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分类: LINUX

2010-12-26 16:59:20

信号槽机制是Qt编程的基础。通过信号槽,能够使Qt各组件在不知道对方的情形下能够相互通讯。这就将类之间的关系做了最大程度的解耦。

槽函数和普通的C++成员函数没有很大的区别。它们也可以使virtual的;可以被重写;可以使publicprotected或者 private的;可以由其它的C++函数调用;参数可以是任何类型的。如果要说区别,那就是,槽函数可以和一个信号相连接,当这个信号发生时,它可以被自动调用。

connect()
语句的原型类似于:

1.        connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));

复制代码

这里,senderreceiver都是QObject类型的,singalslot都是没有参数名称的函数签名。SINGAL()SLOT()宏用于把参数转换成字符串。

深入的说,信号槽还有更多可能的用法,如下所示。

一个信号可以和多个槽相连:

1.        connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),

2.                      spinBox, SLOT(setValue(int)));

3.        connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),

4.                      this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));

复制代码

注意,如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。

多个信号可以连接到一个槽:

1.        connect(lcd, SIGNAL(overflow()),

2.                      this, SLOT(handleMathError()));

3.        connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()),

4.                      this, SLOT(handleMathError()));

复制代码

这是说,只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。

一个信号可以连接到另外的一个信号:

1.        connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString &)),

2.                      this, SIGNAL(updateRecord(const QString &)));

复制代码

这是说,当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。

槽可以被取消链接:

1.        disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()),

2.                         this, SLOT(handleMathError()));

复制代码

这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。

为了正确的连接信号槽,信号和槽的参数个数、类型以及出现的顺序都必须相同,例如:

1.        connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),

2.                      this, SLOT(processReply(int, const QString &)));

复制代码

这里有一种例外情况,如果信号的参数多于槽的参数,那么这个参数之后的那些参数都会被忽略掉,例如:

1.        connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),

2.                    this, SLOT(checkErrorCode(int)));

复制代码

这里,const QString &这个参数就会被槽忽略掉。

如果信号槽的参数不相容,或者是信号或槽有一个不存在,或者在信号槽的连接中出现了参数名字,在Debug模式下编译的时候,Qt都会很智能的给出警告。

在这之前,我们仅仅在widgets中使用到了信号槽,但是,注意到connect()函数其实是在QObject中实现的,并不局限于GUI,因此,只要我们继承QObject类,就可以使用信号槽机制了:

1.        class Employee : public QObject

2.        {

3.                Q_OBJECT

4.        public:

5.                Employee() { mySalary = 0; }

6.                int salary() const { return mySalary; }

7.         

8.        public slots:

9.                void setSalary(int newSalary);

10.    

11.   signals:

12.           void salaryChanged(int newSalary);

13.    

14.   private:

15.           int mySalary;

16.   };

复制代码

在使用时,我们给出下面的代码:

1.        void Employee::setSalary(int newSalary)

2.        {

3.                if (newSalary != mySalary) {

4.                        mySalary = newSalary;

5.                        emit salaryChanged(mySalary);

6.                }

7.        }

复制代码

这样,当setSalary()调用的时候,就会发出salaryChanged()信号。注意这里的if判断,这是避免递归的方式!还记得前面提到的循环连接吗?如果没有if,当出现了循环连接的时候就会产生无限递归。

 

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