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我的朋友

分类: LINUX

2011-04-29 14:03:36

最近在研究这些东西,难免会在论坛上搜搜资料,感觉很多童鞋和我一样对编译这东西很迷茫,这里转载一篇很不错的文章,虽然我写不出这么有技术水平的文章来,但至少可以判断文章的水平和可实践性,这里推荐,有我们疑问的童鞋可发贴,大家一起讨论。

  本文主要参考官方文档()和网上相关资料(http://blog.csdn.net/HKjinzhao/archive/2009/03/18/4002326.aspx ... id-15-kernel-image/)。网上的资料对于andorid的最新代码有的已经过时,或者有错误,这份文档本人亲自实验,保证可行。另本人没有使用eclipse的习惯,所以并没有做eclipse的相关配置。

编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。

1)安装必要的软件环境
  1. $ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
复制代码


官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:
  1. $ sudo apt-get install make
  2. $ sudo apt-get install gcc
  3. $ sudo apt-get install g++
  4. $ sudo apt-get install libc6-dev

  5. $ sudo apt-get install patch
  6. $ sudo apt-get install texinfo

  7. $ sudo apt-get install zlib1g-dev
  8. $ sudo apt-get install valgrind
  9. $ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)
复制代码


需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。
因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
  1. $ sudo apt-get install sun-java6-jdk
复制代码


修改javadoc的link
  1. $ cd /etc/alternatives
  2. $ sudo rm javadoc.1.gz
  3. $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
  4. $ sudo rm javadoc
  5. $ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
复制代码



2)设置环境变量
  1. $ emacs ~/.bashrc
复制代码


在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:
#java 程序开发/运行的一些环境变量
  1. JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
  2. JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
  3. export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
  4. export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
  5. export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
  6. export JAVA_HOME;
  7. export JRE_HOME;
  8. export CLASSPATH;
  9. HOME_BIN=~/bin/
  10. export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
复制代码



保存后,同步更新:
  1. source ~/.bashrc
复制代码



3)安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
  1. $ cd ~
  2. $ mkdir bin
复制代码


并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入
下载repo脚本并使其可执行:
  1. $ curl >~/bin/repo
  2. $ chmod a+x ~/bin/repo
复制代码



4)初始化repo
repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。
创建工程目录:
  1. $ mkdir android
  2. $ cd android
  3. repo初始化
  4. $ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
复制代码


在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:
  1. repo initialized in /android
复制代码


在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。

5)同步源代码
  1. $ repo sync
复制代码


这一步要很久很久

6)编译android源码,并得到~/android/out目录
  1. $ cd ~/andoird
  2. $ make
复制代码


这一过程很久

7)在模拟器上运行编译好的android
  1. 编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin 下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/product /generic下
  2. $ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
复制代码


增加环境变量
  1. $ emacs ~/.bashrc
复制代码


在.bashrc中新增环境变量,如下
#java 程序开发/运行的一些环境变量
  1. export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/product/generic
  2. ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
  3. export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
复制代码




最后,同步这些变化:
  1. $ source ~/.bashrc
  2. $ cd ~/android/out/target/product/generic
  3. $ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
复制代码


最后进入android桌面,就说明成功了。

8)编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img
在源码目录下执行
$ . build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
  1. - croot:   Changes directory to the top of the tree.
  2. - m:       Makes from the top of the tree.
  3. - mm:      Builds all of the modules in the current directory.
  4. - mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.
  5. - cgrep:   Greps on all local C/C++ files.
  6. - jgrep:   Greps on all local Java files.
  7. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
  8. - godir:   Go to the directory containing a file.
复制代码


可以加—help查看用法
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
  1. $ make snod
复制代码


重新生成system.img,再运行模拟器

9)编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。

a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;

b)编译ADT。
由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;

c)执行make sdk。
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
$ make sdk
编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来
此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx换成真实的路径;

d)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了copy而已。

e)安装、配置ADT
略过;

f)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
$ android list
创建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了
再执行android list,可以看到AVD存放的位置
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:
$ emulator -avd myavd

10)编译linux内核映像
a)准备交叉编译工具链
android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。

b)设定环境变量
  1. $ emacs ~/.bashrc
复制代码


增加如下两行:
  1. export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
  2. export ARCH=arm
复制代码


保存后,同步变化:
  1. $ source ~/.bashrc
复制代码



c)获得合适的内核源代码
$ cd ~/android
获得内核源代码仓库
  1. $ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
  2. $ cd kernel
  3. $ git branch
复制代码


显示
* android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。
显示所有head分支:
  1. $ git branch -a
复制代码


显示
  1. * android-2.6.27
  2. remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
  3. remotes/origin/android-2.6.25
  4. remotes/origin/android-2.6.27
  5. remotes/origin/android-2.6.29
  6. remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
  7. remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
  8. 我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。
  9. $ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
  10. $ git branch
  11. 显示
  12. android-2.6.27
  13. * android-goldfish-2.6.29
复制代码


我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。

d)设定交叉编译参数
打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-

  1. LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,\
  2. $(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
复制代码


这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =

e)编译内核映像
  1. $ cd ~/android/kernel
  2. $ make goldfish_defconfig
  3. $ make
复制代码



f)测试生成的内核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
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