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SkipList在leveldb以及lucence中都广为使用,是比较高效的数据结构。由于它的代码以及原理实现的简单性,更为人们所接受。我们首先看看SkipList的定义,为什么叫跳跃表?
“ Skip lists are data structures
that use probabilistic balancing rather than strictly enforced
balancing. As a result, the algorithms for insertion and deletion in
skip lists are much simpler and significantly faster
than equivalent algorithms for balanced trees. ”
译文:跳跃表使用概率均衡技术而不是使用强制性均衡,因此,对于插入和删除结点比传统上的平衡树算法更为简洁高效。
我们看一个图就能明白,什么是跳跃表,如图1所示:
图1:跳跃表简单示例
如上图所示,是一个即为简单的跳跃表。传统意义的单链表是一个线性结构,向有序的链表
中插入一个节点需要O(n)的时间,查找操作需要O(n)的时间。如果我们使用图1所示的跳跃表,就可以减少查找所需时间为O(n/2),因为我们可以先
通过每个节点的最上面的指针先进行查找,这样子就能跳过一半的节点。比如我们想查找19,首先和6比较,大于6之后,在和9进行比较,然后在和12进行比
较......最后比较到21的时候,发现21大于19,说明查找的点在17和21之间,从这个过程中,我们可以看出,查找的时候跳过了3、7、12等
点,因此查找的复杂度为O(n/2)。查找的过程如下图2:
图2:跳跃表查找操作简单示例
其实,上面基本上就是跳跃表的思想,每一个结点不单单只包含指向下一个结点的指针,可
能包含很多个指向后续结点的指针,这样就可以跳过一些不必要的结点,从而加快查找、删除等操作。对于一个链表内每一个结点包含多少个指向后续元素的指针,
这个过程是通过一个随机函数生成器得到,这样子就构成了一个跳跃表。这就是为什么论文“Skip Lists : A
Probabilistic Alternative to Balanced
Trees ”中有“概率”的原因了,就是通过随机生成一个结点中指向后续结点的指针数目。随机生成的跳跃表可能如下图3所示:
图3:随机生成的跳跃表
跳跃表的大体原理,我们就讲述到这里。下面我们将从如下几个方面来探讨跳跃表的操作:
1、重要数据结构定义
2、初始化表
3、查找
4、插入
5、删除
6、随机数生成器
7、释放表
8、性能比较
(一)重要数据结构定义
从图3中,我们可以看出一个跳跃表是由结点组成,结点之间通过指针进行链接。因此我们定义如下数据结构:
-
-
typedef int KeyType;
-
typedef int ValueType;
-
-
-
typedef struct nodeStructure* Node;
-
struct nodeStructure{
-
KeyType key;
-
ValueType value;
-
Node forward[1];
-
};
-
-
-
typedef struct listStructure* List;
-
struct listStructure{
-
int level;
-
Node header;
-
};
每
一个结点都由3部分组成,key(关键字)、value(存放的值)以及forward数组(指向后续结点的数组,这里只保存了首地址)。通过这些结点,
我们就可以创建跳跃表List,它是由两个元素构成,首结点以及level(当前跳跃表内最大的层数或者高度)。这样子,基本的数据结构定义完毕了。
(二)初始化表
初始化表主要包括两个方面,首先就是header节点和NIL结点的申请,其次就是List资源的申请。
-
void SkipList::NewList(){
-
-
NewNodeWithLevel(0, NIL_);
-
NIL_->key = 0x7fffffff;
-
-
list_ = (List)malloc(sizeof(listStructure));
-
list_->level = 0;
-
-
NewNodeWithLevel(MAX_LEVEL,list_->header);
-
for(int i = 0; i < MAX_LEVEL; ++i){
-
list_->header->forward[i] = NIL_;
-
}
-
-
size_ = 0;
-
}
-
-
void SkipList::NewNodeWithLevel(const int& level,
-
Node& node){
-
-
int total_size = sizeof(nodeStructure) + level*sizeof(Node);
-
-
node = (Node)malloc(total_size);
-
assert(node != NULL);
-
}
其中,NewNodeWithLevel是申请结点(总共level层)所需的内存空间。NIL_节点会在后续全部代码实现中可以看到。
(三)查找
查找就是给定一个key,查找这个key是否出现在跳跃表中,如果出现,则返回其值,如果不存在,则返回不存在。我们结合一个图就是讲解查找操作,如下图4所示:
图4:查找操作前的跳跃表
如果我们想查找19是否存在?如何查找呢?我们从头结点开始,首先和9进行判断,此时
大于9,然后和21进行判断,小于21,此时这个值肯定在9结点和21结点之间,此时,我们和17进行判断,大于17,然后和21进行判断,小于21,此
时肯定在17结点和21结点之间,此时和19进行判断,找到了。具体的示意图如图5所示:
图5:查找操作后的跳跃表
-
bool SkipList::Search(const KeyType& key,
-
ValueType& value){
-
Node x = list_->header;
-
int i;
-
for(i = list_->level; i >= 0; --i){
-
while(x->forward[i]->key < key){
-
x = x->forward[i];
-
}
-
}
-
x = x->forward[0];
-
if(x->key == key){
-
value = x->value;
-
return true;
-
}else{
-
return false;
-
}
-
}
(四)插入
插入包含如下几个操作:1、查找到需要插入的位置 2、申请新的结点 3、调整指针。
我们结合下图6进行讲解,查找如下图的灰色的线所示 申请新的结点如17结点所示,
调整指向新结点17的指针以及17结点指向后续结点的指针。这里有一个小技巧,就是使用update数组保存大于17结点的位置,这样如果插入17结点的
话,就指针调整update数组和17结点的指针、17结点和update数组指向的结点的指针。update数组的内容如红线所示,这些位置才是有可能
