游戏后台开发
分类: LINUX
2013-12-30 16:52:25
1. local 变量的压栈和出栈过程
void func1(){
int a = 0;
int b = 0;
}
系统中有一个栈顶指针,每次分配和回收local 变量时,其实就是移动栈指针。
2. static local变量的分配风险
void func2(){
static int a = 0;
}
这个变量a可能会被分配多次,因为如果func2可能同时被多个线程调用,也就是函数在分配内存时是可能出现线程切换的。
问题:
如
void func3(){
int a;
int b;
}
void func4(){
int c;
int d;
}
假设,func3和func4分别被两个线程调用,并且func3先于func4执行,并且4个变量压栈的顺序分别是a、b、c、d。按照上面第1个说明,这个时候栈顶指针指向d。
如果,这个时候func3先执行完,那么这个时候,系统要回收b和a,但是b并不在栈顶,所以,无法移动栈顶指针,所以,b和a无法回收。最复杂的情况可能如下,压栈的顺序是a、c、d、b,这个时候b可以正常回收。当要回收a时,会不会误把d当作a给回收了?应该怎么解释这个问题呢。
显然,事实上并非上面所述,因为线程里有一个很重要的属性stacksize,它让我们隐约感觉到,线程是拥有私有的栈空间的,如果这样,abcd的压栈出栈就不会有问题了,因为他们并不保存在一起。
stacksize(8388608)
段错误
分析
pthread_attr_getstacksize可以获得线程的私有栈的大小,我这个机器是8388608字节,为8M,也就是私有栈最大是8M,所以,创建的一个线程函数里有个局部数组长度为8M,显示段错误(虽然数组大小和私有栈一样大,但是私有栈除了分配局部变量外,还要保存一些管理信息,所以肯定要小于8M),如果将数组长度减小一定的值,就可以看到thread1函数的打印信息。
我们从图上可以看出,两个线程之间的栈是独立的,其他是共享的,所以,在操作共享区域的时候才有可能出现同步需要,操作栈不需要同步。
最后我们知道,pthread也提供了私有堆机制,关于私有堆机制在以后说明。