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分类: C/C++

2011-08-03 21:48:03

有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同,如下面语句声明了一个类: 

class Compare_int

{public :

Compare(int a,int b)

{x=a;y=b;}

int max( )

{return (x>y)?x:y;}

int min( )

{return (x<y)?x:y;}

private :

int x,y;

};

其作用是对两个整数作比较,可以通过调用成员函数max和min得到两个整数中的大者和小者。

如果想对两个浮点数(float型)作比较,需要另外声明一个类: 

class Compare_float

{public :

Compare(float a,float b)

{x=a;y=b;}

float max( )

{return (x>y)?x:y;}

float min( )

{return (x<y)?x:y;}

private :

float x,y;

}

显然这基本上是重复性的工作,应该有办法减少重复的工作。

C++在发展的后期增加了模板(template )的功能,提供了解决这类问题的途径。

可以声明一个通用的类模板,它可以有一个或多个虚拟的类型参数,

如对以上两个类可以综合写出以下的类模板: 

template <class numtype> //声明一个模板,虚拟类型名为numtype

class Compare //类模板名为Compare

{public : 

Compare(numtype a,numtype b) 

{x=a;y=b;} 

numtype max( ) 

{return (x>y)?x:y;} 

numtype min( ) 

{return (x<y)?x:y;} 

private : 

numtype x,y; 

}; 

请将此类模板和前面第一个Compare_int类作一比较,可以看到有两处不同: 

(1) 声明类模板时要增加一行

template <class 类型参数名>

(2) 原有的类型名int换成虚拟类型参数名numtype。

在建立类对象时,如果将实际类型指定为int型,编译系统就会用int取代所有的numtype,如果指定为float型,就用float取代所有的numtype。

这样就能实现“一类多用”。

由于类模板包含类型参数,因此又称为参数化的类。

如果说类是对象的抽象,对象是类的实例,则类模板是类的抽象,类是类模板的实例。

利用类模板可以建立含各种数据类型的类。

在声明了一个类模板后,怎样使用它?怎样使它变成一个实际的类? 

先回顾一下用类来定义对象的方法: 

Compare_int cmp1(4,7); // Compare_int是已声明的类

用类模板定义对象的方法与此相似,但是不能直接写成

Compare cmp(4,7); // Compare是类模板名

Compare是类模板名,而不是一个具体的类,类模板体中的类型numtype并不是一个实际的类型,只是一个虚拟的类型,无法用它去定义对象。

必须用实际类型名去取代虚拟的类型,

具体的做法是: 

Compare <int> cmp(4,7); 

即在类模板名之后在尖括号内指定实际的类型名,在进行编译时,编译系统就用int取代类模板中的类型参数numtype,这样就把类模板具体化了,或者说实例化了。

这时Compare<int>就相当于前面介绍的Compare_int类。

例9.14是一个完整的例子。

例9.14 声明一个类模板,利用它分别实现两个整数、浮点数和字符的比较,求出大数和小数。

#include  

using namespace std; 

template <class numtype> 

//定义类模板

class Compare 

{public : 

Compare(numtype a,numtype b) 

{x=a;y=b;} 

numtype max( ) 

{return (x>y)?x:y;} 

numtype min( ) 

{return (x<y)?x:y;} 

private : 

numtype x,y; 

}; 

int main( ) 

{Compare<int > cmp1(3,7); 

//定义对象cmp1,用于两个整数的比较

cout<<cmp1.max( )<<″ is the Maximum of two integer numbers.<<endl;

cout<<cmp1.min( )<<″ is the Minimum of two integer numbers.<<endl<<endl; 

Compare<float > cmp2(45.78,93.6); //定义对象cmp2,用于两个浮点数的比较

cout<<cmp2.max( )<<″ is the Maximum of two float numbers.<<endl; 

cout<<cmp2.min( )<<″ is the Minimum of two float numbers.<<endl<<endl; 

Compare<char> cmp3(′a′,′A′); //定义对象cmp3,用于两个字符的比较

cout<<cmp3.max( )<<″ is the Maximum of two characters.<<endl;

cout<<cmp3.min( )<<″ is the Minimum of two characters.<<endl;

return 0;

}

运行结果如下: 

7 is the Maximum of two integers.

3 is the Minimum of two integers.

93.6 is the Maximum of two float numbers.

45.78 is the Minimum of two float numbers.

a is the Maximum of two characters.

A is the Minimum of two characters.

还有一个问题要说明: 上面列出的类模板中的成员函数是在类模板内定义的。

如果改为在类模板外定义,不能用一般定义类成员函数的形式:

numtype Compare::max( ) {} //不能这样定义类模板中的成员函数

而应当写成类模板的形式: 

template <class numtype>

numtype Compare<numtype>::max( )

{{return (x>y)?x:y;}

归纳以上的介绍,可以这样声明和使用类模板: 

(1) 先写出一个实际的类。

由于其语义明确,含义清楚,一般不会出错。

(2) 将此类中准备改变的类型名(如int要改变为float或char)

改用一个自己指定的虚拟类型名(如上例中的numtype)

(3) 在类声明前面加入一行,格式为 

template <class 虚拟类型参数>,如

template <class numtype> //注意本行末尾无分号

class Compare 

{}; //类体

(4) 用类模板定义对象时用以下形式:

类模板名<实际类型名> 对象名;

类模板名<实际类型名> 对象名(实参表列);

Compare<int> cmp;

Compare<int> cmp(3,7);

(5) 如果在类模板外定义成员函数,应写成类模板形式: 

template <class 虚拟类型参数>

函数类型 类模板名<虚拟类型参数>::成员函数名(函数形参表列) {}

说明: 

(1) 类模板的类型参数可以有一个或多个,每个类型前面都必须加class,如

template <class T1,class T2>

class someclass

{};

在定义对象时分别代入实际的类型名,如

someclass<int,double> obj;

(2) 和使用类一样,使用类模板时要注意其作用域,只能在其有效作用域内用它定义对象。

(3) 模板可以有层次,一个类模板可以作为基类,派生出派生模板类。

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