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分类: Windows平台

2014-03-11 16:36:54



的回答
XSLEEP.CPP:
//Download by 
#include 
  
// This structure is used internally by the XSleep function 
struct XSleep_Structure
{
    int duration;
    HANDLE eventHandle;
};
  
  
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function  : XSleepThread()
// Purpose   : The thread which will sleep for the given duration
// Returns   : DWORD WINAPI
// Parameters:       
//  1. pWaitTime -
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
DWORD WINAPI XSleepThread(LPVOID pWaitTime)
{
    XSleep_Structure *sleep = (XSleep_Structure *)pWaitTime;
  
    Sleep(sleep->duration);
    SetEvent(sleep->eventHandle);
  
    return 0;
}
  
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function  : XSleep()
// Purpose   : To make the application sleep for the specified time
//             duration.
//             Duration the entire time duration XSleep sleeps, it
//             keeps processing the message pump, to ensure that all
//             messages are posted and that the calling thread does
//             not appear to block all threads!
// Returns   : none
// Parameters:       
//  1. nWaitInMSecs - Duration to sleep specified in miliseconds.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
void XSleep(int nWaitInMSecs)
{
    XSleep_Structure sleep;
      
    sleep.duration      = nWaitInMSecs;
    sleep.eventHandle   = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
  
    DWORD threadId;
    CreateThread(NULL, 0, &XSleepThread, &sleep, 0, &threadId);
  
    MSG msg;
      
    while(::WaitForSingleObject(sleep.eventHandle, 0) == WAIT_TIMEOUT)
    {
        //get and dispatch messages
        if(::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            ::TranslateMessage(&msg);
            ::DispatchMessage(&msg);
        }
    }
  
    CloseHandle(sleep.eventHandle);
}

// xsleep.h
//Download by 
#ifndef _XSLEEP_H_
#define _XSLEEP_H_
  
void XSleep(int nWaitInMSecs);
  
#endif // _XSLEEP_H_
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给主人留下些什么吧!~~