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2012年(4)

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分类: 服务器与存储

2012-09-13 17:05:11

     国内网游发展十几年,时间上与国外网游研发历时相比确实比较短,但是从效益上来看,国内网游产生的价值已经不低于任何一个国家,甚至孕育了世界上最为广泛的玩家市场。同时,在国内网游研发的进程中,也发生多多少少有趣的故事,今天就和笔者一起来回味这些研发背后的故事吧。
 
柳暗转花明 绝处亦逢生
——《大话2》逆袭成就网游经典
 
周星驰演绎的《大话西游》电影刚热映没多久,网易就紧锣密鼓的开始研发网络版《大话西游Online》。尽管投入的热情非常之大,但是因为技术等原因,《大话西游》出现了种族不平衡等关键核心问题,不得不回炉重造。在经过了美术资源优化、玩法内容重整等一系列变化后,《大话西游2》也便由此而生。
 
在2002年8月正式推出以来,《大话西游2》以其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,这也让网易开始坚定在自主研发上继续下功夫。
 

但是,大话2作为一款2002年推出的游戏,到2007年已经很老了,其系统底层构架很难支撑一些新玩法的推出,而且画面陈旧。所以网易计划大话2重新开发了一遍,包括系统底层构架、升级后的游戏引擎、全新的游戏画面等,也就是计划中的《大话西游3》,而且网易同时准备将大话2的玩家数据全部转移至大话3,也给出了转移方案。
 
2007年7月10日,在号称《大话西2》最后的战役——八联联赛中,玩家发出无形呼喊,要求官方停止转档! 同时,网易也看到有众多玩家是在不断流失,鉴于形势不容乐观,遂做出两手准备!2007年10月,网易宣布重新恢复《大话西游Ⅱ》开发继续运营。
 
所以,在如今看来,当初差点死掉的大话2因为玩家的反对,为网易留下了经典。2011年5月1日,《大话西游Ⅱ》迎来新一轮的辉煌,创下119万的同时在线纪录,成为网易收益支柱不可缺少的重点产品。
 
师傅领进门 修行在个人
——巨人双子星的自我突破
 
在巨人网络的史玉柱淡出网游之后,巨人“双子星”开始闪耀起来,丁国强和纪学锋开始成为巨人网游的支撑力量。
 
丁国强是跟随史玉柱二次创业做网游的老将、巨人发家游戏《征途》的核心策划人,拥有十多年游戏制作经验,与史玉柱相交甚深。而纪学锋的人生也略显传奇,从巨人一个名不见经传的数值策划,成为今天巨人最重视的产品《征途2》的制作人,并主导了第三代网游收费模式“公平游戏模式”。而让人值得玩味的是,2005年,纪学锋毕业加入巨人时,就是丁国强面试的。
 
可以看到,纪学锋在网游研发上已经完全成熟了自己的理念,而其当初的领路人“小刀”丁国强也开始进行自己网游人生的第二次突破——在游戏社会体系上大刀阔斧的改革,主导开发了《仙侠世界》中架构的GVG模式社会体系 。
 

 
据了解,GVG(Group vs Group),又称网络游戏团队成长模式,它脱离了传统的欧美式“个人-公会”的社会体系不同。小刀曾解释,GVG模式不同于目前的主流游戏,它是旨在玩家之间,三五个人,以小团队的模式进行配合的竞争,并此期望稳定玩家间的社会关系、平衡游戏中的群体极化。GVG建立在中国玩家的日常生活习性基础上,更加符合中国玩家的习惯。
 
从师父到徒弟,从领路人到带路人,从第三代收费模式到GVG新网游社会体系,巨人双子星在游戏研发界也算是一代佳话。
 
策划信和尚开测要烧香
——信和尚不信研发的荒唐剧
 
2012年5月,北京某网游公司做出雷人举动,因为旗下一款3D游戏产品将要进行测试,网所有策划和高管一同前往北京莲花山圣水寺祈福烧香,希望游戏能够开测成功。网络游戏可以算是互联网科技发展的一个代表性产物,是一种科学技术进步的表现。网游公司寄希望于通过祭祀祈福来愿望网络产品——网游能取得成功,让外界看起来是一种迷信而不科学的做法。
 
 

 
也有玩家称这一系列的炒作事件,包括寺庙祈福烧香,代言活动、美女艳照、裸体求包养事件等等,都是网游公司惯以常用的炒作手法。
 
“信和尚不信研发”是一些网游公司对于玩家需求的不明确,是很多网游运营偏重炒作宣传而忽视网游本身品质的本末倒置的悲哀。正如很多玩家评论的那样:花费那么多金钱给和尚,还不如花费同样的钱,来给玩家做调研,了解玩家真正需要的是什么。
 
女儿多壮志巾帼胜须眉
——《天书奇谈》清一色“娘子军”
 
女孩子成群玩游戏的话,肯定会受到一大批人的围观。而一群80后的女孩,开始创作自己的游戏的时候,更加受到玩家的关注。2008年的时候,就是一批这样的娘子军闯进了玩家的视野,一款游戏也被很多的玩家所关注。
 

 
这是一款由80后女孩子牵头制作的新生代网络游戏,从产品研发到市场运营,清一色都是由女孩子担任负责人。这款游戏不仅游戏模式十分新鲜:在你下载客户端前可以先在网页上试玩;就连运营方式也很新鲜:提出了全新理念“网游试婚论”!
 
所谓“女儿多壮志 巾帼胜须眉“,这群女孩子牵头研发的网游确实也在某些方面进行了不小的突破。不过,”网游试婚“这样的”壮举“,不知是不是暗示了网游研发的无聊趣味,还是表达国内研发者们”追求爱情“的共同新心声呢?
 
一个可顶百独木亦成舟
——两人开发的国产网游《Nullgame》
 
2009年,网络上公开了由两人团队在原有引擎基础上,独立研发出的暗黑3风格仙侠类MMORPG《Nullgame》的大量截图以及视频,引起了业内的关注。
 
 

 
据了解,这是一个由二人组成的游戏开发团队。其中创始人之一宁峰是一个游戏爱好者,从小就自己写游戏,但是没有进入过游戏公司工作,而另外一位创始人谭然则有过在游戏公司工作的经验,曾参与开发过几款游戏作品例如《仙剑2》《轩辕4》《三国群英传3》《江山》《乱舞天下》等。
 
研发消息爆出后,还有不少媒体对此进行了跟进采访。据报道,宁峰和谭然用一年时间做出一个demo证明二人团队的能力和坚持,并计划游戏在2011年上市。但是如今2012年将要过去,游戏似乎也沉入了大海,不过他们当初“成为国内顶尖的网游研发公司“的目标是否还留在心底。
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