typedef struct QNode
{ QElemType data;
QNode *next;
}*QueuePtr;
struct LinkQueue
{ QueuePtr front,rear; // 队头、队尾指针
};
{ // 构造一个空队列Q。
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); // 生成头结点
if(!Q.front) // 生成头结点失败
exit(OVERFLOW);
Q.front->next=NULL; // 头结点的next域为空
}
void DestroyQueue(LinkQueue &Q)
{ // 销毁队列Q(无论空否均可)。
while(Q.front) // Q.front不为空
{ Q.rear=Q.front->next; // Q.rear指向Q.front的下一个结点
free(Q.front); // 释放Q.front所指结点
Q.front=Q.rear; // Q.front指向Q.front的下一个结点
}
}
void ClearQueue(LinkQueue &Q)
{ // 将队列Q清为空队列
DestroyQueue(Q); // 销毁队列Q
InitQueue(Q); // 重新构造空队列Q
}
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{ // 若队列Q为空队列,则返回TRUE;否则返回FALSE
if(Q.front->next==NULL)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
int QueueLength(LinkQueue Q)
{ // 求队列Q的长度
int i=0; // 计数器,初值为0
QueuePtr p=Q.front; // p指向头结点
while(Q.rear!=p) // p所指不是尾结点
{ i++; // 计数器+1
p=p->next; // p指向下一个结点
}
return i;
}
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e)
{ // 若队列Q不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK;否则返回ERROR
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear) // 队列空
return ERROR;
p=Q.front->next; // p指向队头结点
e=p->data; // 将队头元素的值赋给e
return OK;
}
void EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)
{ // 插入元素e为队列Q的新的队尾元素。
QueuePtr p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); // 动态生成新结点
if(!p)
exit(OVERFLOW); // 失败则退出
p->data=e; // 将值e赋给新结点
p->next=NULL; // 新结点的指针域为空
Q.rear->next=p; // 原队尾结点的指针指向新结点
Q.rear=p; // 尾指针指向新结点
}
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)
{ // 若队列Q不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,
// 并返回OK;否则返回ERROR。
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear) // 队列空
return ERROR;
p=Q.front->next; // p指向队头结点
e=p->data; // 将队头元素的值赋给e
Q.front->next=p->next; // 头结点指向下一个结点
if(Q.rear==p) // 删除的是队尾结点
Q.rear=Q.front; // 修改队尾指针指向头结点(空队列)
free(p); // 释放队头结点
return OK;
}
void QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*visit)(QElemType))
{ // 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素调用函数visit()
QueuePtr p=Q.front->next; // p指向队头结点
while(p) // p指向结点
{ visit(p->data); // 对p所指元素调用visit()
p=p->next; // p指向下一个结点
}
printf("\n");
}