naxx通关了,我短暂的wow生涯也不算虚度,这是一篇职业指导攻略,和普通网上攻略不同,这里不会有详细介绍技能和其他职业的注意要点,这只是对猎人在naxx的一点小小心得。
蜘蛛区:
1,阿努布雷坎
如果你是mt组开豹群的猎人,建议开打前要好治疗石,喝个自然抗,小的也可以,条件允许绑个灵魂石。网上攻略大多是猎人跑内圈,mt跑外圈,经过自己实践,我实在没觉得跑内圈有什么好处。我的方法是去外圈站mt背后,mt开跑了就带着他跑,始终在他前面,一点危险也没有,虫群一层的话大概6000左右伤害,2层的话自求多福吧。另外要注意的是不要手快点2下守护,万一取消了守护虫群带沉默效果,再想开就开不出来了。其他猎人主要是负责转换位置时候把add及时拉来,以及处理场面上乱跑的小虫。
2,法琳娜
猎人充当dps角色,开局分好战士后,指定猎人用扰乱把add拉给战士,杀掉2个追随者后就可以全力了。因为狂暴要暴掉的关系,整个作战时间不到5分钟,但是她本身血也不多,压力不是很大。开局吃强自然抗和火抗,中段看情况,可以吃大蓝或者自然抗。
3,迈克斯纳
前70%是生存游戏,后30%是rush战。这场战斗的前70%猎人可以完全不碰,盗贼法师完全可以胜任dps的工作、所有猎人(包括部分法师术士)集中精神打墙上的蛛网,墙上的蛛网按进门远近顺序可以将远程分3个单位,协同保护。由于模型非常大,猎人打完墙上基本是来不及跑出的8码盲区的。30%后就不要管墙上的了,全力输出这个大家都知道了。2个细节提一下:自然抗药水放在1~5这种一下就按到的快捷键上;最后如果mt不幸在1x%时候被打死,也未尝没有机会打死。所有近战全部分散跑到房间的各个角落,要杀你也得一个个跑过来杀,另外头不会对着人群,增加了rush的可能性。应该说目前这个还是存在一定不稳定因素,没人能保证次次都能完美过
瘟疫区:
1,瘟疫使者诺斯
一般采用2次上墙法,也即是说第3次下来时候场面上最好一个怪也没有。3个守角落的战士各分配1个猎人1个法师协助。其他远程可在闪现前后抽空打2下add。第3下下来后有180秒时间给你dps,所以在杀完卫士后可以小喝口水,rush阶段假死留在闪现后用,如果不幸ot,开威慑把拉去原tank位置。这其实也是eq的老习惯了。ot,死你一个都不要紧,别把拉的到处跑最要紧。
2,肮脏的希尔盖
怎么说呢,总体强度比较低,如果能保留20个有生力量就没问题了,没什么技术含量。跑位也很多人说过了,要不就说下眼柄通道吧。切忌盲目往外冲,应该和队友一起走,眼柄血量500,如果你和1个法师一起进去,那就轻松了,人一个火冲眼睛就秒了,猎人奥射,多重后会立即接一个伪瞬发,所以基本也能作到秒,但是要站定,还是比较危险。出通道后喝个自然抗,万无一失。
3,洛欧塞布
典型的木桩,整个naxx猎人最没技术含量的。猎人不象法师有冰箱可以躲过2次厄运,不象战士切换防御姿态可以省下可观的血量。想活命只好把自己血量堆的尽可能高。吃石头和绷带时间表网上都有详细介绍了,不多说了,注意因为有暴击buff,所以黑手什么的就没用了,把加ap的东西都换上吧。另外6t3在这里太安逸了,虽然我还没有。
憎恶区:
1,帕奇维克
猎人地位首次遭到质疑的,在他之前,我们还可以大言不惭的说我们是dps,在他之后,越来越多的事实证明了猎人在面对高端时的无力,我还是那个观念,限制猎人发挥的不是t2.5标榜的魔伤,t3的回魔,而是输出技能的匮乏,瞬发技能的匮乏。言归正传,猎人buff后有220左右dps,算上暴大概300不到点,pet吃上战斗怒吼和图腾可以到110多dps,去掉招架闪躲大概4,50dps。我只能说尽力吧,这个主要还是看治疗和其他dps发挥了。
