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分类: 系统运维

2011-04-12 15:21:43

  这是来自InfoQ上的两则文章,我合并为“Flash和Flex开发者都需要知道的20件事”。
  • Flex开发者需要知道的10件事:                                                
  • Flash开发者需要知道的10件事:

 

1. 弹性“跑道“模型

开发者应该知道事件何时被触发,代码何时被执行,Player何时进行渲染,这是每个Flash开发者都需要掌握的Flash Player基础概念。

延伸阅读

2. FlexSDK、mxmlc、compc…

开发者应该知道在点击Eclipse中的“run”按钮时都发生了哪些事情。

延伸阅读

http://www.senocular.com/flash/tutorials/as3withmxmlc/

3. Player事件、客户化事件以及事件冒泡

没有帧(Frame)和鼠标点击的Flash Player是无法想象的。

延伸阅读

http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/event_handling_as3_03.html

http://www.tink.ws/blog/custom-events-in-as-30-dont-forget-to-override-the-clone-method/
http://jacwright.com/blog/70/how-to-listen-to-flash-events-that-dont-bubble/

4. 语句、关键字和指令

开发者不应该对AS3中新出现的关键字感到惊讶。如果不知道“static”或是“override”是什么意思,学就行了。

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5. ASDoc

今后当你再一次阅读自己编写的代码时可能看不懂写的是什么了,因此恰当的文档是非常必要的,但如果能自动生成岂不美哉?

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6. 管理好可视化资源(图片、字体、CSS等等)

Flash是可视化的东西,因此有必要了解代码与资源的管理手段。

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7. 理解Array、Collection、Dictionary与Map

通常开发者不会只处理一个MovieClip,因此需要了解如何控制多个对象。

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http://www.gskinner.com/blog/archives/2006/07/as3_dictionary.html

8. 以编程的方式处理动作

如果只搞静态的东西还不如使用HTML呢。

延伸阅读

http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/

9. OOP、编码与框架的合理使用

时至今日,一个巨大的.as文件闯天下的时代已经过去了。开发者需要将代码转到组织良好、可重用的对象中。现在的AS3框架也层出不穷,合理地使用框架有助于代码的管理。

延伸阅读

http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/oop_as3.html

10. 版本控制

除非觉得代码毫无价值,否则开发者需要立刻学习一种版本控制系统并尽快应用到项目中去。

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11. 再简单的东西也是异步的

Flex是一个异步框架,因此我们绝对不能指望代码调用后就能立刻执行。事实上,我们是无法预知方法的调用序列的。

12. 搞清楚Flex组件的样式与属性

Flex UI组件(按钮、菜单等等)既有属性(通过ActionScript语言指定)也有样式(通过Flex框架指定)。搞清楚他们之间的区别是非常重要的,因为组件的某些可视化效果可以通过属性指定,但另一些却只能通过样式设定。通过属性指定:

button.width = 100;
button.height = 50;

通过样式指定:


13. Flex中的样式与HTML中的不尽相同

可以使用标准的CSS样式表来为Flex组件添加样式,也可以在Flex应用中包含CSS样式表。虽然标准CSS使用连字符(例如text-font)格式来定义样式名称,但是Flex使用驼峰式的命名格式(例如textFont)。这是因为连字符不能出现在XML的属性中,所以不能用这样的名字作为MXML标签的属性。

当然了,如果把样式定义在外部的CSS文件中或者Style标签中,也可以使用连字符格式的样式名。此外,Flex还定义了很多HTML中不存在的CSS样式。

14. 尽管看起来不同,但MXML和ActionScript本质上是一回事

在Flex中声明的所有MXML标签都会被Flex编译器转换为ActionScript代码;当然了,也可以在MXML文件中嵌入内联的ActionScript代码。既可以使用MXML也可以使用ActionScript创建新组件。

15. 理解Flex的Code-behind模式

虽然MXML和ActionScript本质上是一样的,但他们各司其职。一般来说,MXML负责显示界面,而ActionScript用来完成功能。Code-behind用于解耦MXML和ActionScript,这样设计师可以直接修改MXML而无需阅读代码,程序员则可以更好地组织和重用功能。

16. 理解Flex组件的生命周期

Flex通过状态机机制定义了一套完美的生命周期模型,用于组件的创建、运行和销毁,还定义了一些“入口”,开发者可以借此完成定制化的工作。没有透彻理解组件的生命周期可能会导致错误的编程模型。

17. 理解Flash运行时所使用的“跑道”模型

理解Flash Player的渲染和代码执行机制非常重要的。在执行了改变界面的指令时,Flash Player并不是立刻把你要的内容显示在屏幕上,它根据一定的周期来刷新屏幕,而代码的执行则是另一回事。这和Java正好相反,Java总是等待程序主动告诉它什么时候重绘屏幕。

18. 理解数据绑定与查看器(Watcher)

Flex提供了一种数据绑定机制。简单地说,就是将一个源属性绑定到一个目标属性上,当源属性发生变化时,目标属性也会随之变化。不仅仅可以绑定到属性,还可以绑定到函数。甚至可以为某个属性创建一个Watcher,当属性变化时会获得事件通知。

19. 数据封装与松耦合非常重要

对于Flex和AIR项目来说,代码组织与高层结构非常重要。有些人竟然在一个文件中编写了1000多行代码,这导致的问题就是牵一发而动全身。

20. 理解ActionScript中的弱引用与强引用

不管使用何种语言与开发环境,内存管理始终是一个重要的问题,ActionScript也不例外。如果不理解运行时环境的内存管理,那么很容易就会出现内存泄露与内存碎片问题。请阅读这篇及来深入了解ActionScript的垃圾收集机制。

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