Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 846517
  • 博文数量: 366
  • 博客积分: 10267
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 4290
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2012-02-24 14:04
文章分类

全部博文(366)

文章存档

2012年(366)

分类: 系统运维

2012-03-29 21:07:16

Bootstrapper类,在Prism框架中的启动器类。它的职责是初始化并启动系统。在我所重构的计算器项目中,它的工作就是完成Application项目中Program类里的Main方法的实现部分。既然Prism框架为了我们提供了一个这样的神器,那我还何必要舍近求远的自己实现呢?

今天这一章将是重构计算器部分的最后一章。之后,我将继续深入的学习如何在Silverlight项目中应用Prism框架。

先看看Unity中的Bootstrapper类吧。在Unity中有一个继承致Bootstrapper类的抽象类,它的类名叫 UnityBootstrapper。之前说过,在Prism框架中,有两种IOC框架:Unity和MEF。在MEF中继承继Bootstrapper的类叫MEFBootstrapper。以后有机会再去好好的学一下,也好做一个对比,便于在今后的项目中选择。回到UnityBootstrapper上来,这个类也是一个抽象类,不能直接使用。不过,它用起来还是比较简单和方便的。看看在这个项目中该如何使用:

Main函数中原来的方法:

1 static void Main(string[] args)
2 {
3 UnityContainer Container = new UnityContainer();
4
5 Container.RegisterInstance(
6 new UnityServiceLocatorAdapter(Container));
7
8 Container.RegisterType();
9
10 ILoggerFacade logger = new TextLogger();
11 Container.RegisterInstance(logger);
12
13 Container.RegisterType();
14
15 Container.RegisterType();
16
17 IModuleManager Manager = Container.Resolve();
18 Manager.Run();
19 }

上面的代码看起来有点杂。不过没有关系,我们可以自己定义一个UnityBootstrapper类。把这些杂乱的事情交给它去完成。

下面的类,定义在Application项目中,如下:

1 public class CalculatorUnityBootstrapper: UnityBootstrapper
2 {
3 protected override IModuleCatalog CreateModuleCatalog()
4 {
5 return (new ConfigurationModuleCatalog());
6 }
7
8 protected override System.Windows.DependencyObject CreateShell()
9 {
10 return null;
11 }
12 }

因为,我的计算器是其于命今提示符的。所以,不需要新建Shell。关于Shell的概念,我将在后面详细说明。而重写CreateModuleCatalog方法,是为了让UnityBootstrapper启动后,使用ConfigurationModuleCatalog去读取配置文件中的信息,并加载程序集。之后的章节中,再深入研究。 启动器定义好了,让我们看看,它为我们省下了多少事吧。 上代码:

1 static void Main(string[] args)
2 {
3 CalculatorUnityBootstrapper boot = new CalculatorUnityBootstrapper();
4 boot.Run();
5 }

没有错,就是这么简单,不需要做其它任何的改动。在运行的时候,甚至还可以看到调试信息。

今天的改动量比较小,就不传代码了。明天继续深入学习Prism框架在Silverlight中的应用。

阅读(897) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~