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分类: Windows平台

2014-04-20 22:36:09

http://www.cppblog.com/flytosky2008gao/archive/2009/08/16/93477.aspx

方法1: 
1> 先用DeviceTree.exe查看指定的过滤驱动的Load Address(加载地址) 
2> 再用LordPE.EXE查看指定过滤驱动文件的入口点地址 
3> 计算过滤驱动的DriverEntry函数内存地址 DriverEntry函数内存地址 = Load Address + 入口点地址 
例子: 
1> Load Address = 0xFAABF000 
2> 入口地址 = 0x3400 
3Windbg下断点 bu 0xFAABF000+0x3400

方法2: 
1> 先用DeviceTree.exe查看指定的过滤驱动的Service Name 
2> 再用LordPE.EXE查看指定过滤驱动文件的入口点地址 
3> 计算过滤驱动的DriverEntry函数内存地址 DriverEntry函数内存地址 = Service Name + 入口地址 
例子: 
1> Service Name是 ntfs 
2> 入口地址 = 0x3400 
3Windbg下断点 bu ntfs+0x3400

方法3

windbg调试时,通过u Module!DriverEntry看到机器指令,然后选一个恰当的地址(或者直接DriverEntry第一条指令的地址也可)比如是f8399695,那么,直接bu f8399695即可。

或者有符号文件,则直接 bu Module!DriverEntry

方法4:

编写源代码时,在DriverEntry开头,加 
#ifdef DBG 
_asm int 3 
#endif

那么,调试时,执行到DriverEntry的int 3,自然会停下来。

DriverEntry

补充:注意,在DriverEntry处下断点,最好是用bu命令,而不是bp命令。

bu命令用来设置一个延迟的、以后再求解的断点,对未加载模块中的代码设置断点。

实现原理:当指定模块被加载时,才真正设置这个断点。

对动态加载模块的入口函数或初始化代码处 加断点特别有用。

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