而定。可以看一下代码中的注释:
(四) 释放对象的引用
描述: 这种情况描述起来比较麻烦,举两个例子进行说明。
示例 A: 假设有如下操作
我们有一个成员变量 obj,在 operation()中我们希望能够将处理 obj 实例的操作 post 到 某个线程的 MessageQueue 中。在以上的代码中,即便是mHandler 所在的线程使用完了 obj 所引用的对象,但这个对象仍然不会被垃圾回收掉,因为DemoActivity.obj还保有这个对象 的引用。 所以如果在DemoActivity 中不再使用这个对象了, 可以在[Mark]的位置释放对象的
/**
* Free up the memory associated with this bitmap's pixels, and mark the
* bitmap as "dead", meaning it will throw an exception if getPixels() or
* setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be
* reversed, so it should only be called if you are sure there are no
* further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need
* not be called, since the normal GC process will free up this memory when
* there are no more references to this bitmap.
*/
public class DemoActivity extends Activity {
... ...
private Handler mHandler = ...
private Object obj;
public void operation() {
obj = initObj();
...
[Mark]
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
useObj(obj);
}
});
}
}
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Android 内存泄漏调试
引用,而代码可以修改为:
... ...
public void operation() {
obj = initObj();
...
final Object o = obj;
obj = null;
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
useObj(o);
}
}
}
... ...
示例 B: 假设我们希望在锁屏界面(LockScreen)中, 监听系统中的电话服务以获取一些信息(如信
号强度等),则可以在 LockScreen 中定义一个 PhoneStateListener 的对象,同时将它注册到 TelephonyManager服务中。对于 LockScreen 对象,当需要显示锁屏界面的时候就会创建一 个 LockScreen 对象,而当锁屏界面消失的时候 LockScreen 对象就会被释放掉。
但是如果在释放 LockScreen 对象的时候忘记取消我们之前注册的 PhoneStateListener 对 象,则会导致 LockScreen 无法被垃圾回收。如果不断的使锁屏界面显示和消失,则最终会 由于大量的 LockScreen 对象没有办法被回收而引起 OutOfMemory,使得 system_process 进程 挂掉。
总之当一个生命周期较短的对象 A,被一个生命周期较长的对象 B 保有其引用的情况 下,在 A 的生命周期结束时,要在 B 中清除掉对 A 的引用。
(五) 其他
Android 应用程序中最典型的需要注意释放资源的情况是在 Activity 的生命周期中,在 onPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要适当的释放资源的情况。由于此情况很基础, 在此不详细说明, 具体可以查看官方文档对Activity 生命周期的介绍, 以明确何时应该释放 哪些资源。