分类: LINUX
2012-08-24 11:05:32
上kvm能正常在板子上运行了,并且还解决了preverify的问题(感谢一下陶老师的帮助和提醒),今天一并完整的写出来整个过程吧
解压,里面包含有相关的源码。我这里使用了j2me_cldc-1_0_4-src-winunix.zip,j2me_cldc- 1_1-fcs-src-winunix.zip这两个都可以在sun的网站下载,不过推荐大家抓紧时间下载,因为今天去下载midp2.0就已经不能下 载了(sun阿,令人失望!)。
这里不推荐使用jdk1.5,因为他对中文的支持有问题,使用1.4或者更低的都可以(希望可以在sun的官方找到)
我使用的是
1.4.2_01。修改.bash_profile或者/etc/profile添加PATH或者CLASSPATH。这里说一些为什么要用到jdk,主
要是要编译api里面的java文件,当然我们只一致kvm就不需要这个了,详细地大家可以看看解开的文件cldc文件夹里面的make文件
进入j2me_cldc/kvm/VmUnix/build/,vi修改Makefile,主要修改将原来使用的x86的编译器GCC改为 我们的arm-linux-gcc,这样才能得到我们的所需,我主要是修改下面的句子:ifeq ($(GCC), true) CC =arm-linux-gcc,另外我又在文件的开始指定export PLATFORM=linux,当然你也可以在make的时候家参数PLATFORM=linux。
先编译preverify,进入tools/preverfiyer/build/linux下,make,这里没有必要对这个
makefile进行修改,况且你的编译平台是x86,应该不能进行修改,否则编译出来的preverify是不运行的,那么kvm的编译也将会不能通
过。
编译kvm,进入kvm/VmUnix/build,make,就可以得到kvm,注意这个是在kvm的build目录下生成的,file
kvm会的到以下信息:kvm: ELF 32-bit LSB executable, ARM, version 1 (ARM), for
GNU/Linux 2.4.18, dynamically linked (uses shared libs), not stripped
将得到的kvm,烧到板子上,x86下kvm运行所需文件: libm.so.6 => /lib/tls/libm.so.6 (0xb75c0000)
libnsl.so.1 => /lib/libnsl.so.1 (0xb75ab000)
libc.so.6 => /lib/tls/libc.so.6 (0xb7473000)
/lib/ld-linux.so.2 => /lib/ld-linux.so.2 (0xb75eb000)
大家可以参考以下,以便能使板子环境符合要求.更改属性为a+x,运行kvm,没有任何参数的情况下将会出现以下信息:ALERT: Must provide class name
Usage: kvm < -options>
Options:
-version
-classpath
-heapsize (e.g. 65536 or 128k or 1M)
这一步准确来说不是移植要做的事情,因为这是j2me开发者要注意的事情.我们先来看看kvm的执行.class 文件的机制:
如
图示:我们javac编译完的生成的.class文件必须经过preverify预验证后才能被kvm正确的执行,否则会出现java/class
/Verifyerror,为什么要采用预验证机制,是因为sun考虑到嵌入式设备资源有限,所以将jvm的庞大字节码验证机制进行严重的”缩水”,也就
用了一个轻量级机制
来保证安全.说了这么多,讲讲具体怎么使用(这个流程开发j2me程序的人应该都知道点,虽然大家都不常用这个来开发).
1编译javac -classpath kvm/classes hello.java 这里kvm/classes指你编译生成的classes文件夹
2预验证preverify -classpath kvm/classes -d . mydir
preverify有几个参数: -classpath 同上 -d 输出验证后的class文件,默认的是当前目录下的output文件夹下,还有检测是否使用了 finalizers ,float,native methods等
将检验后的classs文件放到板子上,就可以执行了!
这个是移植cldc1.1的:步骤基本相同,我们主要说以下不同的地方:修改完makefile后,make,会出现错误提示:
make:
*** [obj/runtime_md.o] Error 1我们向上察看:kvm/VmUnix/src/runtime_md.c: In
function
`InitializeFloatingPoint’:是在函数InitializeFloatingPoint中出现错误:我们可以采取简单的方法将其
注释掉,
void InitializeFloatingPoint() {
#if defined(LINUX) && PROCESSOR_ARCHITECTURE_X86
/* Set the precision FPU to double precision */
// fpu_control_t cw = (_FPU_DEFAULT & ~_FPU_EXTENDED) | _FPU_DOUBLE;
// _FPU_SETCW(cw);
#endif
}当然也也可以修改一下支持flaot,ok保存以下,接着make,就ok了!goodluck!
文章来自http://blog.csdn.net/huangqiqun/article/details/1488854