·纳克萨玛斯大墓地副 本攻 略索引
·星辰版纳克萨玛斯攻 略之4骑士
从我们一开始尝试这4个家伙,就一直使用的6t环型跑位法,这种跑法的缺点我曾经在某个回帖中提到过,就是前2圈对坦克组的压力很大。fd过后我们也一直使用这种跑位法,基本都在2次以内就过掉他,所以没怎么在意。但是在1。12。1后,有可能是因为我们组不到足够的猎人,也有可能是哈卡buff的跑动速度被削弱或者4骑士被buff,总之压力突然大到无法承受,上一周灭了很多次才过去,基本上每次都要比之前多吃1。2层debuff,坦克组很容易灭。本周我们对战术进行了一次小的改良,在首次跑圈时增加了一名坦克。结果很成功,一次就过掉了。由于多出的那个战士只在第1圈坦克一个boss 30秒左右就回去做dps,所以我称之为6。5t战术。这个小改动彻底解决了前2圈坦克组压力过大的情况。
先说一下职业组成,6个坦克组由1战士,2医疗,1猎人组成,如果猎人不足就用wl或者dps战士补充。7t组仅由1战士1医疗组成。剩下的位置全部给dps,远程肉搏各半即可,或者可以多组一个萨满防止意外(99%的情况下dps不需要治疗)
开局如下图,5t组在安全点待命,3 6 两个坦克组呆在他们的位置等到当第1层印记来临时,按箭头的方向跑动接替下一个坦克。dps全部在打大领主。
第2层印记来临时,如图。3 6t已经接手,1 4t正在跑动过程中。5t看到6t接手几秒后就开始跑向6t位置。
第3层印记来临时,如图。1 4 5t已经接手,2 6t跑向下一个位置,7t组坦克任务结束,转为dps。dps此时已经把大领主打到52%左右,开始集体撤退去矮子位置。
到这里就没有什么特殊的内容了,坦克组在上一个坦克来接手后就马上跑向下一个boss,dps保持3层印记就撤退,在大领主和矮子之间来回,中间debuff时间不够就在安全点休息,保持集体行动矮子的陨石伤害可以无视掉,一瓶提前喝好的火抗就可以解决。由于7t帮助坦克组争取了30秒左右的时间,所以坦克组的debuff层数比之纯6t要小很多。1圈多1点的时间,也就是1t再次见到女人时,大领主必死。2圈多一点,矮子也死了。后面就是时间了,略过不提.
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