1、成员变量的回顾
通过对像名能够访问public成员变量;每个对象都可以有只属于自己的成员变量。成员变量不能在对象之间共享。
2、类的静态成员
(1)在C++中可以定义静态成员变量和静态成员函数,静态成员函数属于整个类所有,不需要依赖任何对象;可以通过类名直接访问public静态成员,可以通过对象名访问public静态成员,静态成员函数可以直接访问静态成员变量。
(2)静态成员变量的定义
在定义时直接通过static关键字修饰,静态成员变量不依赖于任何对象,需要在类外单独分配空间;语法规则为:Type
ClassName::VarName;
(3)静态成员函数的定义
在定义时直接通过static关键字修饰,其余部分与普通成员函数定义相同。
静态成员示例:
-
#include <stdio.h>
-
#include <stdlib.h>
-
class Test
-
{
-
private:
-
static int cI;
-
public:
-
static int GetCI()
-
{
-
return cI;
-
}
-
static void SetCI(int i)
-
{
-
cI = i;
-
}
-
};
-
-
int Test::cI = 0;
-
-
int main()
-
{
-
Test::SetCI(5);
-
printf("Test::cI = %d\n", Test::GetCI());
-
printf("Press any key to continue...");
-
getchar();
-
return 0;
-
}
-
(4)从命名空间的角度
类的静态成员只是类这个命名空间中的全局变量和全局函数,不同之处只是,类可以对静态成员访问权限的限制,而命名空间不行;
(5)从面向对象的角度
类的静态成员数据类概念本身,类的所有对象共享相同的静态成员。
静态成员的应用(统计某个类的对象数目):
-
#include <stdio.h>
-
#include <stdlib.h>
-
class Test
-
{
-
private:
-
static int count;
-
public:
-
Test()
-
{
-
count++;
-
}
-
~Test()
-
{
-
count--;
-
}
-
static int GetCount()
-
{
-
return count;
-
}
-
};
-
int Test::count;
-
void run()
-
{
-
Test ta[100];
-
printf("NUmber of Object : %d\n", Test::GetCount());
-
}
-
int main()
-
{
-
Test t1;
-
Test t2;
-
printf("NUmber of Object : %d\n", Test::GetCount());
-
run();
-
printf("NUmber of Object : %d\n", Test::GetCount());
-
printf("Press any key to continue...");
-
getchar();
-
return 0;
-
}
(6)静态成员函数和普通成员函数有什么区别?
看如下示例代码,然后编译运行后看结果:
-
#include <stdio.h>
-
#include <stdlib.h>
-
struct C1
-
{
-
int i;
-
int j;
-
short k;
-
short l;
-
};
-
class C2
-
{
-
int i;
-
int j;
-
short k;
-
short l;
-
};
-
class C3
-
{
-
int i;
-
int j;
-
short k;
-
short l;
-
static int c;
-
public:
-
C3()
-
{
-
}
-
void print()
-
{
-
}
-
};
-
int C3::c;
-
int main()
-
{
-
C1 c1;
-
C2 c2;
-
C3 c3;
-
printf("sizeof(c1) = %d\n", sizeof(c1));
-
printf("sizeof(c2) = %d\n", sizeof(c2));
-
printf("sizeof(c3) = %d\n", sizeof(c3));
-
-
printf("Press any key to continue...");
-
getchar();
-
return 0;
-
}
根据以上代码程序的运行结果我们可以得到以下结论:
C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
成员变量:
普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
静态成员变量:存储于全局数据区中。
成员函数:
存储于代码段中。
C++中的class从面向对象理论出发,将变量和函数集中定义在一起,用于描述现实世界中的类;从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成。但是C++编译器是如何完成面向对象理论到计算机程序的转化的呢?
下图给出了答案:
所以:静态成员函数和普通成员函数的区别在于:静态成员函数不包含指向具体对象的指针,普通成员函数包含一个指向具体对象的指针;C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
代码示例(静态成员于非静态成员的区别)
-
#include <stdio.h>
-
#include <stdlib.h>
-
class Test
-
{
-
private:
-
int i;
-
int j;
-
int k;
-
static int c;
-
public:
-
Test(int i, int j, int k)
-
{
-
this->i = i;
-
this->j = j;
-
this->k = k;
-
}
-
void print()
-
{
-
printf("object Address: %08x\n", this);
-
printf("&c = %08x, c = %d\n", &c, c);
-
printf("&i = %08x, i = %d\n", &i, i);
-
printf("&j = %08x, j = %d\n", &j, j);
-
printf("&k = %08x, k = %d\n", &k, k);
-
}
-
};
-
-
int Test::c;
-
int main()
-
{
-
Test t1(0, 1, 2);
-
Test t2(3, 4, 5);
-
printf("t1 Address: %08x\n", &t1);
-
t1.print();
-
-
printf("\n");
-
printf("t2 Address: %08x\n", &t2);
-
t2.print();
-
-
printf("Press any key to continue...");
-
getchar();
-
return 0;
-
}
3、小结
C++类中可以包含属于类概念的静态呢成员,静态呢成员变量在全局数据区分配空间;静态成员函数不包含隐藏的this指针;通过类名可以直接访问静态成员,通过对象名可以访问静态成员,所有的对象可以共享同一个类的静态呢成员。
阅读(2535) | 评论(0) | 转发(0) |