Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 200828
  • 博文数量: 26
  • 博客积分: 567
  • 博客等级: 中士
  • 技术积分: 420
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2011-06-05 18:48
文章分类

全部博文(26)

文章存档

2011年(26)

分类: C/C++

2011-10-11 19:19:16

1. 结构和类的区别

一个结构如下:

struct Student

{

private:

       int num;

       char name[20];

       char ***;

public:

       void display()

       {}

};

Student stud1,stud2;

可以说结构只是类的一部分,struct声明的结构体类型实际上也是类类型。区别是,用struct声明的结构体类型,默认是public的,而用class定义的类,默认是private的。

 

2. 成员函数在类之外定义

void Student::display()

{}

 

3. inline声明

在类内定义的简单成员函数会被系统默认声明为inline,在类外定义的函数,如果想将指定为内置函数,应当与inline作显式声明,如:

class Student

{

public:

       inline void display();

private:

       int num;

       char ***;

};

inline void Student::display()

{}

 

4. 对象成员的引用

stud1.num = 10101;

stud1.display();

用指针:

class Time

{

public:

       int hour;

       int minute;

};

Time t, *p;

p=&t;

cout<hour; //也可以用(*p).hour

 

5.综合例子

int main()

{

       //带默认参数的函数声明

       void set_time(Time&, int hour=0, int minute=0, int sec=0);

       void show_time(Time&);

 

       Time t1;

       show_time(t1); //使用默认参数,输出0:0:0

 

       Time t2;

       set_time(t2,8,30,16);

       show_time(t2); //输出8:30:16

       return 0;

}

 

6.构造函数

用于类对象的初始化,有下面几种形式:

形式一:在内部定义并初始化(无参数形式)

class Student

{

public:

       Student() //定义无参数的构造函数,并赋初值

       {

              num=10101;

              name="Wang xiao";

              ***='f';

       }

       void display();

private:

       int num;

       string name;

       char ***;

};

形式二:在内部声明,在外部定义并初始化(无参数形式)

class Student

{

public:

       Student(); //声明无参数的构造函数

       void display();

private:

       int num;

       string name;

       char ***;

};

Student::Student() //定义构造函数,并初始化

{

       num=10101;

       name="Wang xiao";

       ***='f';

}

注:“无参数的构造函数”的特点是:一次性的初始化,以后不能再调用构造函数重新初始化。

 

形式三:在内部声明,在外部定义,不初始化

class Student

{

public:

       Student(int ,string, char); //声明带3个参数的构造函数

       void display();

private:

       int num;

       string name;

       char ***;

};

Student::Student(int n, string s, char c)

{

       num=n;

       name=s;

       ***=c;

}

然后,在主函数中新建对象并初始化:

Student stud(10101, "Wang xiao", 'f');

 

形式四:在外部采用“初始化表”的形式来定义,不初始化

class 同形式三;

Student::Student(int n, string s, char c):num(n), name(s), ***(c){}

 

形式五:形式一和二的带参数和默认值的形式

类似于形式三和四,只需要在声明时写作:

Student(int=10102 ,string=”Wang xiao”, char=’f’);

即可。

注:和“无参数的构造函数”相比,有参数的构造函数可以多次调用构造函数来进行多次初始化,而无参数形式只能一次性初始化。

 

形式六:不同个数参数的构造函数(既构造函数的重载)

可以说是形式一到五的一般形式:

class clas***ample

{

public:

       clas***ample()//构造函数1,无参数,即形式一的形式

       {

              i=0;

              d=0.0;

       }

       clas***ample(int numi) //构造函数2,只有一个参数,注意:此时另一个必须指定默认值

       {

              i=numi; d=0.0; //d指定默认值为0.0

       }

       clas***ample(int numi, double numd) //构造函数3,满参数,类似于形式三

       {

              i=numi;

              d=numd;

       }

private:

       int i;

       double d;

};

void main()

{

       //系统会根据参数的个数自动判断调用哪一个构造函数

       clas***ample A; //无参数,调用构造函数1

       clas***ample B(3);  //一个参数,调用构造函数2

       clas***ample C(3, 2.2);  //两个参数,调用构造函数3

}

 

7.多文件类和构造函数的例子

一个三个文件student.h, student.cppmain.cpp,内容如下:

/***************************************************/

#include

using namespace std;

class Student

{

public:

       Student(int, string, char);//定义构造函数

       void display();

private:

       int num;

       string name;

       char ***;

};

 

/***************************************************/

#include

#include"student.h"

void Student::display()

{

       cout<<"num:"<

       cout<<"name:"<

       cout<<"***:"<<***<

}

Student::Student(int n, string s, char c):num(n), name(s), ***(c){}

 

