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2012年(22)

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分类: IT业界

2012-10-26 16:46:14



3DSMAX 中的灯光功能虽然强大, 但对一些特殊效果诸如体光、霓虹灯效果、眩光等需要另外的程序或插件来完成。许多喜欢自己制作动画的朋友, 一定会有这样的困惑, 模型和动画都制作出来了,而最后渲染得到的影像却让人难以满意———漆黑的背景, 毫无层次的环境光, 完全背离了动画场景所意图营造的气氛。其实, 如果能很好的运用 中的各种照明和环境工具的话, 想营造出或明朗, 或压抑, 或朦胧, 或诡异的氛围并不是一件很难的事。
一、雾的使用
雾能增加一个场景的朦胧感和深度, 各式各样的雾能烘托我们想要表现的主题。雾的使用很简单: (1)单击菜单栏中的Rendering,单击Environment 以打开Environment 对话框; (2)在Atmosphere 卷展栏中单击Add 按钮, 选择Fog 并单击OK。下面你就可以根据需要来对雾的各项参数进行设置了。单击Color 预览框可以为雾选择颜色。在3DS MAX 中, 软件为我们提供了两种雾。一种是标准雾( Standard ) , 一种是层雾( Layered ) 。标准雾的参数中, Near 和Far 参数分别为近处和远处雾的不透明度, 数字越大, 雾越浓。层雾的参数中, Top 和Bottom 参数限定了层雾的范围, 而Density 则决定了雾的不透明度。还允许我们为雾赋予纹理和材质, 以便使雾能产生某些特殊效果, 适应设计者的更多要求。
二、阴影的产生
一个没有阴影的物体给人的感觉是不真实的。因为它没有阴影,所以给人的印象总像是悬浮在空中的某个飞行物, 缺乏一种“脚踏实地”的感觉。而且, 我们在某些时候也需要通过阴影来传达一些信息———炎炎烈日下的一片树荫。当我们希望阴影出现的时候, 我们可以很方便的得到它。光线追踪阴影是所有光源所共有的性质, 计算机通过对光线轨迹的计算, 准确的描绘出阴影的边界。这个方法的最大优点在于物体和它的阴影之间能精确对应, 从而使得阴影的效果十分真实、自然。缺点则是内存和渲染时间的大量占用。光线追踪阴影的实现很简单: (1) 在光源的参数栏中复选Cast Shadows ; (2) 选择Use Ray-Traced Shadows 。
阴影贴图对于除了泛光灯以外的所有光源都可用。它就好像是在发光的灯泡上贴上了一张透明的画片, 从而在它所照射的所有物体上投下虚拟的阴影。由于它不需要对光线轨迹进行计算, 所以占用的计算机资源少, 渲染速度快, 适用于只在乎影子, 而不在乎产生阴影的物体的场合。(1)在光源的参数栏中复选Projector ;(2)单击Map 按钮; (3)选择需要的贴图类型, 单击OK; (4)打开材质编辑器( Material Editor ) 将显示贴图类型的按钮拖动到对话框中, 选择Instance , 然后单击OK。现在, 你可以在材质编辑器中随意地设置阴影的各项参数了。
参考资料:
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