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分类: 嵌入式

2012-03-15 17:53:12

国内首本译著android 多媒体应用开发图书:

            Android多媒体开发高级编程

书名: Android多媒体开发高级编程
作者: (美)艾佛瑞(Every, S. V.) 著
ISBN: 978-7-302-27889-4
定价: 48.00元
出版日期: 2012.2
图书分类: 移动开发/android

内容简介:

Android多媒体开发高级编程——为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用》使用清晰、直观的示例介绍了Android SDK中丰富的多媒体功能,有助于您开发能够创建、播放和共享多媒体的优秀Android应用程序。许多Android设备本身就是照相机、相册、摄像机、电影播放器、音乐播放器以及录音机——为何不在应用程序中使用所有这些及更多的功能?这些令人激动的功能将使您的应用程序熠熠生辉,实现更多的用途。
   
本书首先讨论摄像头和成像功能,然后介绍音频捕获、处理及合成,最后以视频和用于多媒体共享的联机服务作为结束。作为开发人员,您可以跳转到任何章节,使用讨论的内容和示例代码来创建利用所展示功能的应用程序。所以,无论是对可视化声波还是编写触摸屏绘图应用程序感兴趣,您都会发现如何使应用程序能够工作、制作精良以及令人眼前一亮所需要的所有信息。
   
多媒体应用程序在移动设备上的未来越来越令人兴奋。((Android多媒体开发高级编程——为智能手机和平板电脑开发图形、音乐、视频和富媒体应用》将帮助您以Android多媒体应用程序的方式来创建并定义这一美好的未来。

样章试读:

 WJ01.pdf    WJ02.pdf    WJ03.pdf   

 

作者介绍:

 

Shawn Van Every是一位资深的移动和流媒体顾问,他帮助公司更好地利用与音频和视频相关的新兴技术,主要是开发移动和流媒体应用程序。他的客户范围从19 EntertainmentMoMA和迪斯尼(Disney),到Morgan Stanley、雷曼兄弟(Lehman Brothers)和纽约大学医学院(NYU Media School)同时还包括无数的创业公司和其他小型客户。

此外,Shawn是纽约大学交互式电信计划(Interactive Telecommunications Program)中通信领域内的一位兼职助理教授。他的教学范围很广泛,包括参与性和社会媒体、编程、移动技术以及交互式电话等课程。他于2008年获得了大卫佩恩卡特(David Payne Carter)卓越教学奖。

他在许多会议和技术展示中演示、展示和介绍了其工作内容(包括O'Reilly的新兴电话,O'Reilly的新兴技术、ACM MultimediaVloggercon以及Strong Angle II)。他是Open Media Developers SummitBeyond Broadcast(开放媒体开发者峰会,超越广播)(2006)以及iPhoneDevCamp NYC(NYC iPhone开发夏令营)的联合组织者。

Shawn在纽约布法罗市的SUNY大学获得多媒体研究(Media Study)方向的学士学位,并在纽约大学获得交互式电信方向的硕士学位。

目录

1  Android图像概述... 1

1.1  使用内置的Camera应用程序
捕获图像... 1

1.1.1  Camera应用程序返回
数据... 2

1.1.2  捕获更大的图像... 5

1.1.3  显示大图像... 6

1.2  图像存储和元数据... 10

1.2.1  获得图像的Uri 10

1.2.2  更新CameraActivity
使用MediaStore存储图像
和关联元数据... 12

1.2.3  使用MediaStore检索图像... 17

1.2.4  创建图像查看应用程序... 18

1.2.5  内部元数据... 22

1.3  本章小结... 22

2  构建定制的Camera
应用程序................................... 25

2.1  使用Camera... 25

2.1.1  CAMERA权限... 25

2.1.2  预览Surface. 26

2.1.3  实现Camera对象... 27

2.1.4  汇总... 36

2.2  扩展定制的Camera应用
程序... 39

2.2.1  构建基于定时器的Camera
应用程序...
40

2.2.2  构建时间推移摄影应用
程序... 45

2.3  本章小结... 47

 

