分类: LINUX
2011-05-15 10:23:18
在處理影像資料上,Qt提供了QPixmap、QBitmap、QImage與QPicture等類別。 QPixmap繼承了QPaintDevice,您可用以建立QPainter並於上進行繪圖,您也可以直接指定圖案載入Qt所支援的圖檔,像是BMP、GIF、JPG、JPEG、PNG等,並使用QPainter的drawPixmap()繪製在其它的繪圖裝置上。您可以在QLabel、QPushButton上設定QPixmap以顯示圖像。QPixmap是針對螢幕顯示圖像而設計並最佳化,依賴於所在平台的原生繪圖引擎,所以一些效果的展現(像是反鋸齒),在不同的平台上可能會有不一致的結果。 QBitmap是QPixmap的子類別,提供單色圖像,可用於製作游標(QCursor)或筆刷(QBrush)物件。下面的程式載入相同的圖檔,以觀看QPixmap與QBitmap的呈現效果: #include #include #include #include class PainterWidget : public QWidget { protected: void paintEvent(QPaintEvent*); }; void PainterWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPixmap pixImg("caterpillar.jpg"); QBitmap bitImg("caterpillar.jpg"); QPainter painter(this); painter.drawPixmap(0, 0, pixImg); painter.drawPixmap(200, 0, bitImg); } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); PainterWidget pWidget; pWidget.setWindowTitle("QPixmap & QBitmap"); pWidget.resize(400, 150); pWidget.show(); return app.exec(); } 執行後的結果如下圖所示: QPixmap使用平台的繪圖引擎,在不同的平台所呈現的效果不一,無法提供個別像素的存取,QImage使用Qt自身的繪圖引擎,可提供在不同平台上相 同的圖像呈現效果,並可透過setPixpel()、pixel()等方法,直接存取指定的像素,例如在Qt的QImage文件中,就有提供以下的範例:
QPicture則是個繪圖裝置,可以記錄並重播QPainter的繪圖指令,您可以使用QPainter的begin()方 法,指定在QPicture上進行繪圖,使用end()方法結束繪圖,使用QPicture的save()方法將QPainter所使用過的繪圖指令存至 檔案,例如: QPicture picture; QPainter painter; painter.begin(&picture); painter.drawRect(10, 20, 100, 50); painter.end(); picture.save("draw_record.pic"); 要重播繪圖指令的話,建立一個QPicture,使用load()方法載入繪圖指令的檔案,然後在指定的繪圖裝置上繪製QPicture: QPicture picture; picture.load("draw_record.pic"); QPainter painter; painter.begin(this); painter.drawPicture(0, 0, picture); painter.end(); |