2,格罗布鲁斯
比较菜的一个,相信所有过了patchwerk的公会同一天就可以fd他。不会清仇恨技能,所以开始时候fd下就可以放心输出了。暴比较高的情况下,从这个开始,包括黑女巫,坐下喝水这个概念可以从猎人的字典里抹去了,蓝瓶是最大化dps的唯一选择。
3,格拉斯
这个我们开荒了很久,一直不得要领,搞的很崩溃。前几个礼拜还有人发贴说2猎人过,让我佩服的不得了。这个说明2个问题,1个他们的治疗很强,2猎人宁神基本每10秒就会有2,3秒的狂暴真空。第2个就是他们的处理add能力很强。处理僵尸比较特殊,需要一个专门人才,有丰富的经验和yd的走位-o-。现在回想理想状态的话这个带4猎人比较合适。3个打宁神可以基本杜绝狂暴,1个在后场打游击,推荐猎人众观看reigh公会打gluth的录像,这个猎人就作的相当好。我前面后面都待过,个人经验是宁神虽然是机械作业,但要求精神高度集中,另外上手不要急着打,宁神仇恨也是很大的,这里假死抵抗是灰常高的,万一ot就不可收拾了,另外宁神猎人不需要任何治疗。后场的话注意保持中间部位的陷阱,把左右奔去前场的僵尸拉回来,同时拉3,4个应该死不了,到了后场假死陷阱交给法师战士接手。对了,1.12哈卡buff的5闪避又回来了,对这里有很大帮助。
4,塔迪乌斯
感觉这个比loatheb还简单点,说几个细节问题吧。杀完add要跳台子了,事先和队友沟通下,让他们知道有群豹帮助他们跳过去,也有人不喜欢群豹,觉得会打乱自己的节奏,要事先确认好。另外开豹守的话要算好提前量,不然可能会跑到台子边缘来不及跳,滑下台子的尴尬局面。上次全buff杀我以前从没跑错过,栽在了跳台子上,被扣了pt,引以为戒啊;站位上面经常听见人家说,猎人前面来点,我们叠不到了,这纯属误解,叠不到要不就是死人了,要不就是其他人没到位,猎人站8码甚至10码都能叠全19层buff;还有就是全程自然抗,因为4点跑位治疗空挡比较多。
骑士区:
1,教官拉苏维奥斯
有2种输出方式,正常应该是最远距离攻击,报警提示瓦解怒吼来临,就退后几步,类似躲奥罗的沙尘暴,这样输出比较高。另一种如果经验不丰富,可以把蓝放光,就一直站在那打木桩,这样伤害就比较低了。另外多假死,教官的仇恨比较敏感,这里pet也可以上,另外切忌使用多重等ae技能,你多打掉见习学员一点血,他的使用价值就少一分。
2,收割者戈提克
收割者是一个很有意思的,也是我们接触的第1个难度较高的。在这里职业分工是很细的,每个人都要发挥自己的特点。比如法师不适合在鬼灵区,因为鬼灵学徒魔法免疫。猎人不适合站“活人”区,因为猎人“战斗内”控制技能较少。外面(即活人区)我没什么发言权,而且这也不是一个boss攻略,说下里面的情况。整场战斗可以说由松到紧,从一开始的3波学徒开始,让人觉得太容易了,然后第1个死骑进了内区,然后第1个没杀完第2个死骑和3个学徒又进来了,强度逐渐增大。大约第5个死骑过后,外面会采取锁add策略,减轻里面压力,这时骑兵出现了,一个骑兵到了内区就变成了一个骑士和1匹战马,同时学徒和骑士还在源源不断的送进来。压力大到了难以承受的地步。技能选择方面,拿盾的死骑可以选择瞄准起手,吸血的骑兵因为有光环打断施法,所以把钉刺和奥射都用上,马血比较多,视情况可以瞄准下。这里不要吝惜mana,后期有的是机会给你喝水。顶过了小怪疯狂的冲击后,你将面对整个naxx里最菜的,只有30w血量,curse fd那次1分钟就把他杀了。
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