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分类: IT业界

2009-06-17 08:38:08

腾讯计划并购手机应用及网游开发公司
 
6月16日消息,据路透报道,面对互联网的激烈竞争,腾讯正尝试通过多元化的服务及并购以保持增长,预计网络游戏将成集团今年的增长动力,未来则拟待法规明朗化后回归A股市场上市。
  6月16日消息,据路透报道,面对互联网的激烈竞争,腾讯正尝试通过多元化的服务及并购以保持增长,预计网络游戏将成集团今年的增长动力,未来则拟待法规明朗化后回归A股市场上市。
  腾讯控股今年正值成立十周年兼在香港上市五周年。公司创办人及董事会主席马化腾称,未来拟进一步将产品和服务多元化,透过代理及加强自行研发,以确保网游产品的源源不段的供应,以维持业务的增长,预计年底前将会有三至四个全新的网络游戏推出。
  “我们的定位不像一般网络公司只做一个系列的网络游戏,而是要建立一个平台,多元化开发休闲游戏和大型MMOG(大型的多人在线游戏),藉此避免某一个游戏不行时对我们业务平台的冲击。”马化腾周一在深圳总部接受媒体群访时说。
  不过马化腾也承认,内地的网络游戏竞争十分激烈。“中国的网络游戏市场是一个红海,大家都厮杀得很厉害,”他说。 “我们要确保供应链的稳定性,因为(网游)这个市场的竞争很激烈,有可能代理几款游戏后,别人把那(游戏)公司买下来,供应链就会给挂掉。”他说,为避免人材的严重流失,公司除了不断物色代理新款的网游产品外,也同时推出创业计划,通过与员工分成、分享开发新游戏产品的成果。
  考虑在中国及亚洲市场物色并购
  作为小数有派付股息的互联网公司,马化腾说,虽然腾讯截至今年3月坐拥逾60亿元人民币,现金充裕,但现阶段倾向将派息比率维持在10-20%,无意增加派息,因要预留现金作并购之用。
  马化腾提到,保留现金主要为未来并购作准购。公司一直陆续进行一些细规模的并购,有部份是直接投资,也有一些与私募基金合作。“未来会在亚洲及内地物色并购机会,留意项目主要是一些手机应用、网络游戏的开发及其他互联网的应用技术项目。”他说。
  去年赚近28亿元的腾讯控股,今年首季净利同比增长94%至10。4亿元人民币,总收入为逾25亿元,当中互联网增值、网游、移动增值业务增见增长,但是金融危机冲击下广告客户收紧预算,互联网广告业务的首季收入环比下降30%,占总收入比重仅5.9%。
  马化腾说,除了网游外,公司也不会忽略扩展互联网广告及电子商贸业务,预期互联网广告市场在首季见底后,第二季已见复苏的迹象,预计全年互联网广告市场会与去年持平,或略有下跌。
  “未来的用户数增长主要看互联网增长情况,基本上中国网民的渗透率会是平稳中略有增长,现在中国的网民约三亿户,应该说中国网民未来到五亿是没问题的。”他说。
  法规明朗后拟在A股市场上市
  截至今年三月底即时通讯活跃帐户数达4.1亿户的腾讯控股,今天正值其在香港上市的五周年。马化腾说,希望腾讯的国内用户能有机会投资公司的股票,故会待境外企业回归内地上市的法规明朗化及市况理想时,回中国市场挂牌。
  “我们所有的业务都在中国,当然希望用户也会是我们的股东。”他表示。
  腾讯上市时,每手为1000股,之后将每手股数降低至200股,从而降低投资者的入场门槛;不过,虽然现在腾讯股价已逼近100元,但马化腾表示,公司未考虑再减少每手股数。
  中国正在对A股首次公开发行(IPO)体制进行改革,证监会上周指很快将启动已暂停约九个月的新股发行工作,而创业板股票上市规则将于7月1日起施行,有望于主板IPO重启后面世。
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同在深圳,公司为什么没谋取和腾讯加强纵深合作?唉,腾讯10年长成了一棵巨树,如果我当年没有选择读大学而是直接投身互联网,十年的打拼肯定比大学毕业后再投入会更有成效
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