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分类: C/C++
2013-08-14 20:41:36
对象的初始化在建立一个对象时,常常需要作某些初始化的工作,例如对数据成员赋初值。如果一个数据成员未被赋值,则它的值是不可预知的,因为在系统为它分配内存时,保留了这些存储单元的原状,这就成为了这些数据成员的初始值。这种状况显然是与人们的要求不相符的,对象是一个实体,它反映了客观事物的属性(例如时钟的时、分、秒的值),是应该有确定的值的。
注意: 类的数据成员是不能在声明类时初始化的。如果一个类中所有的成员都是公用的,则可以在定义对象时对数据成员进行初始化。如
class
Time
{
public : //声明为公用成员
hour;
minute;
sec;
};
Time
t1={14,56,30}; //将t1初始化为14:56:30
这种情况和结构体变量的初始化是差不多的,在一个花括号内顺序列出各公用数据成员的值,两个值之间用逗号分隔。但是,如果数据成员是私有的,或者类中有private或protected的成员,就不能用这种方法初始化。
在前边讲过的几个例子中,是用成员函数来对对象中的数据成员赋初值的(例如例8.3中的set_time函数)。从例8.3中可以看到,用户在主函数中调用set_time函数来为数据成员赋值。如果对一个类定义了多个对象,而且类中的数据成员比较多,那么,程序就显得非常臃肿烦琐。
为了解决这个问题,C++提供了构造函数(constructor)来处理对象的初始化。构造函数是一种特殊的成员函数,与其他成员函数不同,不需要用户来调用它,而是在建立对象时自动执行。
构造函数的名字必须与类名同名,而不能由用户任意命名,以便编译系统能识别它并把它作为构造函数处理。它不具有任何类型,不返回任何值。构造函数的功能是由用户定义的,用户根据初始化的要求设计函数体和函数参数。
例9.1 在例8.3基础上定义构造成员函数。
#include
using
namespace std;
class
Time
{
public :
Time( )
{
hour=0;
minute=0;
sec=0;
}
void set_time( );
void show_time( );
private :
int hour;
int minute;
int sec;
};
void
Time::set_time( )
{
cin>>hour;
cin>>minute;
cin>>sec;
}
void
Time::show_time( )
{
cout<
int
main( )
{
Time t1;
t1.set_time( );
t1.show_time( );
Time t2;
t2.show_time( );
return 0;
}
程序运行的情况为:
10 25
54↙
10:25:54
0:0:0
(从键盘输入新值赋给t1的数据成员) (输出t1的时、分、秒值) (输出t2的时、分、秒值)
上面是在类内定义构造函数的,也可以只在类内对构造函数进行声明而在类外定义构造函数。将程序中的第4~7行改为下面一行:
Time( ); //对构造函数进行声明
在类外定义构造函数:
Time::Time(
) //在类外定义构造成员函数,要加上类名Time和域限定符“::”
{
hour=0;
minute=0;
sec=0;
}
有关构造函数的使用,有以下说明:
1. 在类对象进入其作用域时调用构造函数。
2. 构造函数没有返回值,因此也不需要在定义构造函数时声明类型,这是它和一般函数的一个重要的不同之点。
3. 构造函数不需用户调用,也不能被用户调用。
4. 在构造函数的函数体中不仅可以对数据成员赋初值,而且可以包含其他语句。但是一般不提倡在构造函数中加入与初始化无关的内容,以保持程序的清晰。
5. 如果用户自己没有定义构造函数,则C++系统会自动生成一个构造函数,只是这个构造函数的函数体是空的,也没有参数,不执行初始化操作。