更新指针的位置。
图6:插入操作示意图(感谢博主:来自cnblogs的qiang.xu )
-
bool SkipList::Insert(const KeyType& key,
-
const ValueType& value){
-
Node update[MAX_LEVEL];
-
int i;
-
Node x = list_->header;
-
-
-
for(i = list_->level; i >= 0; --i){
-
while(x->forward[i]->key < key){
-
x = x->forward[i];
-
}
-
-
update[i] = x;
-
}
-
-
x = x->forward[0];
-
-
if(x->key == key){
-
x->value = value;
-
return false;
-
}else{
-
-
int level = RandomLevel();
-
-
if(level > list_->level){
-
level = ++list_->level;
-
update[level] = list_->header;
-
}
-
-
Node newNode;
-
NewNodeWithLevel(level, newNode);
-
newNode->key = key;
-
newNode->value = value;
-
-
-
for(int i = level; i >= 0; --i){
-
x = update[i];
-
newNode->forward[i] = x->forward[i];
-
x->forward[i] = newNode;
-
}
-
-
-
++size_;
-
-
return true;
-
}
-
}
(五)删除
删除操作类似于插入操作,包含如下3步:1、查找到需要删除的结点 2、删除结点 3、调整指针
图7:删除操作示意图(感谢博主qiang.xu 来自cnblogs)
-
bool SkipList::Delete(const KeyType& key,
-
ValueType& value){
-
Node update[MAX_LEVEL];
-
int i;
-
Node x = list_->header;
-
-
for(i = list_->level; i >= 0; --i){
-
while(x->forward[i]->key < key){
-
x = x->forward[i];
-
}
-
-
update[i] = x;
-
}
-
-
x = x->forward[0];
-
-
if(x->key != key){
-
return false;
-
}else{
-
value = x->value;
-
-
for(i = 0; i <= list_->level; ++i){
-
if(update[i]->forward[i] != x)
-
break;
-
update[i]->forward[i] = x->forward[i];
-
}
-
-
free(x);
-
-
while(list_->level > 0
-
&& list_->header->forward[list_->level] == NIL_){
-
--list_->level;
-
}
-
-
-
--size_;
-
-
return true;
-
}
-
}
(六)随机数生成器
再向跳跃表中插入新的结点时候,我们需要生成该结点的层数,使用的就是随机数生成器,随机的生成一个层数。这部分严格意义上讲,不属于跳跃表的一部分。随
机数生成器说简单很简单,说难很也很难,看你究竟是否想生成随机的数。可以采用c语言中srand以及rand函数,也可以自己设计随机数生成器。
此部分我们采用levelDB随机数生成器:
-
-
-
-
-
-
#include
-
-
-
-
-
-
-
-
class Random {
-
private:
-
uint32_t seed_;
-
public:
-
explicit Random(uint32_t s) : seed_(s & 0x7fffffffu) {
-
-
if (seed_ == 0 || seed_ == 2147483647L) {
-
seed_ = 1;
-
}
-
}
-
uint32_t Next() {
-
static const uint32_t M = 2147483647L;
-
static const uint64_t A = 16807;
-
-
-
-
-
-
-
uint64_t product = seed_ * A;
-
-
-
seed_ = static_cast((product >> 31) + (product & M));
-
-
-
-
if (seed_ > M) {
-
seed_ -= M;
-
}
-
return seed_;
-
}
-
-
-
uint32_t Uniform(int n) { return (Next() % n); }
-
-
-
-
bool OneIn(int n) { return (Next() % n) == 0; }
-
-
-
-
-
uint32_t Skewed(int max_log) {
-
return Uniform(1 << Uniform(max_log + 1));
-
}
-
};
其中核心的是 seed_ = (seed_ * A) % M这个函数,并且调用一次就重新更新一个种子seed。以达到随机性。
根据个人喜好,自己可以独立设计随机数生成器,只要能够返回一个随机的数字即可。
(七)释放表
释放表的操作比较简单,只要像单链表一样释放表就可以,释放表的示意图8如下:
图8:释放表
-
void SkipList::FreeList(){
-
Node p = list_->header;
-
Node q;
-
while(p != NIL_){
-
q = p->forward[0];
-
free(p);
-
p = q;
-
}
-
free(p);
-
free(list_);
-
}
(八)性能比较
我们对跳跃表、平衡树等进行比较,如下图9所示:
图9:性能比较图
从中可以看出,随机跳跃表表现性能很不错,节省了大量复杂的调节平衡树的代码。
========自己开发的源代码,部分参照qiang.xu====================
下面我将自己用C++实现的代码贴出来,总共包含了如下几个文件:
1、Main.cpp 主要用于测试SkipList
2、skiplist.h 接口声明以及重要数据结构定义
3、skiplist.cpp 接口的具体实现
4、random.h 随机数生成器
--------------------------------------Main.cpp----------------------------------------------------
-
-
-
-
-
-
-
#include "skiplist.h"
-
#include
-
-
