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2013年(52)

分类: C/C++

2013-09-14 10:16:22

一、动态内存分配

    1>C++中的动态内存分配是通过关键字new进行动态内存申请,其中的动态内存申请是基于类型进行的,使用delete关键字来对

内存进行释放。如当为变量申请的时候:Type* pointer = new Type;   delete point;  当数组申请的时候:Type* pointer = new

Type[N];  delete[] pointer;


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  1. #include <stdio.h>

  2. int main()
  3. {
  4.     int* p = new int;
  5.     
  6.     *p = 5;
  7.     *p = *p + 10;
  8.     
  9.     printf("p = %p\n", p);
  10.     printf("*p = %d\n", *p);
  11.     
  12.     delete p;
  13.     
  14.     p = new int[10];
  15.     
  16.     for(int i=0; i<10; i++)
  17.     {
  18.         p[i] = i + 1;
  19.         
  20.         printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]);
  21.     }
  22.     
  23.     delete[] p;
  24.     
  25.     printf("Press any key to continue...");
  26.     getchar();
  27.     return 0;
  28. }

2>new关键字与 malloc 函数的区别

    new关键字是C++的一部分,malloc是由C库提供的函数;

    new以具体类型为单位进行内存分配,malloc只能以字节为单位进行内存分配;

    new在申请单个类型变量时刻进行初始化,malloc不具备内存初始化的特性;

new关键字的初始化:


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  1. #include <stdio.h>

  2. int main()
  3. {
  4.     int* pi = new int(1);
  5.     float* pf = new float(2.0f);
  6.     char* pc = new char('c');
  7.     
  8.     printf("*pi = %d\n", *pi);
  9.     printf("*pf = %f\n", *pf);
  10.     printf("*pc = %c\n", *pc);
  11.     
  12.     delete pi;
  13.     delete pf;
  14.     delete pc;
  15.     
  16.     printf("Press any key to continue...");
  17.     getchar();
  18.     return 0;
  19. }

二、C++中的命名空间

1>C++命名空间的定义

    在C语言中只有一个全局作用域,C语言中所有的全局标识符共享同一个作用域,因而标识符之间可能会发生冲突;然而C++中提出了命名空间的概念,命名空间将全局作用域分成不

同的部分,不同的命名空间中的表示符可以同名但是不会发生冲突;命名空间可以相互嵌套,全局作用域也叫默认命名空间

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  1. #include <stdio.h>

  2. namespace First
  3. {
  4.     int i = 0;
  5. }

  6. namespace Second
  7. {
  8.     int i = 1;
  9.     
  10.     namespace Internal
  11.     {
  12.         struct P
  13.         {
  14.             int x;
  15.             int y;
  16.         };
  17.     }
  18. }

  19. int main()
  20. {
  21.     printf("Press any key to continue...");
  22.     getchar();
  23.     return 0;
  24. }
2>C++中命名空间的使用

    使用整个命名空间:using namespace name;

    使用命名空间中的变量:using name ::variable;

    使用默认命名空间只中的变量: ::varible

    在默认情况下可以直接使用默认命名空间中的所有标示符。


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  1. #include <stdio.h>

  2. namespace First
  3. {
  4.     int i = 0;
  5. }

  6. namespace Second
  7. {
  8.     int i = 1;
  9.     
  10.     namespace Internal
  11.     {
  12.         struct P
  13.         {
  14.             int x;
  15.             int y;
  16.         };
  17.     }
  18. }

  19. int main()
  20. {
  21.     using namespace First;
  22.     using Second::Internal::P;
  23.     
  24.     printf("i = %d\n", i);
  25.     printf("i = %d\n", Second::i);
  26.     
  27.     P p = {2, 3};
  28.     
  29.     printf("p.x = %d\n", p.x);
  30.     printf("p.y = %d\n", p.y);
  31.     
  32.     printf("Press any key to continue...");
  33.     getchar();
  34.     return 0;
  35. }

三、强制类型转换

1>C方式的强制类型转换

看下面代码:

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  1. #include <stdio.h>

  2. typedef void(PF)(int);