/***************************************************/

#include"student.h"

using namespace std;

int main()

{

       Student stud(10102, "Wang xiao", 'f');

       stud.display();

       return 0;

}

/***************************************************/

多文件编译时要把3个文件都放入同一个工程文件中(其中.h文件会自动包含进来,但是.cpp文件需手动加入),具体方法:先打开main.cpp文件然后编译它(Compile),先不忙建立连接(Build),打开student.cpp文件编译,然后再连接main.cpp文件,最后执行main.cppOK了。该构造函数采用了3个参数的形式。

 

8.相关延伸

a. 对象的复制,拷贝(复制)构造函数

例如:Box box2(box1); //利用box1克隆出一个新对象box2

实际上这个函数的形式是:

Box::Box(const Box& b) // 调用构造函数

{

       height=b.height;

       width=b.width;

       length=b.length;

}

C++还提供了另一种复制形式:

Box box2=box1;

系统会根据实参的类型决定调用普通构造函数还是复制构造函数。例如:

void fun(Box b)

{}

 

int main()

{Box box1(12,15,19);

 fun(box1); //调用fun()

}

2

Box f()

{Box box1(12,15,18); return box1;}

 

int main()

{Box box2;

 box2=f(); //调用f()

}

b. 析构函数

当对象的生命周期结束后会自动调用析构函数。析构函数的作用并不是删除对象,而是在撤销对象占用的内存之前完成一些清理工作。它还可以被用来执行“用户希望在最后一次使用对象之后所执行的任何操作”,例如输出有关信息。例如:

class Student

{public:

       Student(int n, string nam, char s){} //定义构造函数

       ~Student() //定义析构函数

       {cout<<”Destructor called.”<

       ……

}

 

c. 类对象数组

定义方式:

Student stud[3]={ //定义一个一维对象数组并调用构造函数初始化

       Student(1001,18,87);

       Student(1001,18,87);

       Student(1001,18,87);

};

d. 对象指针

1.指向对象的指针:

Time *pt;

Time t1;

pt=&t1;

pt->get_time();

2.指向数据成员的指针:

int *p1;

p1=&t1.hour;

cout<<*p1;

3.指向成员函数的指针:

void (Time::*p2)();

p2=&Time::get_time; //可以合并成一行:void (Time::*p2)()=&Time::get_time;

Time t1;

(t1.*p2)(); //记住这种调用方式!

4.this指针

this指针的作用:如果对同一个类定义了n个对象,这有n组同样大小的空间存放n个对象中得数据成员,而不同的对象所调用的都是同一个函数代码段,当不同对象的成员函数引用数据成员时,如何能保证引用的是所指定的对象的数据成员呢,这就是this指针的作用。

例如调用t1.volume();实际上系统隐含转换成t1.volume(&t1);虽然volume并没有参数,但是为了识别出t1的数据成员,会把t1当做参数传递,内部用this指针指向t1的具体参数。即把函数定义处理为:

int Box::volume(Box *this)

{

       return((this->height)*(this->width)*(this->length))

}

这样调用t1.volume()时,即调用t1.volume(&t1),把&t1赋值给this指针,即this是指向对象的指针。

 

e. 常对象,对象的常引用

1.常对象:

Time const t1(12,34,46); 或者 const Time t1(12,34,46);

//即在用构造函数初始化时多加一个关键字“const”。

2.常数据成员:

const int hour;

这样定义后hour就是常数据成员了,它不能被赋值,如果要初始化,应该用初始化表的形式,即:

Time::Time(int h):hour(h){}

3.常成员函数

void get_time() const; //const放在最后

4.指向对象的常指针

Time t1(10,12,15);

Time * const p1=&t1; //*与指针名之间加const,以后指针就不能改变指向了

也可以分两行写:

Time * const p1;

p1=&t1;

5.指向常对象的指针

例如:

const int *p1; //指向常int类型数据的指针,可改变指向,但是指针的值不能被修改

const Time *p=&t1; //注意与上面的Time * const p1=&t1;的区别

指向常对象的指针最常用于函数的形参,目的是保护所指的对象不被修改,例如:

int main()

{void fun(const Time *p);

 Time t1(10,13,56);

 fun(&t1); //此时传过去的值不能被修改。

}

6.对象的常引用

一个变量的引用其实就是变量的别名。例:

#include

using namespace std;

class Time

{public:

       Time(int, int, int);

       int hour;

       int minute;

       int sec;

};

Time::Time(int h, int m, int s):hour(h), minute(m), sec(s){}

 

void fun(Time &t) //如果规定不修改实参t1的值,可以声明为const Time &t,此时赋值语句t.hour=18就是非法

{t.hour=18;}

 

int main()

