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2011年(76)

分类: C/C++

2011-11-26 17:29:15


结构声明
在声明结构时,必须列出它包含的所有成员。这个列表包括每个成员的类型和名字。
struct tag {member-list} variable-list;
结构声明的语法。所有可选部分不能全部省略--它们至少要出现两个。
struct {
    int        a;
    char        b;
    float        c;
}x;
这个声明创建了一个名叫x的变量,它包含三个成员:一个整数、一个字符和一个浮点数。
struct {
    int        a;
    char        b;
    float        c;
} y[20], *z;
这个声明创建了y和z。y是一个数组,它包含了20个结构。z是一个指针,它指向这个类型的结构。
警告:
这两个声明被编译器当做两种截然不同的类型,即使它们的成员列表完全相同。因此,变量y和z的类型和x的类型不同,所以下面的语句
z = &x;
是非法的。

但是,这是不是意味着某种特定类型的所有结构都必须使用一个单独的声明来创建呢?
标签(tag)字段允许为成员列表提供一个名字,这样就可以在后续的声明中使用。标签允许多个声明使用同一个成员列表,并且创建同一种类型的结构。
struct SIMPLE {
    int        a;
    char        b;
    float        c;
};
这个声明把标签SIMPLE和这个成员列表联系在一起。该声明并没用提供变量列表,所以它未创建任何变量。
这个声明类似于知道一个甜饼切割器。甜饼切割器决定制造出来的甜饼的形状,但甜饼切割器本身却不是甜饼。标签标识了一种模式,用于声明未来的变量。
但无论是标签还是模式本身都不是变量。
struct SIMPLE x;
struct SIMPLE y[20], *z;
这些声明使用标签来创建变量。它们创建和最初两个例子一样的变量,但存在一个重要的区别--现在x、y和z都是同一种类型的结构变量。
声明结构时可以使用的另一种良好技巧是用typedef创建一种新的类型:
typedef struct {
    int        a;
    char        b;
    float        c;
}Simple;

这个技巧和声明一个结构的标签的效果几乎相同。区别在于Simple现在是个类型名而不是一个结构标签,所有后续的声明可能像下面这个样子:
Simple x;
Simple y[20], *z;
提示:
如果想在多个源文件中使用同一种类型的结构,应该把标签声明或typedef形式的声明放在一个头文件中,当源文件需要这个声明时可以使用#include 指令把那个头文件包含进来。

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