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2013年(52)

分类: C/C++

2013-09-08 10:06:24

    在C++中,const常量可以替代宏常数定义,如:const int A = 3;-->#define A 3

C++中如果有替代宏代码片段就可以避免宏的副作用。所以,在C++中推荐使用内联函数替代宏代码片

段,C++使用inline关键字声明内联函数。

1、内联函数

    内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求
例1


点击(此处)折叠或打开

  1. #include <stdio.h>

  2. #define FUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))

  3. inline int func(int a, int b)
  4. {
  5.     return a < b ? a : b;
  6. }

  7. int main(int argc, char *argv[])
  8. {
  9.     int a = 1;
  10.     int b = 3;
  11.     int c = func(++a, b);
  12.     
  13.     printf("a = %d\n", a);
  14.     printf("b = %d\n", b);
  15.     printf("c = %d\n", c);
  16.     
  17.     printf("Press enter to continue ...");
  18.     getchar();    
  19.     return 0;
  20. }



C++编译器可以将一个函数进行内联编译,被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数;内联函数在最

终生成的代码中是没有定义的,C++编译器直接将函数体插入函数调用的地方,没有普通函数调用时

的额外开销(压栈,跳转,返回);但是C++编译器不一定准许函数的内联请求

内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(如参数检查、返回类型等),但是内联函数只是

对编译器的一种那个请求,因此编译器可能拒绝这种请求,内联函数由编译器处理,直接将编译后的

函数体插入到调用的地方。而宏代码是由与处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程。

    现代C++编译器能够进行编译优化,因此函数即使没有inline的声明,也可能被编译器内联编

译。另外,一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联。如:g++中的

__attribute__((always_inline))属性。

实例1:内联函数深度示例


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  1. #include <stdio.h>

  2. inline int f_inline(int a, int b) __attribute__((always_inline));
  3. int g_no_inline(int a, int b);

  4. int main(int argc, char *argv[])
  5. {
  6.     int r1 = f_inline(1, 2);
  7.     int r2 = g_no_inline(1, 2);
  8.     
  9.     printf("Press enter to continue ...");
  10.     getchar();    
  11.     return 0;
  12. }

  13. int f_inline(int a, int b)
  14. {
  15.     return a < b ? a : b;
  16. }

  17. int g_no_inline(int a, int b)
  18. {
  19.     return a < b ? a : b;
  20. }


2、C++中内联编译的限制

    1>不能存在任何形式的循环语句;

    2>不能存在过多的条件判断语句;

    3>函数体不能过于庞大;

    4>不能对函数进行取址操作;

    5>函数内联声明必须在调用语句之前

编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用对压

栈,挑战和返回的开销。因此,当函数体的执行开销源大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内

联将没有意义

3、C++中内联函数的实现机制

1>将内联函数存入符号表;

2>用符号表中的函数替换函数调用。

4、函数默认参数

C++中可以在函数声明时为参数提供一个默认值,当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自

动默认值代替。

2:


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  1. #include <stdio.h>

  2. int mul(int x = 3);

  3. int main(int argc, char *argv[])
  4. {
  5.     printf("mul(2) = %d\n", mul(2));
  6.     printf("mul(-2) = %d\n", mul(-2));
  7.     printf("mul() = %d\n", mul());
  8.     
  9.     printf("Press enter to continue ...");
  10.     getchar();    
  11.     return 0;
  12. }

  13. int mul(int x)
  14. {
  15.     return x * x;
  16. }


函数默认参数的规则:
    
    只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数值,一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后面的所有的参数都必须使用默认值

3:


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  1. #include <stdio.h>

  2. int add(int a, int b = 0, int c = 0, int d = 0)
  3. {
  4.     return a + b + c;
  5. }

  6. int main(int argc, char *argv[])
  7. {
  8.     printf("add(2) = %d\n", add(2));
  9.     printf("add(1, 2) = %d\n", add(1, 2));
  10.     printf("add(1, 2, 3) = %d\n", add(1, 2, 3));
  11.     
  12.     printf("Press enter to continue ...");
  13.     getchar();    
  14.     return 0;
  15. }


5、函数占位参数

    在C++中可以为函数提供占位参数,占位参数只用参数类型的声明,而没有参数名声明;一般情

况下,在函数体内部无法使用占位参数。C++支持这样的函数占位参数有什么意义呢?

4:

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  1. #include <stdio.h>

  2. int func(int a, int b, int)
  3. {
  4.     return a + b;
  5. }

  6. int main(int argc, char *argv[])
  7. {
  8.     printf("func(1, 2, 3) = %d\n", func(1, 2, 3));
  9.     
  10.     printf("Press enter to continue ...");
  11.     getchar();    
  12.     return 0;
  13. }


C++支持这样的函数占位参数有什么意义呢?

可以将占位参数与默认参数结合起来使用,其意义为:为以后的扩展留下线索,兼容C语言程序中可

能出现的不规范写法。

5:


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  1. #include <stdio.h>

  2. int func(int a, int b, int = 0)
  3. {
  4.     return a + b;
  5. }

  6. int main(int argc, char *argv[])
  7. {
  8.     printf("func(1, 2) = %d\n", func(1, 2));
  9.     
  10.     printf("Press enter to continue ...");
  11.     getchar();    
  12.     return 0;
  13. }


小结:

    C++中可以通过inline声明内联函数,内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方;

inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求;内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返

回的开销;C++中在声明函数的时候指定参数的默认值,C++可以声明占位符参数,占位符参数一般用

于程序扩展和对C代码的兼容。
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