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2011-04-25 10:01:38

日本地震、海嘯、核泄漏三大災害以排山倒海之勢,摧枯拉朽之力,剎那間讓數以萬計的生命消失,數以百億計的財富毀滅,數以十萬計的人民無家可歸,大片國土面對最恐怖的核污染,舉世哀痛!舉世震動!舉世駭然!舉世救援!舉世反思! 反思什麼?須生常談之說,無非是要評估日本大災害對日本經濟增長影響幾何,對全球經濟增長影響幾何,對世界商業影響幾何,對全球匯率和利率影響幾何,對大宗商品價格尤其是能源價格影響幾何。譬如世界銀行最新發布講演日本大災害對日本GDP增長的影響大約為-0.5%,災後重建則需要5年之久。此類估計和猜測,聊勝於無,不能太認真。世界銀行和國際貨泉基金組織的研究職員之多,把握資源之詳,運算能力之強,舉世無出其右者。然而,若有好事者願意去檢查兩大機構歷年來對全球經濟和各國經濟之猜測正確度,其成績單毫不會好過街邊的引車賣漿!所以者何? 絕非是這些機構不願意慎思明辨和詳盡計算,乃是人類經濟體系和天然體系之演變,從最本質上是否可以被正確猜測,至今是一個沒有解決的大題目。個人之見,人類經濟體系從本質上是無法被正確猜測的,天然體系之演化是否可以被精確猜測,也在前途難料。
  日本媒體稱,因為受到大地震、核輻射影響,日本經濟泛起了顯著的下滑,而其中據統計,日本游戲企業僅3月一個月收入就銳減73億3000萬日元。15日,在日本『游戲工業現狀和瞻望』主題研討會上,日本聞名游戲雜志發行商浜村弘一對以上數字進行了分析。他表示,在地震後,游戲企業損失73億3000萬日元,為損失最為慘重的行業,硬件市場損失為28億6000萬日元,軟件市場則損失44億1000萬日元。另外,日本主要企業推出的游戲,例如世嘉的《如龍:THEEND》、任天堂的兩款新游和卡普空的新游都已經被迫推遲發行,據統計被迫推遲發行的游戲總共為31款。浜村代表還表示,2月26日任天堂發行3DS後,一個月期間的銷量僅為74萬餘臺,這比之前任天堂DS發行時的首月110萬臺有顯著的差距。另外,他也以為4月到6月將是日本游戲工業將復蘇,預計從4月中下旬其,日本大部門網絡游戲會恢復運營,單機游戲則會在5月份進行集體上市,他但願借此也能帶動日本本國經濟的發展。

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