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分类: 架构设计与优化

2019-05-07 15:29:02

增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。

本文介绍使用JavaScript开源框架AR.js实现的增强现实的Hello World例子。

先看效果:

首先在手机浏览器里打开我部署在github page上的这个demo应用:

我用的是Android手机安装的Chrome浏览器。

打开网页,会提示你是否允许这个网页应用访问您的手机摄像头。点击允许:

用手机上的摄像头扫描这张图片:

神奇的事情就发生了。您会看到,通过手机摄像头望过去,手机屏幕里会出现一个新的不断滚动的3D物体,如下图所示。

下面具体介绍这个最简单的例子是怎么开发出来的。

所有的源代码在我的github上:

新建一个html文件,把下列150行代码粘贴进去,然后在服务器上运行,使用之前描述的步骤即可进行AR测试:

 <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"> <script src='ar/lib/three.min.js'>script> <script src="ar/lib/stats.min.js">script> <script src="ar/lib/ar.js">script> <script> debugger;
 THREEx.ArToolkitContext.baseURL = ''; script> <body style='margin : 0px; overflow: hidden; font-family: Monospace;'> <div style='position: absolute; top: 10px; width:100%; text-align: center; z-index: 1;'> <script> var renderer    = new THREE.WebGLRenderer({ // antialias    : true, alpha: true });
    renderer.setClearColor(new THREE.Color('lightgrey'), 0) // renderer.setPixelRatio( 1/2 ); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    renderer.domElement.style.position = 'absolute' renderer.domElement.style.top = '0px' renderer.domElement.style.left = '0px' document.body.appendChild( renderer.domElement ); // array of functions for the rendering loop var onRenderFcts= []; // init scene and camera var scene   = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.Camera();
    scene.add(camera); var arToolkitSource = new THREEx.ArToolkitSource({ // to read from the webcam  sourceType : 'webcam', // to read from an image // sourceType : 'image', // sourceUrl : THREEx.ArToolkitContext.baseURL + '../data/images/img.jpg',  // to read from a video // sourceType : 'video', // sourceUrl : THREEx.ArToolkitContext.baseURL + '../data/videos/headtracking.mp4',  })

    arToolkitSource.init(function onReady(){
        onResize()
    }) window.addEventListener('resize', function(){
        onResize()
    }) function onResize(){
        arToolkitSource.onResize()  
        arToolkitSource.copySizeTo(renderer.domElement) if( arToolkitContext.arController !== null ){
            arToolkitSource.copySizeTo(arToolkitContext.arController.canvas)    
        }   
    } var arToolkitContext = new THREEx.ArToolkitContext({ // cameraParametersUrl: THREEx.ArToolkitContext.baseURL + '../data/data/camera_para.dat', cameraParametersUrl: 'ar/data/data/camera_para.dat', detectionMode: 'mono', maxDetectionRate: 30, canvasWidth: 80*3, canvasHeight: 60*3,
    })

    arToolkitContext.init(function onCompleted(){
        camera.projectionMatrix.copy( arToolkitContext.getProjectionMatrix() );
    })

    onRenderFcts.push(function(){ if( arToolkitSource.ready === false ) return;
        arToolkitContext.update( arToolkitSource.domElement )
    }) var markerRoot = new THREE.Group
    scene.add(markerRoot) var artoolkitMarker = new THREEx.ArMarkerControls(arToolkitContext, markerRoot, { type : 'pattern', patternUrl : THREEx.ArToolkitContext.baseURL + 'ar/data/data/patt.hiro' }) // build a smoothedControls var smoothedRoot = new THREE.Group()
    scene.add(smoothedRoot) var smoothedControls = new THREEx.ArSmoothedControls(smoothedRoot, { lerpPosition: 0.4, lerpQuaternion: 0.3, lerpScale: 1,
    })
    onRenderFcts.push(function(delta){
        smoothedControls.update(markerRoot)
    }) var arWorldRoot = smoothedRoot // add a torus knot  var geometry    = new THREE.CubeGeometry(1,1,1); var material    = new THREE.MeshNormalMaterial({ transparent : true, opacity: 0.5, side: THREE.DoubleSide
    }); var mesh    = new THREE.Mesh( geometry, material );
    mesh.position.y = geometry.parameters.height/2 arWorldRoot.add( mesh ); var geometry    = new THREE.TorusKnotGeometry(0.3,0.1,64,16); var material    = new THREE.MeshNormalMaterial(); var mesh    = new THREE.Mesh( geometry, material );
    mesh.position.y = 0.5 arWorldRoot.add( mesh );
    
    onRenderFcts.push(function(){
        mesh.rotation.x += 0.1 }) var stats = new Stats(); document.body.appendChild( stats.dom ); // render the scene onRenderFcts.push(function(){
        renderer.render( scene, camera );
        stats.update();
    }) // run the rendering loop var lastTimeMsec= null requestAnimationFrame(function animate(nowMsec){ // keep looping requestAnimationFrame( animate ); // measure time lastTimeMsec    = lastTimeMsec || nowMsec-1000/60 var deltaMsec   = Math.min(200, nowMsec - lastTimeMsec)
        lastTimeMsec    = nowMsec // call each update function onRenderFcts.forEach(function(onRenderFct){
            onRenderFct(deltaMsec/1000, nowMsec/1000)
        })
    }) script>body> 

当然,这个效果来自大神jeromeetienne开源的AR.js:

当然大神自己也很谦虚地提到,他这个开源的增强现实框架也是建立在巨人的肩膀上开发的:比如其中3D效果的绘制,使用到了另一个开源框架three.js:

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