using namespace std;
-
-
int main(int argc, char** argv)
-
{
-
cout << "test is starting ....." << endl;
-
-
SkipList list;
-
-
-
for(int i = 0; i < 100; ++i){
-
list.Insert(i, i+10);
-
-
}
-
cout << "The number of elements in SkipList is :"
-
<< list.size()
-
<< endl;
-
if(list.size() != 100){
-
cout << "Insert failure." << endl;
-
}else{
-
cout << "Insert success." << endl;
-
}
-
-
-
bool is_search_success = true;
-
for(int i = 0; i < 100; ++i){
-
int value;
-
if(!(list.Search(i,value) && (value == i+10))){
-
is_search_success = false;
-
break;
-
}
-
}
-
if(is_search_success){
-
cout << "Search success." << endl;
-
}else{
-
cout << "Search failure." << endl;
-
}
-
-
-
bool is_delete_success = true;
-
for(int i = 0; i < 100; ++i){
-
int value;
-
if(!(list.Delete(i,value) && (value == i+10))){
-
is_delete_success = false;
-
break;
-
}
-
}
-
if(is_delete_success){
-
cout << "Delete success." << endl;
-
}else{
-
cout << "Delete failure." << endl;
-
}
-
-
cout << "test is finished ...." << endl;
-
return 0;
-
}
--------------------------------------------------skiplist.h---------------------------------------------------
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
#include
-
#include "random.h"
-
-
-
#define Debug
-
-
-
const int MAX_LEVEL = 16;
-
-
-
typedef int KeyType;
-
typedef int ValueType;
-
-
-
typedef struct nodeStructure* Node;
-
struct nodeStructure{
-
KeyType key;
-
ValueType value;
-
Node forward[1];
-
};
-
-
-
typedef struct listStructure* List;
-
struct listStructure{
-
int level;
-
Node header;
-
};
-
-
class SkipList{
-
public:
-
-
SkipList():rnd_(0xdeadbeef)
-
{ NewList(); }
-
-
-
~SkipList(){ FreeList(); }
-
-
-
-
-
bool Search(const KeyType& key,
-
ValueType& value);
-
-
-
bool Insert(const KeyType& key,
-
const ValueType& value);
-
-
-
-
-
bool Delete(const KeyType& key,
-
ValueType& value);
-
-
-
int size(){ return size_; }
-
-
-
int GetCurrentLevel();
-
private:
-
-
void NewList();
-
-
-
void FreeList();
-
-
-
void NewNodeWithLevel(const int& level,
-
Node& node);
-
-
-
int RandomLevel();
-
private:
-
List list_;
-
Node NIL_;
-
-
size_t size_;
-
-
Random rnd_;
-
};
-------------------------------------------------------------skiplist.cpp-----------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------random.h-------------------------------------------------------
-
-
-
-
-
-
#include
-
-
-
-
-
-
-
-
class Random {
-
private:
-
uint32_t seed_;
-
public:
-
explicit Random(uint32_t s) : seed_(s & 0x7fffffffu) {
-
-
if (seed_ == 0 || seed_ == 2147483647L) {
-
seed_ = 1;
-
}
-
}
-
uint32_t Next() {
-
static const uint32_t M = 2147483647L;
-
static const uint64_t A = 16807;
-
-
-
-
-
-
-
uint64_t product = seed_ * A;
-
-
-
seed_ = static_cast((product >> 31) + (product & M));
-
-
-
-
if (seed_ > M) {
-
seed_ -= M;
-
}
-
return seed_;
-
}
-
-
-
uint32_t Uniform(int n) { return (Next() % n); }
-
-
-
-
bool OneIn(int n) { return (Next() % n) == 0; }
-
-
-
-
-
uint32_t Skewed(int max_log) {
-
return Uniform(1 << Uniform(max_log + 1));
-
}
-
};
上述程序运行的结果如下图所示:
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