一、动态内存分配
1>C++中的动态内存分配是通过关键字
new进行动态内存申请,其中的动态内存申请是基于类型进行的,使用
delete关键字来对
内存进行释放。如当为变量申请的时候:
Type* pointer = new Type; delete point; 当数组申请的时候:
Type* pointer = new
Type[N]; delete[] pointer;
-
#include <stdio.h>
-
-
int main()
-
{
-
int* p = new int;
-
-
*p = 5;
-
*p = *p + 10;
-
-
printf("p = %p\n", p);
-
printf("*p = %d\n", *p);
-
-
delete p;
-
-
p = new int[10];
-
-
for(int i=0; i<10; i++)
-
{
-
p[i] = i + 1;
-
-
printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]);
-
}
-
-
delete[] p;
-
-
printf("Press any key to continue...");
-
getchar();
-
return 0;
-
}
2>
new关键字与 malloc 函数的区别
new关键字是C++的一部分,malloc是由C库提供的函数;
new以具体类型为单位进行内存分配,malloc只能以字节为单位进行内存分配;
new在申请单个类型变量时刻进行初始化,malloc不具备内存初始化的特性;
new关键字的初始化:
-
#include <stdio.h>
-
-
int main()
-
{
-
int* pi = new int(1);
-
float* pf = new float(2.0f);
-
char* pc = new char('c');
-
-
printf("*pi = %d\n", *pi);
-
printf("*pf = %f\n", *pf);
-
printf("*pc = %c\n", *pc);
-
-
delete pi;
-
delete pf;
-
delete pc;
-
-
printf("Press any key to continue...");
-
getchar();
-
return 0;
-
}
二、C++中的命名空间
1>
C++命名空间的定义
在C语言中只有一个全局作用域,C语言中所有的全局标识符共享同一个作用域,因而标识符之间可能会发生冲突;然而C++中提出了
命名空间的概念,命名空间将全局作用域分成不
同的部分,不同的命名空间中的表示符可以同名但是
不会发生冲突;命名空间可以
相互嵌套,全局作用域也叫
默认命名空间。
-
#include <stdio.h>
-
-
namespace First
-
{
-
int i = 0;
-
}
-
-
namespace Second
-
{
-
int i = 1;
-
-
namespace Internal
-
{
-
struct P
-
{
-
int x;
-
int y;
-
};
-
}
-
}
-
-
int main()
-
{
-
printf("Press any key to continue...");
-
getchar();
-
return 0;
-
}
2>C++中命名空间的使用
使用整个命名空间:
using namespace name;
使用命名空间中的变量:
using name ::variable;
使用默认命名空间只中的变量:
::varible
在默认情况下可以直接使用默认命名空间中的所有标示符。
-
#include <stdio.h>
-
-
namespace First
-
{
-
int i = 0;
-
}
-
-
namespace Second
-
{
-
int i = 1;
-
-
namespace Internal
-
{
-
struct P
-
{
-
int x;
-
int y;
-
};
-
}
-
}
-
-
int main()
-
{
-
using namespace First;
-
using Second::Internal::P;
-
-
printf("i = %d\n", i);
-
printf("i = %d\n", Second::i);
-
-
P p = {2, 3};
-
-
printf("p.x = %d\n", p.x);
-
printf("p.y = %d\n", p.y);
-
-
printf("Press any key to continue...");
-
getchar();
-
return 0;
-
}
三、强制类型转换
1>C方式的强制类型转换
看下面代码:
-
#include <stdio.h>
-
-
typedef void(PF)(int);
-
-
struct Point
-
{
-
int x;
-
int y;
-
};
-
-
int main()
-
{
-
int v = 0x12345;
-
PF* pf = (PF*)v;
-
char c = char(v);
-
-
pf(v);
-
-
Point* p = (Point*)v;
-
-
printf("p->x = %d\n", p->x);
-
printf("p->y = %d\n", p->y);
-
-
printf("Press any key to continue...");
-
getchar();
-
return 0;
-
}
C方式的强制类型转换一般形式为
(Type)(Expression) or Type(Expression)
在现代软件产品中有三个大问题是bug的源泉:
一个是运算符的优先级,特别是位运算,逻辑运算和数学运算混合运算的优先级问题,第二个是多线程编程时,各个线程之间的交互;
第三个是强制类型转换。
C方式强制类型转换存在一定的问题,首先过于粗暴,即任意类型之间都可以进行转换,编译器很难判断其正确性;再者,难于定位,在源码中无法快速定位所有使用强制类型转换的
语句。在程序设计理论中强制类型转换时不被推荐的,与goto语句一样,应该尽量避免。
2>C++方式强制类型转换
C++中将强制类型转化分为4中不同的类型,分别是
static_cast、const_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast;他们用法的一般形式为:
XXX_cast(Expression)。
static_cast强制类型转换用
——于基本类型间的转换,但不能用于基本类型指针间的转换;还用于有继承关系类对象之间的转换和类指针之间的转换;static_cast是编译期进行转换的,
无法在运行时检测类型,所以类类型之间的转换可能存在风险。
-
#include <stdio.h>
-
-
int main()
-
{
-
int i = 0x12345;
-
char c = 'c';
-
int* pi = &i;
-
char* pc = &c;
-
-
c = static_cast<char>(i);
-
pc = static_cast<char*>(pi);
-
-
printf("Press any key to continue...");
-
getchar();
-
return 0;
-
}
const_cast强制类型转换
——用于去除变量的const属性
-
#include <stdio.h>
-
-
int main()
-
{
-
const int& j = 1;
-
int& k = const_cast<int&>(j);
-
const int x = 2;
-
int& y = const_cast<int&>(x);
-
-
k = 5;
-
-
printf("k = %d\n", k);
-
printf("j = %d\n", j);
-
-
y = 8;
-
-
printf("x = %d\n", x);
-
printf("y = %d\n", y);
-
printf("&x = %p\n", &x);
-
printf("&y = %p\n", &y);
-
-
printf("Press any key to continue...");
-
getchar();
-
return 0;
-
}
reinterpret_cast强制类型转换 ——用于指针类型间的强制转换;用于整数和指针类型间的强制转换;reinterpret_cast直接从二进制位进行复制,是一种极其不安全的转换。
-
#include <stdio.h>
-
-
int main()
-
{
-
int i = 0;
-
char c = 'c';
-
int* pi = &i;
-
char* pc = &c;
-
-
pc = reinterpret_cast<char*>(pi);
-
pi = reinterpret_cast<int*>(pc);
-
-
c = reinterpret_cast<char>(i); //
-
-
printf("Press any key to continue...");
-
getchar();
-
return 0;
-
}
dynamic_cast强制类型转换主要
——用于类层次间的转换,还可以用于类之间的交叉转换;dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。类、对象及类层次将在以后的课程
中学习到。
四、小结
1>C++中内置了动态内存分配的专用关键字;
2>C++中的动态内存分配是基于类型进行的;
3>C++中命名空间的概念用于解决名称冲突问题;
4>C++细化了C语言中强制类型转换的方式
——C++不推荐在程序中使用强制类型转换
——C++建议在强制类型转换时考虑一下究竟希望什么样的转换。
接下来的我们讲向面向对象程序设计前进!!!
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