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分类: Android平台

2016-02-19 13:00:47

说明:此系类的内容都是本人自己对libjingle native API代码的学习总结。其中可能存在不准确甚至是错误的内容。欢迎大家帮忙指出错误。

此文是个人根据WebRTC项目中的libjingle部分总结出来。
只代表WebRTC中的libjingle部分的结构,不代表原始的libjingle项目。


1, libjingle 基本结构。

下图仅描述视频部分的传输,音频部分有所不同,但是基本结构类似。
图中虚线表示媒体数据流向

VideoCapture:          视频捕捉功能抽象, 通过SignalVideoFrame信号传输捕捉的Frame数据。

MediaChannel:         媒体相关功能的抽象,接收capture/network的数据,处理后发送给其他模块。实际的处理工作需要有继承类调用其他模块实现。

TransprotChannel:   提供抽象的P2P传输功能。实现ICE协议,ICE协商后,会选择最好的方法发送。对外只暴露发送和接收的接口。

Port:                         具体的传输模块。派生出各种端口类型,如UDP/Stun/TCP/Turn等。 具体的端口根据相应的协议发送数据。

Candidate:               对本端网络通信能力的一种描述。
                               对于UDP/Stun协议,candidate仅包含IP及端口信息,
                               对于trun,包含turn server的IP,端口,以及用户名密码等。
                               candidate由本端代码生成。生成后通过信令发送给对端。
                               对端会在本端所有的candidate中选择一个最好的建立与本端的连接。

BaseChannel:         管理MeidaChannel和TransportChannel并维护本端和对端的媒体描述信息(description)



2, ICE 相关

本端会生成所有网络接口对应不同协议的candidate。 每一个candidate实际上描述了和自己的通信方式。
比如一个Stun类型的candidate会包含本端在防火墙外的IP和端口类型。
本端会通过信令协议(sip/xmpp/http)将自己的所有的candidate发送给对端。
对端接收到后,会尝试连接, 并找到一个最好的连接方式建立和本端的连接。
之后的数据将通过此连接传输。


3, 启动过程以及对象的建立



4, 主要对象关系Media部分



5, 主要对象关系P2P部分


原文地址:http://blog.csdn.net/oupeng1991/article/details/28613597

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