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2011年(30)

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分类: IT业界

2011-08-18 16:01:04

  郦晓    如同魔术表演,幕布合上,之后又打开,会发生什么?  有一点可以肯定,不会完全照旧。  网易在魔兽官网发布公告:从7月30日星期四开始,我们将开始《魔兽世界》的内测,为即将到来的正式运营作准备。在此期间,拥有《魔兽世界》账号的现有玩家将能够登录服务器并免费进行游戏。同时指出,“我们预计内测将在一周之内完成。”   在第7届Chinajoy的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,“除了输和赢的结果,还应该有对和错的标准”,丁磊和陈晓薇 之间的互动,表达了《魔兽世界》前后两家代理运营商对一些事物不同的看法,媒体多有报道,不再渲染。  在六周的等待之后,《魔兽世界》的停服,大概是可以告一段落。  接下来有三个问题:首先,有多少玩家会参与内测,或者重返《魔兽世界》?其次,没有参加内测的玩家,多久会重返《魔兽世界》?第三,关于停服,能起到意想不到的推广效用吗?  第一:腾讯科技在为期两天的调查中,共收到25,000份投票,其中表示会参与内测的接近67%,换言之,至少就这个调查的网友来说,有三分之二的玩家将回归游戏。但是同时有接近23%的玩家表示“不会”。在停服一段时间之后,或者一些玩家重新做了评估,也许一部分有了新的选择,其他网络游戏营商可没有闲着。另有超过10%的玩家表示“不好说”。  第二:由于“内测仅限于原有注册玩家,重点是对玩家在游戏中的各种数据进行有效恢复。”这样几乎可以肯定,内测开始后,不能完全延续停服前的盛况。  内测公告同时也表示:我们将按照停机时间的一定比例,赠予现有每个账号一些免费游戏时间。那么做,会促使一部分玩家回归。尤其对“不好说”的玩家而言。但如果最初的时段,没有回归,那么意味着他们对这款游戏的兴趣在下降。  第三:有没有可能,因为停服,[url=]恒信信用卡代理公司[/url] 引发的舆论关注,反而使更多玩家对这款游戏有了更多的兴趣。类似的例子不但在互联网,在其他领域也有,比如说,10年前,潘石屹的SOHO概念引发舆论热议,讨论的结果不再重要,而潘石屹和SOHO中国成为了建筑时尚的代名词。  网络游戏已经有很好的市场渗透率,同时《魔兽世界》的玩家有500万之众,这也是今天停服受关注的前提,应该说,其市场地位一定程度上已经实现。另一方面,《魔兽世界》是一款收费游戏,人们尝试还是有一定的门槛。  游戏需要新的卖点,尤其对一款已经运营了四年的游戏来说。这也是网易承接这款游戏的关键。网易支付了更高的代价,显然是寄予厚望。网易为什么代理《魔兽世界》?“中国网络游戏产业十年高峰对话”互动环节中,丁磊称,“其实大家忽略了游戏作品的多样性,我们和暴雪合作是个非常好的机会。”主持人从市场角度询问,而他从需求角度回答,滴水不漏。  所谓游戏资料片,即在原有游戏内核的基础上,增加故事场景、人物、新的游戏任务,从而使游戏实现升级,在给原有玩家更多乐趣的同时,以焕然一新的形象吸引新的玩家。  《魔兽世界》已经推出了两部资料片,即《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》,目前内测的是重新报审的《燃烧的远征》,而不是《巫妖王之怒》。  在ChinaJoy上,《巫妖王之怒》亮相展会,展台上就有“巫妖王之怒”字样;网易的展台恰好面对着九城。  颇有些新内容,比如“成就”系统,玩家通过经历一系列事件,可以获得一些人物称号、宠物、坐骑等等。你不大可能在现实生活中拥有一匹马,除非你把它安置在阳台上。  《巫妖王之怒》是在2008年11月正式发售的,之前有传闻说,九城已在做汉化之类的工作,第一季度就能面世。当然,现在代理运营商都换了。  在某网站,预计《巫妖王之怒》何时面世的投票中,4,500名网友,近五成表示,认为年内无望,有两成竟认为,遥遥无期,不过,仍然有不少乐观认为,只需等待数月。  丁磊在峰会上表示:在我看来,游戏行业和其他行业一样,要树立一个百年品牌,不仅需要技术的根基,更需要文化的根基、沉淀。我们的合作伙伴暴雪愿意花几年的时间做品牌,做一个游戏,就是要为他们的精品口碑负责到底。 

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