#define STACK_INCREMENT 2 // 存储空间分配增量
struct SqStack // 顺序栈
{ SElemType *base; // 在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL
SElemType *top; // 栈顶指针
int stacksize; // 当前已分配的存储空间,以元素为单位
};
{ // 构造一个空栈S。
S.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if(!S.base)
exit(OVERFLOW); // 动态分配存储空间失败,则退出
S.top=S.base; // 栈顶指向栈底(空栈)
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE; // 存储空间为初始分配量
}
void DestroyStack(SqStack &S)
{ // 销毁栈S,S不再存在
free(S.base); // 释放栈空间
S.top=S.base=NULL; // 栈顶、栈底指针均为空
S.stacksize=0; // 当前已分配的存储空间为0
}
void ClearStack(SqStack &S)
{ // 把栈S置为空栈
S.top=S.base; // 栈顶指针指向栈底
}
Status StackEmpty(SqStack S)
{ // 若栈S为空栈,则返回TRUE;否则返回FALSE
if(S.top==S.base) // 空栈条件
return TRUE;
else
return FALSE;
}
int StackLength(SqStack S)
{ // 返回栈S的元素个数,即栈的长度
return S.top-S.base;
}
Status GetTop(SqStack S,SElemType &e)
{ // 若栈S不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR
if(S.top>S.base) // 栈不空
{ e=*(S.top-1); // 将栈顶元素赋给e
return OK;
}
else
return ERROR;
}
void Push(SqStack &S,SElemType e)
{ // 插入元素e为栈S新的栈顶元素。
if(S.top-S.base==S.stacksize) // 栈满
{ S.base=(SElemType*)realloc(S.base,
(S.stacksize+STACK_INCREMENT)*
sizeof(SElemType)); // 追加存储空间
if(!S.base) // 追加存储空间失败,则退出
exit(OVERFLOW);
S.top=S.base+S.stacksize; // 修改栈顶指针,指向新的栈顶
S.stacksize+=STACK_INCREMENT; // 更新当前已分配的存储空间
}
*(S.top)++=e; // 将e入栈,成为新的栈顶元素,栈顶指针上移1个存储单元
}
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e)
{ // 若栈S不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
if(S.top==S.base) // 栈空
return ERROR;
e=*--S.top; // 将栈顶元素赋给e,栈顶指针下移1个存储单元
return OK;
}
void StackTraverse(SqStack S,void(*visit)(SElemType))
{ // 从栈底到栈顶依次对栈S中每个元素调用函数visit()
while(S.top>S.base) // S.base指向栈元素
visit(*S.base++); // 对该栈元素调用visit(),
printf("\n"); // 栈底指针上移1个存储单元
}