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2012年(22)

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分类: IT职场

2012-10-22 11:51:30



的材质是来表现物体表面的颜色,只不过相比直接给物体颜色的方式而 言,它多了更多的可调参数来体现物体的质感,(如高光。)材质的赋予方法:一个通过将材质赋予当前选择物体按钮。(在场景上物体较多时,可以通过这种方 法,配合按名称选择按钮,进行材质赋予。)第二个就是通过在材质示例球上单击并拖拽来赋予到合适的物体上。材质的删除:通过材质的去除按钮,(其实它只是 将材质还原成一种默认的灰色材质状态,)然后它有两种删除方式,第一项,影响场景上和材质示例窗中的材质(affect mtl/map in both the scene and in the editor slot?)它会将场景和材质编辑器中的材质一并还原成默认状态,第二项,仅影响材质示例窗中的材质(affect only mtl/map in the editor slot?)它只还原材质编辑器中的材质。
材质的备份:可以通过将材质在示例窗中单击并拖拽的方法在旁边在复 制一份材质,以便于必要时进行恢复,(可以通过同名称覆盖按钮进行快速恢复)。材质编辑器(上):相当于一个调色盘,我们可以在这里调整好一个任意的颜 色,并让其和场景上的物体进行“上色”1、激活材质与非激活材质:从外观上来说,激活材质它的四周都有一个白色的三角形标记,而非激活材质没有,从使用上 来说,激活材质的调节会影响场景上所有与之关联的物体,而非激活材质不会。
材质参数:明暗属性(shader):它是一种表现高光的方式,也 可以为一些特殊物体在这里调节。1\各相异性(anisotropic)它提供一种狭长高光的表现方式,常用于一些玻璃、金属物体的调节。过渡级别 (diffuse lev)高光到阴暗面使用的颜色数。2\布林方式(blinn)表现一种圆形高光,它的高光点与阴暗面过渡很快,比较适合表现一种坚硬生冷的物体如石块 等。3\塑性方式(phong)高光较为柔和,适合表现一些柔软的物体,如丝绸。4\多级高光(multi-layer)5\金属(metal)专用于表 现金属物体那种明暗对比强列的效果。6\高级布林(oren-nayar-blinn)7\简化金属(strauss)线框(wire) 双面(2-sided) 面贴图(face map) 取消面光滑(faceted)。
参考资料:
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