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2011年(26)

分类: C/C++

2011-10-11 19:11:17

 

       面向对象理论中的3个术语:对象、方法和消息。对象(object):不言而喻,它是构成系统的基本单位,有属性和行为两个要素,在C++中,每个对象都是由数据函数这两部分组成的,数据即是对象的属性行为称之为方法(method),方法是对数据的操作,通常由函数实现。调用对象中的函数就是向该对象传送一个消息(message),所谓“消息”,其实就是一个命令。例如:

       stud.display();

就是向对象stud发出的一个“消息”,通知它执行其中的display“方法”(即display函数)。即:stud是对象,display()是方法,语句“stud.display();”是消息。

 

1.多态性(polymorphism

       多态性定义:由继承而产生的相关的不同的类,向其对象发送同一个消息,不同的对象接收到后会产生不同的行为(即方法)。

       多态性分为两类:静态多态性和动态多态性。函数重载和运算符重载实现的多态性属于静态多态性,在程序编译时系统就能决定调用的是哪个函数,因此静态多态性有称为编译时的多态性。静态多态性是通过函数的重载实现的(运算符重载实质上也是函数重载)。动态多态性是在程序运行过程中才动态地确定操作所针对的对象,故称之为运行时的多态性。动态多态性是通过虚函数实现的。

关于静态多态性和动态多态性,请看下面的例子:

定义3个类:点、圆和圆柱

#include

 

//定义Point基类

class Point

{

public:

       Point(float=0, float=0);

       void display();

       friend ostream & operator <<(ostream &, const Point &);

protected:

       float x, y;

};

 

Point::Point(float a, float b)

{

       x=a; y=b;

}

 

ostream & operator <<(ostream &output, const Point &p)

{

       output<<"["<

       return output;

}

 

void Point::display()

{

       cout<<"["<

}

 

//定义Circle基类

class Circle: public Point

{

public:

       Circle(float=0, float=0, float=0);

       float area ( ) const;

       void display();

       friend ostream & operator <<(ostream &, const Circle &);

protected:

       float radius;

};

 

Circle::Circle(float a,float b,float r):Point(a,b),radius(r){ }

 

float Circle::area( ) const

{ return 3.14159*radius*radius; }

 

ostream & operator <<(ostream &output, const Circle &c)

{

       output<<"Center=["<       return output;

}

 

void Circle::display()

{

       cout<<"Center=["<}

 

//定义圆柱体类

class Cylinder: public Circle

{

public:

       Cylinder (float=0,float=0,float=0,float=0);

       float area() const;//计算圆表面积,和Circle类中的area重名

       float volume() const;

       void display();

       friend ostream & operator <<(ostream &, const Cylinder &);

protected:

       float height;

};

 

Cylinder::Cylinder(float a,float b,float r,float h):Circle(a,b,r),height(h){}

 

float Cylinder::area( ) const

{ return 2*Circle::area()+2*3.14159*radius*height; }

 

float Cylinder::volume() const

{ return Circle::area()*height; }

 

ostream & operator <<(ostream & output, const Cylinder &cy)

{

       output<<"Center=["<              <       return output;

}

 

void Cylinder::display()

{

       cout<<"Center=["<              <}

主函数(1),静态关联

int main()

{

       Cylinder cy1;

       cout<<"A Cylinder:\n"<用重载运算符“<<”输出cy1的数据

      

       Point &p=cy1; //将圆柱cy1赋值给点,pPoint类对象的引用变量

       cout<<"\np as a Point:\n"<      //p作为一个“点”输出

      

       Circle &c=cy1; //将圆柱cy1赋值给圆,cCircle类对象的引用变量

       cout<<"\nc as a Circle:\n"<     //c作为一个“圆”输出

       return 0;

}

由该主函数可知:1. 圆柱对象cy1可以直接赋值给其基类的对象;2. Circle类和Cylinder类中都有一个area( )函数,之所以在Cylinder中用area( )能直接调用Cylinder::area( )而没有调用Circle:: area( )是因为“同名覆盖”的缘故,默认Cylinder中的area( )覆盖了基类中的area( )函数(如果不想覆盖,可以用纯虚函数,能够对基类函数重新定义,但是哪个效果更高还不好说)。3. 三个类中都包含了同名的重载运算符“<<”函数,但是他们的第二个参数类型互不相同,所以不能看做是同名覆盖,实际上,是属于静态关联。“<<”运算符之所以能准确地调用不同类中的重载函数,是因为系统在编译时就已经确定了调用对象。

 

主函数(2),动态关联:

int main( )