  3. struct Point
  4. {
  5.     int x;
  6.     int y;
  7. };

  8. int main()
  9. {
  10.     int v = 0x12345;
  11.     PF* pf = (PF*)v;
  12.     char c = char(v);
  13.     
  14.     pf(v);
  15.     
  16.     Point* p = (Point*)v;
  17.     
  18.     printf("p->x = %d\n", p->x);
  19.     printf("p->y = %d\n", p->y);
  20.     
  21.     printf("Press any key to continue...");
  22.     getchar();
  23.     return 0;
  24. }
C方式的强制类型转换一般形式为(Type)(Expression) or Type(Expression)

    在现代软件产品中有三个大问题是bug的源泉:一个是运算符的优先级,特别是位运算,逻辑运算和数学运算混合运算的优先级问题,第二个是多线程编程时,各个线程之间的交互;

三个是强制类型转换

    C方式强制类型转换存在一定的问题,首先过于粗暴,即任意类型之间都可以进行转换,编译器很难判断其正确性;再者,难于定位,在源码中无法快速定位所有使用强制类型转换的

语句。在程序设计理论中强制类型转换时不被推荐的,与goto语句一样,应该尽量避免。

2>C++方式强制类型转换

    C++中将强制类型转化分为4中不同的类型,分别是static_cast、const_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast;他们用法的一般形式为:XXX_cast(Expression)

static_cast强制类型转换用 ——于基本类型间的转换,但不能用于基本类型指针间的转换;还用于有继承关系类对象之间的转换和类指针之间的转换;static_cast是编译期进行转换的,

无法在运行时检测类型,所以类类型之间的转换可能存在风险。

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  1. #include <stdio.h>

  2. int main()
  3. {
  4.     int i = 0x12345;
  5.     char c = 'c';
  6.     int* pi = &i;
  7.     char* pc = &c;
  8.     
  9.     c = static_cast<char>(i);
  10.     pc = static_cast<char*>(pi);
  11.     
  12.     printf("Press any key to continue...");
  13.     getchar();
  14.     return 0;
  15. }

const_cast强制类型转换 ——用于去除变量的const属性

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  1. #include <stdio.h>

  2. int main()
  3. {
  4.     const int& j = 1;
  5.     int& k = const_cast<int&>(j);
  6.     const int x = 2;
  7.     int& y = const_cast<int&>(x);
  8.     
  9.     k = 5;
  10.     
  11.     printf("k = %d\n", k);
  12.     printf("j = %d\n", j);
  13.     
  14.     y = 8;
  15.     
  16.     printf("x = %d\n", x);
  17.     printf("y = %d\n", y);
  18.     printf("&x = %p\n", &x);
  19.     printf("&y = %p\n", &y);
  20.     
  21.     printf("Press any key to continue...");
  22.     getchar();
  23.     return 0;
  24. }

reinterpret_cast强制类型转换 ——用于指针类型间的强制转换;用于整数和指针类型间的强制转换;reinterpret_cast直接从二进制位进行复制,是一种极其不安全的转换。

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  1. #include <stdio.h>

  2. int main()
  3. {
  4.     int i = 0;
  5.     char c = 'c';
  6.     int* pi = &i;
  7.     char* pc = &c;
  8.     
  9.     pc = reinterpret_cast<char*>(pi);
  10.     pi = reinterpret_cast<int*>(pc);
  11.     
  12.     c = reinterpret_cast<char>(i); //
  13.     
  14.     printf("Press any key to continue...");
  15.     getchar();
  16.     return 0;
  17. }

dynamic_cast强制类型转换主要 ——用于类层次间的转换,还可以用于类之间的交叉转换;dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。类、对象及类层次将在以后的课程

中学习到。

四、小结

1>C++中内置了动态内存分配的专用关键字;

2>C++中的动态内存分配是基于类型进行的;

3>C++中命名空间的概念用于解决名称冲突问题;

4>C++细化了C语言中强制类型转换的方式

    ——C++不推荐在程序中使用强制类型转换
    ——C++建议在强制类型转换时考虑一下究竟希望什么样的转换。

接下来的我们讲向面向对象程序设计前进!!!
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