2013年(56)
分类: 信息化
2013-10-17 13:10:39
你信仰什么,你就会成为什么样的人。信仰决定了你的观念以及你对现实的认知程度。我们所制作的游戏也是一样的。从我们控制的角色到角色所存在的世界以及玩家之间的互动,如果核心信仰保持一致,那么游戏就会让人觉得非常有深度。事实上,你甚至可以把这叫作游戏的内脏和灵魂。这种特殊的X因素使小成本的游戏比没有信仰的大成本游戏更加生动精致。 但与现实生活中的信仰一样,游戏的信仰是一把双刃剑。只要你对信仰产生怀疑,你就对整个现实产生怀疑。这个信仰对这个人越深刻,现实崩溃得就越彻底。 但是,当我们意识到这些信仰,我们不可能只是计划在哪里执行它们,还要通过它们知道制作的优先次序,从游戏机制到什么材料最需要加工。 在你的游戏中,你应该最先对你的角色建立信仰系统。可以是简单的非黑即白的道德准则(游戏邦注:善良的或邪恶的,关于生命或死亡的)或一些更灰色的东西(政治信仰或精神)。无论是哪种情况,只是在最基本的层面上提到它们,也可以让角色更具识别度。但只有当你把这些东西结合到角色的行动和外貌中时,角色的形象才最深入人心 |