{

       Point p1(9,9);

       Circle c1(6,6,8);

       Cylinder cy1(5,5,15,7.5);

 

       Point *pt=&p1;

       pt->display();

       pt=&c1;

       pt->display();

       pt=&cy1;

       pt->display();

       return 0;

}

首先应该明确一点:定义为指向Point基类对象的指针,当改变方向,指向派生类对象后,它仅指向派生类对象中基类的部分对象(例如当pt=&c1后,调用pt->display()相当于调用pt->Point::display()),所以上面调用的display()函数只能输出基类对象的值(即:定义为Point类型的指针pt根本就无法指向派生类增加的数据或函数,例如pt-> Circle::display()就会出错,提示“'Circle' : is not a member of 'Point'”)。

要想pt能指向Circle::display(),就必须用虚成员函数来实现,即把基类中的display()函数声明为virtual类型。基类中的display()函数声明为了virtual类型,代表了它可以在派生类中被重新定义,为它赋予新功能(所以可以基类中的虚函数的函数体可以为空,或者写成纯虚函数的形式),注意是“重新定义”而不是“共存”,即此时Circle中定义的display()函数不再看做是增加的部分,而是看做基类的部分,所以直接用pt->display()或者pt->Point::display()就可以调用Circle类中定义的display()函数了,写成pt-> Circle::display()反而会出错。

 

2. 虚函数

上面已经说了,C++的动态多态性是通过虚函数来实现的。“虚成员函数”简称“虚函数”,C++不允许在类外声明虚函数。“虚函数允许派生类取代基类所提供的实现。编译器确保当对象为派生类时,取代者(译注:即派生类的实现)总是被调用,即使对象是使用基类指针访问而不是派生类的指针。”

上面的例子,写成虚函数的形式:

class

{

      

       virtual void display(){}  //声明为空的虚函数

}

int mai()

{

       Point p1(9,9);

       Circle c1(6,6,8);

       Cylinder cy1(5,5,15,7.5);

       Point *pt=&p1;

       pt->;  //错误,因为Point类中的display()被定义为空,没有输出功能

       pt=&c1;

       pt->display();  //直接调用就可以输出圆的内容了

       ……

}

也写成纯虚函数的形式:

class

{

      

       virtual void display() =0;      //声明为纯虚函数

}

int mai()

{

       Point p1(9,9); //错误,包含纯虚函数的类被成为抽象类,不能被初始化

       Circle c1(6,6,8);

       Cylinder cy1(5,5,15,7.5);

       Point *pt=&p1;

       pt->display();

       pt=&c1;

       pt->display();  //直接调用就可以了

       ……

}

因为纯虚函数“徒有其名,而无其实”,所以包含纯虚函数的类都只作为基类,相当于提供一种基本的类型,它的不能被初始化,这种类被称为“抽象基类”,它总是被调用的。

例如,可以给点、圆和圆柱体定义一个抽象基类Shape(形状):

class Shape

{

public:

       virtual float area() const { return 0.0; }       //虚函数

       virtual float volume() const { return 0.0; }   //虚函数

       virtual void shapeName() const =0;      //纯虚函数

};

 

3. 虚析构函数

如果用new运算符建立了临时对象,若基类中有析构函数,并且定义了一个指向该基类的指针变量。在程序用带指针参数的delete运算符撤销对象时,会发生一个情况:系统会只执行基类的析构函数,而不执行派生类的析构函数。例如:

#include

 

//定义Point基类

class Point

{

public:

       Point( ){ }; //定义构造函数

       ~Point() { cout<<"Point OK!"<      //析构函数

};

 

class Circle: public Point

{

public:

       Circle( ){ };

       ~Circle() { cout<<"Circle OK!"<

protected:

       float radius;

};

 

int main( )

{

       Point *p=new Circle;

       delete p;

       return 0;

}

希望用delete释放p所指的空间,但运行结果却为:

Point OK!

表示只执行了基类Piont的析构函数,而没有执行派生类Circle的析构函数。如果希望能执行派生类中的析构函数,可以将基类的析构函数声明为虚函数,如

virtual ~ Point() { cout<<"Point OK!"<

如果将基类的析构函数声明为虚函数,由该基类所派生的所有派生类的析构函数也自动成为虚函数,即使它们名字不同。可见原理和格式与上面所说的虚函数是一样的。运行结果为:

Point OK!

Circle OK!

专业人员一般都习惯声明虚析构函数,即使基类并不需要析构函数,也显式地定义一个函数体为空的析构函数,以保证在撤销动态存储空间时能得到正确的处理。

 

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