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2013-09-22 20:29:33


1、在一个表示工程的有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样的有向图为顶点表示活动的网,称为AOV网。

2、设G = (V,E)是一个具有n个顶点的有向图,V中的顶点序列v1,v2,.......,vn,满足若从顶点vi到vj有一条路径,则在顶点序列中vi必在顶点vj之前,则我们称这样的顶点序列为一个拓扑序列。

3、所谓拓扑排序,其实就是对一个有向图构造拓扑序列的过程。构造时会有两个结果,如果此网的全部顶点都输出,则说明它是不存在环(回路)的AOV网;如果输出顶点数少了,哪怕是少了一个,也说明这个网存在环(回路),不是AOV网。

4、对AOV网进行拓扑排序的基本思路是:从AOV网中选择一个入度为0的顶点输出,然后删除此顶点,并删除以此顶点为尾的弧,继续重复此步骤,直到输出全部顶点或AOV网中不存在入度为0的顶点为止。

    拓扑排序设计的结构代码如下所示。
  1. typedef struct EdgeNode //边表结点
  2. {
  3.     int adjvex;        //邻接点域,存储该顶点对应的下标
  4.     int weight;        //用于存储权值,对于非网图可以不需要
  5.     struct EdgeNode *next; //链域,指向下一个邻接点
  6. }EdgeNode;

  7. typedef struct VertexNode //顶点表结点
  8. {
  9.     int in;                    //顶点入度
  10.     int data;                //顶点域,存储顶点信息
  11.     EdgeNode *firstedge;    //边表头指针
  12. }VertexNode, AdjList[MAXVEX];

  13. typedef struct
  14. {
  15.     AdjList adjList;
  16.     int numVertexes, numEdges;    //图中当前顶点数和边数
  17. }graphAdjList, *GraphAdjList;
    在算法中,我还需要辅助的数据结构一栈,用来存储处理过程中入度为0的顶点,目的是为了避免每个查找时都要去遍历顶点表找有没有入度为0的顶点。
    现在看代码,并且进行模拟它。
  1. //拓扑排序,若GL无回路,则输出拓扑排序序列并返回OK,若有回路,返回ERROR
  2. status TopologicalSort(GraphAdjList GL)
  3. {
  4.     EdgeNode *e;
  5.     int i, k, gettop;
  6.     int top = 0;    //用于栈指针下标
  7.     int count = 0; //用于统计输出顶点的个数
  8.     int *stack; //建栈存储入度为0的顶点

  9.     stack = (int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int) );
  10.     for(i = 0; i < GL->numVertexes; i++)
  11.     {
  12.         if(GL->adjList[i].in == 0)
  13.         {
  14.             stack[++top] = i; //将入度为0的顶点入栈
  15.         }
  16.     }

  17.     while(top != 0)
  18.     {
  19.         gettop = stack[top--]; // 出栈
  20.         printf("%d -> ", GL->adjList[gettop].data); //打印此结点
  21.         count++;

  22.         for(e = GL->adjList[gettop].firstedge; e; e = e->next)
  23.         {
  24.             //对此顶点弧表遍历
  25.             k = e->adjvex;
  26.             if(!(--GL->adjList[k].in) )
  27.             {
  28.                 //将k号顶点邻接点的入度减1
  29.                 stack[++top] = k; //若为0,则入栈,以便于下次循环输出
  30.             }
  31.         }
  32.     }

  33.     if(count < GL->numVertexes)    //如果count小于顶点数,说明存在环
  34.     {
  35.         return ERROR;
  36.     }
  37.     else
  38.     {
  39.         return OK;
  40.     }
  41. }


    
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