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分类: C/C++

2011-09-14 14:24:42

一、在面向过程设计中的static关键字
1、静态全局变量 

定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。 
特点: 
  A、该变量在全局数据区分配内存。 
  B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。 
  C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。 
  例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103):         //file1.cpp 
  1. #include<iostream.h>
  2. void fn();
  3. extern int n;
  4. void main()
  5. {
  6.   n=20;
  7.   cout << n << endl;
  8.   fn();
  9. }

  10. //file2.cpp
  11. #include<iostream.h>

  12. static int n; //定义静态全局变量,初始化为0;
  13. void fn()
  14. {
  15.   n++;
  16.   cout << n << endl;
  17. }
  文件分别编译能通过,但连接时file1.cpp 中的变量n找不到定义,产生连接错误。 
  D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。 
2、静态局部变量 
定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。 
特点: 
  A、该变量在全局数据区分配内存。 
  B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。 
  C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。 
3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别) 
定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。 
特点: 
  A、静态函数只能在本源文件中使用(这是与普通函数区别) 
  例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103):         //file1.cpp 
  1. void fn();
  2. void staticFn()

  3. void main()
  4. {

  5.   fn();
  6.    staticFn();
  7. }

  8. //file2.cpp
  9. #include<iostream.h>

  10. static void staticFn();
  11. void fn();

  12. void fn()
  13. {
  14.   staticFn();
  15.   cout << "this is fn() \n";
  16. }

  17. void staticFn()
  18. {
  19.   cout << "this is staticFn() \n";
  20. }
连接时,将产生找不到函数staticFn()定义的错误。 

  B、注意事项 

  在文件作用域下声明的inline函数默认为static类型。 
二、面象对象中的static关键字

1、 静态数据成员: 

类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点: 

1.1、静态数据成员的定义。 
静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。 
其定义方式与全局变量相同。举例如下: 

xxx.h文件 
class base{ 
private: 
static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。 
}; 

xxx.cpp文件 
const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制. 

注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。 

1.2、静态数据成员被 类 的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下: 
class base{ 
public : 
static int _num;//声明 
}; 
int base::_num=0;//静态数据成员的真正定义 

class derived:public base{ 
}; 

main() 

base a; 
derived b; 
a._num++; 
cout<<"base class static data number _num is"<
b._num++; 
cout<<"derived class static data number _num is"<

// 结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。 

1.3、静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下: 
class base{ 
public : 
static int _staticVar; 
int _var; 
void foo1(int i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员 
void foo2(int i=_var);//错误,_var为普通数据成员 
}; 

1.4、★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为 所属类类型的 指针或引用。举例如下: 

class base{ 
public : 
static base _object1;//正确,静态数据成员 
base _object2;//错误 
base *pObject;//正确,指针 
base &mObject;//正确,引用 
}; 

1.5、★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。 
静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下: 

class base{ 
public: 
base(){_i=0;_val=0;} 

mutable int _i; 
static int _staticVal; 
int _val; 
void test() const{//const 成员函数 

_i++;//正确,mutable数据成员 
_staticVal++;//正确,static数据成员 
_val++;//错误 


}; 
int base::_staticVal=0; 

二、静态成员函数 
静态成员函数没有什么太多好讲的。 

2.1、静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用 类成员函数指针来储存。举例如下: 
class base{ 
static int func1(); 
int func2(); 
}; 

int (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针 
int (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针 


2.2、静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。 

2.3、静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例如下: 
class base{ 
virtual static void func1();//错误 
static void func2() const;//错误 
static void func3() volatile;//错误 
}; 


最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。 
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