{

       Time t1(10,13,56);

       fun(t1);

       cout<

       return 0;

}

 

f. 对象的动态建立和释放

例如:

Box *pt;

pt=new Box;

在程序中就可以通过pt访问这个新建的对象了:

cout<height;

C++还允许在执行new时,对新建立的对象进行初始化:

Box *pt= new Box(12,15,18); //推荐形式

delete运算符予以释放:

delete pt; //在释放内存空间之前,自动调用析构函数完成有关善后清理工作

其实,之所以称之为“动态”,是因为这样开辟的内存空间是没有名称的,如果不用new运算符,必须写作:

Box t(12,15,18);

Box *pt=&t;

此时的内存空间是对象t,而用new时就没有名字。

 

 

一,静态成员

1. 静态数据成员

       类的对象数据成员都是各自调用各自的,不能为所有对象所共享。使用全局变量又有到处都可以修改全局变量的值的弊端(静态数据成员的值也是可以被修改的!之所以称为“静态”,是因为修改后不复原)。因此实际工作中很少使用全局变量。如果想在同类的多个对象之间实现数据共享,也不要使用全局变量,可以使用静态的数据成员。例如:

class Box

{

public:

       int volume();

private:

       static int height;

       int width;

       int length;

};

静态数据成员不只属于某个对象,所有对象都可以引用它,即使不定义对象,也为静态数据成员分配空间,它也可以被引用!(它可以通过对象名引用,也可以直接通过类名来引用),例如:

cout<  //通过对象a引用

cout<  //通过对象b引用

cout<  //通过类名引用

 

静态数据成员可以初始化,但只能在类外。如:

int Box::height=10;  //注意,初始化时前面要加类型,比如int

不能用参数初始化表对它进行初始化。如:

Box(int h, int w, int len):height(h){} //是错误的

如果未对静态数据成员赋初值,则编译系统会自动赋初值0

 

2. 静态成员函数

和静态数据成员的定义和调用类似:

static int volume();

要注意的是:静态成员函数没有this指针,由此决定了静态成员函数不能直接访问本类中的非静态数据成员(可以用传参数的形式访问),只能直接引用本类中的静态数据成员。例如:

#include

using namespace std;

class Student

{

public:

       Student(int n, int a, float s):num(n),age(a),score(s){}

       void total();

       static float average();

private:

       int num;

       int age;

       float score;

       static float sum;

       static int count;

};

void Student::total()

{

       sum+=score;

       count++;

}

float Student::average() //只访问静态数据成员

{

       return(sum/count);

}

float Student::sum=0; //初始化静态数据成员

int Student::count=0;

 

int main()

{

       Student stud[3]={

              Student(10001,18,70),

              Student(1002,19,78),

              Student(1003,20,82)

       };

 

       stud[0].total();

       stud[1].total();

       stud[2].total();

       cout<<"The average score of the students is "<

       return 0;

}

 

如要使静态函数static float average()访问非静态数据成员,例如访问stud[0].score,这应该用函数传参数的形式,例如:

声明:

static float average(const Student &);

定义:

float Student::average(const Student &stu)

{

       cout<

       return(sum/count);

}

引用:

cout<

 

 

二、友元

friend函数可以是普通非成员函数或者另一个类中的成员函数。

1.普通函数声明为友元函数

直接在public中加入一句声明:

friend void display(Time &);

在类外定义的友元函数display()内容如下:

void display(Time &t)

{cout<

注意,display是一个在类外定义的且未用类Time作限定的函数,它是非成员函数,不属于任何类。用friend声明后就可以应用Time类中的私有成员。

 

2.另一个类的成员函数声明为友元函数

#include

using namespace std;

class Date;  //Date类的提前引用声明

class Time

{

public:

       Time(int, int, int);

       void display(Date &);

private:

       int hour;

       int minute;

       int sec;

};

class Date

{

public:

       Date(int, int, int);

       friend void Time::display(Date &); //Time类中的成员函数声明为本类的友元函数

private:

       int month;

       int day;

       int year;

};

 

void Time::display(Date &d)

{……}

……

int main()

{

       Time t1();

       Date d1();

       t1.display(d1); //t1的成员函数调用对象d1

       return 0;

}

 

3.友元类

好比一个家庭不仅允许一个好朋友可以进入他们的家庭,还允许他全家的人都可以进入他们的卧室。声明友元类的方式:

friend 类名;

在实际工作中,除非必要,一般不把整个类声明为友元类。

 

三、类模板

函数模板是针对于功能相同而数据类型不同的一些函数。同理,类模板也是如此。

声明类模板:

template 类型参数名>

用法类似于函数模板,不再多写。

 

阅读(1187) | 评论(0) | 转发(1) |
给主人留下些什么吧!~~