3  图像编辑和处理... 49

3.1  使用内置Gallery应用程序
选择图像... 49

3.2  在位图上绘制位图... 53

3.3  基本的图像缩放和旋转... 55

3.3.1  输入矩阵... 55

3.3.2  Matrix类的方法... 58

3.4  图像处理... 62

3.4.1  ColorMatrix. 62

3.4.2  改变对比度和亮度... 64

3.4.3  改变饱和度... 65

3.5  图像合成... 66

3.6  本章小结... 72

4  图形和触摸事件... 73

4.1  画布绘图... 73

4.1.1  位图创建... 73

4.1.2  位图配置... 74

4.1.3  创建Canvas对象... 74

4.1.4  使用Paint对象... 75

4.1.5  绘制形状... 76

4.1.6  绘制文本... 79

4.2  手指绘图... 83

4.2.1  触摸事件... 83

4.2.2  在现有图像上绘制... 86

4.2.3  保存基于位图的画布绘图... 90

4.3  本章小结... 93

5  Android音频概述. 95

5.1  音频播放... 95

5.1.1  支持的音频格式... 95

5.1.2  通过意图使用内置的
音频播放器... 96

5.1.3  创建自定义的音频播放
应用程序... 98

5.1.4  用于音频的MediaStore. 104

5.2  本章小结... 112

6  后台和网络音频... 113

6.1  后台音频播放... 113

6.1.1  服务... 113

6.1.2  加上MediaPlayer的本地
服务... 117

6.1.3  控制服务中的
MediaPlayer
121

6.2  网络音频... 126

6.2.1  HTTP音频播放... 127

6.2.2  通过HTTP的流式音频... 132

6.2.3  RTSP音频流... 140

6.3  本章小结... 141

7  音频捕获... 143

7.1  通过意图捕获音频... 143

7.2  定制音频捕获... 146

7.2.1  MediaRecorder音频源... 147

7.2.2  MediaRecorder输出格式... 147

7.2.3  MediaRecorder音频
编码器... 148

7.2.4  MediaRecorder输出
和录制... 148

7.2.5  MediaRecorder状态机... 148

7.2.6  MediaRecorder示例... 149

7.2.7  其他的MediaRecorder
方法...
154

7.3  将音频插入MediaStore. 160

7.4  使用AudioRecord录制原始
音频... 160

7.5  使用AudioTrack播放原始
音频... 163

7.6  捕获和播放原始音频的
示例... 164

7.7  本章小结... 170

8  音频合成与分析... 171

8.1  数字音频合成... 171

8.1.1  播放合成声音... 171

8.1.2  生成样本... 174

8.2  音频分析... 180

8.2.1  捕获声音以进行分析... 180

8.2.2  可视化频率... 181

8.3  本章小结... 186

9  视频概述... 187

9.1  视频播放... 187

9.1.1  支持的格式... 187

9.1.2  使用意图播放... 188

9.1.3  使用VideoView播放... 189

9.1.4  使用MediaController添加
控制... 190

9.1.5  使用MediaPlayer播放... 191

9.2  本章小结... 201

10  视频进阶... 203

10.1  使用MediaStore检索
视频... 203

10.1.1  来自MediaStore
视频缩略图... 204

10.1.2  完整的MediaStore
视频示例...
204

10.2  网络视频... 211

10.2.1  支持的网络视频类型... 211

10.2.2  网络视频播放... 213

10.3  本章小结... 221

11  视频捕获... 223

11.1  使用意图录制视频... 223

11.2  添加视频元数据... 226

11.3  定制视频捕获... 229

11.3.1  MediaRecorder用于
视频... 230

11.3.2  定制视频捕获的完整
示例... 239

11.4  本章小结... 244

12  使用Web服务的媒体
消费和发布... 245

12.1  Web服务... 245

12.2  HTTP请求... 246

12.3  JSON.. 248

12.3.1  使用JSON提取
Flickr
图像... 251

12.3.2  位置... 259

12.3.3  使用JSON和位置提取
Flickr
图像... 262

12.4  REST. 268

12.4.1  XML表示数据... 269

12.4.2  SAX分析... 269

12.5  HTTP文件上传... 274

12.5.1  生成HTTP请求... 275

12.5.2  上传视频到Blip.TV.. 276

12.6  本章小结... 288

前言

在移动电话本身和其已经成为的所有事物当中,有一个明显的趋势是它们提供的多媒体生产和消费功能在不断地增长。这一趋势从20世纪90年代末具备摄像功能的手机出现开始,在过去几年随着人气激增的智能手机而戏剧性地兴起。在多媒体功能方面,今天的手机同时是照相机、相册、摄像机、电影播放器、音乐播放器、听写机,且可能具备更多功能。

特别是,AndroidSDK中具有非常丰富的功能,本书将试图通过讨论和实例对该SDK进行介绍,从而使您能够着手开发下一代多媒体应用程序。本书所讲解的示例不仅介绍了如何显示和播放多媒体,而且还允许您利用摄像头、麦克风以及视频捕获功能。本书大致由3个部分组成:前4章将处理图像;接下来的4章处理音频;而最后4章将介绍视频,以及利用Web服务来查找和共享多媒体。

由于为介绍功能而开发的应用程序所需完成的工作量在不断地增加,因此随着本书的介绍,所展示的示例将越来越具有挑战性。不管怎样,如果对Android应用程序的开发有一点熟悉,读者就应该能够跳转到任何章节,利用讨论及示例代码创建一个利用当前展示功能的应用程序。

示例通常采取扩展了Activity的完整类的形式,用于在SDK版本4(Android 1.6)或更高版本上运行。示例还会包含XML布局文件的内容,而且在许多情况下包含AndroidManifest.xml文件的内容。本书假设您将使用带ADT插件(0.9.9或更新版本)Eclipse(Galileo或更新版本),并使用Android SDK(r7或更新版本)。因为本书主要是面向音频和视频,所以建议您在手机(运行Android 1.6或更新版本)而非仿真程序上运行示例,因为在许多情况下示例在仿真器中不能正常运行。

我很期待能看到多媒体应用程序在移动设备上的未来。希望能通过这本书帮助您创建并定义这一美好未来。期待看到您实际开发的Android多媒体应用程序。

把所有这些都先搁在一边,让我们开始学习本书吧!

 


 

 

 

 

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